劉巍
摘要:本文從設計心理學的角度分析了在“以學生為本”的多媒體教學課件的設計與制作中應該遵循的規(guī)律,為多媒體課件的設計和制作提供了心理學依據(jù)。
關鍵詞:設計心理學 ;多媒體課件;學生為本;注意;記憶
《孫子兵法》有云:“兩國交兵,攻心為上,攻城為下?!边\用到多媒體課件教學之中,亦是同樣的道理。多媒體課件教學的最終目的是讓學生理解所學的知識。要實現(xiàn)這個目標,就必須從學習者的心理出發(fā),遵循他們的心理活動規(guī)律,使其樂于傾聽,樂于接受,從而達到較好的教學效果。
一個成功的課件,不僅能吸引學生的注意力,最大限度達到教學目的 ,甚至能在一段時間內(nèi)通過多感官的刺激,讓學生對所學內(nèi)容記憶猶新。任何優(yōu)秀的課件設計作品都是建立在成功把握學生心理的基礎之上的。那么,如何正確有效地把握學生的心理,并設計制作出效果理想的多媒體教學課件呢?下面將從設計心理學的角度探討課件設計的規(guī)律。
一、設計心理學
設計心理學作為工業(yè)設計與消費心理學交叉的邊緣學科,是應用心理學的分支。Donald Arthur Norman在The Design Of Everyday Things一書中說:“設計心理學是研究人和物相互作用方式的心理學?!敝袊钤绯霭嬖O計心理學教材的教師李彬彬?qū)υO計心理學作如下定義:“研究在設計活動中,如何把握消費者心理,遵循消費行為規(guī)律,設計適銷對路的產(chǎn)品,最終提升消費者滿意度的一門學科?!?由此可見,設計心理學研究環(huán)境、人、物之間的關系,研究設計者及受眾的心理現(xiàn)象和情感因素的聯(lián)系。
二、設計心理學在 “以學生為本”的多媒體課件設計中應用的作用與意義
“以學生為本”是指滿足學生的心理和生理雙重需求,強調(diào)設計以學生為出發(fā)點,最終達到為學生所使用的目的。作為學習的主體,學生既是自然人,也是社會人。因此,在這兩方面要充分考慮課件的人性化設計。比如要考慮到學生的感知特性、反應特性,生理特征、心理特征;學生的社會行為、價值觀念、人文環(huán)境等,目的是吸引他們的注意力,提高學習效果。另外,“以學生為本”具有很強的針對性,包括特定學生群體,或不同性別、不同年齡層、不同生理特征等等,這就要求教師以恰當?shù)脑O計手法滿足他們的要求。
設計心理學正是致力于解決設計過程中一系列“人”的問題?!耙詫W生為本”的多媒體課件設計強調(diào)以學生為中心,這就決定了研究學生心理活動是設計之初必做的課題。
設計是一個比較復雜的過程,諸多因素要求設計必須遵循一定的規(guī)律進行,“以學生為本”的課件設計亦是如此。設計心理學在很大程度上對“以學生為本”的課件設計具有指導和約束的意義。設計心理學作為人性化設計的理論依據(jù),很好地解決了設計過程中一系列關鍵問題,比如“以學生為本”的目的、如何進行“以學生為本”的設計、怎樣的設計才稱得上是“以學生為本”的設計等。可以說,離開設計心理學的支撐,所謂的“以學生為本”就會成為一紙空談。隨著信息技術教育的廣泛普及,人們不僅要求從信息技術中獲得知識,還需要滿足個人的心理需求,這就需要設計心理學的支持。
三、設計心理學在 “以學生為本”的多媒體課件設計中的應用
1.多媒體課件設計要符合學習者的注意心理
“注意”是心理活動對一定對象的指向和集中。它有兩個基本特征,一個是指向性,表現(xiàn)為對出現(xiàn)在同一時間的許多刺激的選擇。二是集中性,表現(xiàn)為對干擾刺激的抑制。注意的產(chǎn)生、作用范圍和持續(xù)時間取決于外部刺激的特點和人的主觀因素。因此,要取得好的多媒體教學效果,首先要吸引學生的注意力。
多媒體課件如何才能吸引學生的注意力呢?可以采取如下方法或技巧:
(1)合理放置多媒體教學投影屏幕的位置,盡量擴大投影面積。視覺的舒適感和一目了然的投影效果會給學生以最直觀的視覺刺激。為引起學生的注意,投影應放置在教室正墻黑板旁邊或覆蓋在伸縮式的黑板上。屏幕尺寸的選擇可以依據(jù)下面的公式:屏幕高度不小于從屏幕到最后一排座位的距離的1/6,這樣每一排學生都能清楚地看到投影畫面的內(nèi)容;屏幕到第一排座位的距離應至少大于屏幕的高度2倍;屏幕底部應離教室所在地面最少要有120厘米。
(2)在課件設計中多運用對比的手法。如運用主題與留白對比,以較大的空白來突出課件的主題;也可以運用心理學的異質(zhì)性規(guī)律刺激學生, 如進行色彩對比,深藍色的背景用黃色的主題文字;如光線強弱對比,在需要重點突出的內(nèi)容周圍做高光效果;還可以進行語調(diào)變化,語速快慢對比、字體粗細對比、畫面動靜對比等,這些都能增強學生對多媒體課件的關注度。
(3)了解學生群體的社會、文化、家庭背景,把課件設計和他們的經(jīng)驗結合起來,設計出他們感興趣的教學課件,這也容易引發(fā)他們的情感,吸引他們的注意力。比如:在制作“普通話”教學課件中,可以在制作前期到街頭巷尾了解當?shù)厥忻竦姆窖?,并錄音制成音頻文件,插入到課件中,與標準普通話進行對比教學。
(4)增加重點教學內(nèi)容的課件播放頻率。對于重要的教學內(nèi)容,教師應設計好課件的出現(xiàn)次數(shù),無論是預習、初學,還是階段性復習、總復習,如果每次出現(xiàn)都能引起學生的注意,那么就可以增強教學內(nèi)容的記憶效果。
(5)突出多媒體課件的色澤,增強課件的藝術感染力。顏色的合理運用與搭配能夠誘發(fā)人的情感,使人有美的享受,這無疑會更加吸引學生的注意力。
2.多媒體課件設計要符合學生的記憶心理
“記憶是人腦對經(jīng)驗過的事物的識記、保持、再現(xiàn)或再認”(《辭海》)。多媒體課件教學是一種直接介紹,它不但要引起學生的注意,讓學生在看了、聽了之后,如果能夠在頭腦中形成記憶印痕,還能夠完成由瞬時記憶到短時記憶,再到長時記憶的轉化,那么才可以說多媒體課件發(fā)揮出了巨大的優(yōu)勢。
在心理學中,記憶的關鍵在于把抽象無序的內(nèi)容轉變成形象有序的過程。因此,多媒體課件的設計可以重點抓住以下三個要素:
(1)動態(tài):將靜態(tài)的事物動態(tài)化。一般情況下,動態(tài)的事物要比靜態(tài)的事物更吸引人的目光和關注。
(2)夸張:在進行多媒體課件制作之前,為了使教學內(nèi)容更容易被學生記住,聯(lián)想是必不可少的。而在聯(lián)想的時候應該盡量將事物的本質(zhì)無限夸大或無盡縮小,以形成與事物本身非常明顯的區(qū)別,這樣更容易給人留下深刻
印象。
(3)奇異:在課件的制作中,盡量使聯(lián)想的奇特景象違背邏輯,超脫現(xiàn)實,這樣容易給右腦以強烈的刺激,使記憶深刻。
比如要記憶中國古代唐朝之后“五代十國”中的五代“后梁、后唐、后晉、后漢、后周”,應該如何按照設計心理學的規(guī)律來制作多媒體課件呢?
首先將“后”字去掉,變成“梁唐晉漢周”,再用諧音法把“唐、晉、周”轉換成“糖(唐)、金(晉)、粥(周)”。
其次,課件中可以制作如下的畫面:一個古代的房間,頂部有一根橫梁(閃爍,出現(xiàn)“梁”字);橫梁上掛著很多糖果(閃爍,出現(xiàn)“唐”字);糖果掉落地面變成了一堆黃金(閃爍,出現(xiàn)“晉”字);一個大漢走了進來(閃爍,出現(xiàn)“漢”字);撿起一塊黃金,來到一個飯館,買了三碗粥(閃爍,出現(xiàn)“周”字)喝。
(動畫課件見http://weike.enetedu.com/play.asp?vodid=168767&e=3)
3.多媒體課件設計要符合學生的需求心理
根據(jù)馬斯洛的人類的需要層次理論,學習是一種是非自然、養(yǎng)成的需要,它屬于為提高物質(zhì)和精神生活水平而產(chǎn)生的高級需要,多媒體課件應該滿足學生的這種高級學習需要。比如,因?qū)W生的學習程度不同,設計階梯層次的多模塊內(nèi)容;因個人感知通道敏感度的不同,設計多種信息素材;因?qū)W習效率的差異,設計習題和擴展知識;因年齡階段的不同,設計應注重畫面布局和色彩搭配;因?qū)W生的需要是可以引導和調(diào)節(jié)的,設計應具備誘導性;因?qū)W生理解能力不同,設計應具有啟發(fā)性;因社會環(huán)境的變化,設計應具有時代性等。
4.多媒體課件設計要符合學生的心理動機
學習者的學習動機一般可以分為三類:一是認知內(nèi)驅(qū)力,表現(xiàn)為發(fā)自內(nèi)心的主動學習;二是自我提高內(nèi)驅(qū)力,表現(xiàn)為為了獲得更好的社會地位而學習;三是附屬內(nèi)驅(qū)力,表現(xiàn)為為了他人夸贊而學習。第一類是由人的興趣愛好引起的內(nèi)部動機;后兩類是由人的高級需要引起的外在學習動機。設計和制作多媒體教學課件時,要取得良好的教學效果,需要研究的就是這類外部學習動機。
行為主義心理學認為學習行為的產(chǎn)生符合“刺激-反應-提示-強化-再反應”的模式。這一模式表明,學生的外部學習動機由刺激物、提示物、反應、強化物等因素相互作用而形成。要增強學生的學習動機,必須在刺激物、提示物、強化物上下功夫。它給多媒體課件設計和制作的啟示主要表現(xiàn)在:
(1)多媒體課件設計須重視初始刺激。外部刺激可以給學生留下深刻的印象,便于回憶。強化刺激的手段包括新穎的課題、別致的界面、獨特的布局、動聽的音效、精美的動畫、高清的視頻等。通過多種手段,讓學生第一眼看到課件時,就產(chǎn)生繼續(xù)學習的欲望。
(2)多媒體課件設計須重視提示。包括課件的章節(jié)段符號、鏈接、指示標志、頁面說明、使用說明、制作信息等內(nèi)容,方便學生快速掌握學習內(nèi)容的結構,提高學習
效率。
(3)多媒體課件設計須注重強化。習題作業(yè)部分的設計,可以使用強調(diào)性圖象、動畫、聲音和視頻,甚至可以加入多媒體游戲,來凸顯答案的正誤,以加深記憶印象。
四、結語
課件為學生而設計,是貫穿“以學生為本”設計的核心理念。而設計心理學作為一門系統(tǒng)的、全面的研究人的心理的理論體系,為多媒體課件設計提供了必要的前提,使“以學生為本”更有針對性和科學性。相信隨著信息技術教學的快速發(fā)展與完善,設計心理學在多媒體課件設計中的應用會更加廣泛和深入,發(fā)揮出更大的作用。
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欄目編輯 / 黃才玲.終校 / 王抒文