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《刀塔傳奇》的傳奇 一款國(guó)民手游的誕生

2014-11-06 09:27:50卜祥
財(cái)經(jīng)天下周刊 2014年22期
關(guān)鍵詞:刀塔手游傳奇

卜祥

10月9日,騰訊旗下最掙錢(qián)的互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群(IEG)宣布了新一輪的內(nèi)部組織架構(gòu)和人員調(diào)整計(jì)劃。原來(lái)的八大游戲工作室重組為四個(gè)工作室群,群下再細(xì)分為更小型的20個(gè)工作室。顯然,騰訊相信小規(guī)模的工作室更有活力和創(chuàng)新力。消息傳出,游戲業(yè)內(nèi)不約而同地解讀:這是被王信文逼的。

2014年開(kāi)春后,手機(jī)游戲《刀塔傳奇》掃平了整個(gè)卡牌游戲圈,成為迄今為止手游浪潮中最成功的作品。但是,這款游戲沒(méi)有在占據(jù)游戲業(yè)半壁江山的騰訊的平臺(tái)和渠道上發(fā)行。尤其讓騰訊手游部門(mén)尷尬之處在于,制作出《刀塔傳奇》的王信文團(tuán)隊(duì)核心成員原本是騰訊游戲內(nèi)部的三顆“螺絲釘”。

為什么在離開(kāi)騰訊游戲后,王信文團(tuán)隊(duì)反而制作出更成功的游戲?8月份在上海舉行的China Joy活動(dòng)期間,騰訊手游負(fù)責(zé)人之一王波被人問(wèn)起這個(gè)棘手的問(wèn)題時(shí)說(shuō),“我們要反思?!?/p>

事情過(guò)去兩個(gè)月,騰訊互娛的結(jié)構(gòu)調(diào)整成了一種回應(yīng)。在China Joy上,王波本來(lái)和王信文約好私下見(jiàn)一面,因?yàn)橥醪ㄅR時(shí)有事而取消。幾周之后,王信文告訴《財(cái)經(jīng)天下》周刊記者,他陷入“心力交瘁”境地。原因是他在騰訊游戲部門(mén)工作的妻子被勸退。王波為此還專(zhuān)門(mén)寫(xiě)微博解釋。

事情由此好像演變成了一個(gè)精彩劇本——日益龐大臃腫的騰訊努力地動(dòng)用一切資源要將從內(nèi)部分裂出去的挑戰(zhàn)力量絞殺干凈。騰訊自成立后,憑借著PC端QQ構(gòu)建的社交優(yōu)勢(shì),迅速成為客戶(hù)端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲最大的分發(fā)平臺(tái)和渠道,而在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移的過(guò)程中,騰訊又收獲微信這一分發(fā)手游的便利渠道。以游戲作為重要支撐,騰訊市值突破千億美元,是中國(guó)最成功的互聯(lián)網(wǎng)公司之一。

現(xiàn)在,這個(gè)巨頭密切注視著眼皮底下一切可能產(chǎn)生威脅的對(duì)手。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)極大地降低創(chuàng)業(yè)門(mén)檻,給了那些有才華、有膽色的創(chuàng)新者最大回報(bào)。這使得騰訊遭受的攻擊數(shù)量增加。騰訊則應(yīng)時(shí)而變,創(chuàng)業(yè)型公司的攻與大公司的守之間斗爭(zhēng)仍在繼續(xù)。

王信文能強(qiáng)烈感受到這種斗爭(zhēng)。他現(xiàn)在的目標(biāo)是讓自己的團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)為世界一流的游戲研發(fā)公司,繼續(xù)保持戰(zhàn)斗力。

三個(gè)同學(xué)一款游戲

自年初正式上市以來(lái),《刀塔傳奇》受到粉絲熱捧。里杰是《刀塔傳奇》的首批玩家之一。他在北京CBD上班,做美術(shù)設(shè)計(jì),之前玩過(guò)美國(guó)的端游《刀塔》(Dota)。那是一款5對(duì)5的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,在國(guó)內(nèi)外都很火。里杰玩了多年,熟悉里面的各種英雄角色。一次觀看競(jìng)技游戲視頻時(shí),聽(tīng)主持人推薦一款手游《刀塔傳奇》,便下載來(lái)玩,從此成為其粉絲。

“玩《刀塔傳奇》給我一次重溫《刀塔》角色的機(jī)會(huì)。”里杰說(shuō)。與之前玩一局《刀塔》至少要20分鐘連續(xù)時(shí)間相比,玩手游所需時(shí)間短得多,等地鐵、公交甚至電梯的時(shí)候也可以打開(kāi)游戲。

靠著里杰這種熟悉《刀塔》題材的基礎(chǔ)用戶(hù),《刀塔傳奇》玩家迅速攀升到了5000萬(wàn)。隨之而來(lái)的是商業(yè)上的成功。7月18日,這款游戲當(dāng)天收入突破2000萬(wàn)元。就在2013年,年度手游冠軍《我叫MT》單月收入破2000萬(wàn)都值得歡呼。憑著月收入過(guò)2億的成績(jī),《刀塔傳奇》本身已經(jīng)成為一個(gè)商業(yè)傳奇。

做到這樣的地步,整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)只有13個(gè)人,花費(fèi)不過(guò)150萬(wàn)。很少有人知道這點(diǎn),因?yàn)橥跣盼目桃獗3值驼{(diào)。手機(jī)游戲太熱,每天都有十來(lái)家新公司成立,“有時(shí)競(jìng)爭(zhēng)沒(méi)底線(xiàn)”。

在上海閔行區(qū)的一座二層商務(wù)樓里,《財(cái)經(jīng)天下》周刊記者見(jiàn)到了王信文。這里是莉莉絲游戲公司新搬進(jìn)的第三個(gè)辦公場(chǎng)所,一個(gè)大開(kāi)間,屋內(nèi)陳設(shè)一覽無(wú)余。接近前臺(tái)的地方擺放著咖啡、點(diǎn)心和冷飲柜,旁邊是沙發(fā),員工可以隨意休息和飲食。

一位來(lái)談合作的人對(duì)莉莉絲第一個(gè)辦公室印象很深,“100平方米的房間只坐了10個(gè)人,一般創(chuàng)業(yè)公司這么大面積會(huì)塞更多人?!焙髞?lái),隨著公司員工增加,莉莉絲搬了兩次家,一次比一次大。

王信文身高一米七左右,戴著眼鏡、膚色白凈,略長(zhǎng)的頭發(fā)有時(shí)會(huì)蓋住眼鏡上框,不時(shí)需要他理一理。在大街上,你會(huì)把他當(dāng)作一個(gè)普通的大四學(xué)生。創(chuàng)業(yè)之初,為了省下每臺(tái)100元的裝機(jī)費(fèi),他干過(guò)自己組裝辦公室電腦的事兒,后來(lái)想起來(lái)騰訊為他付過(guò)超過(guò)1000元的日薪,決定把時(shí)間用到更有價(jià)值的地方。

2013年3月成立的莉莉絲最初看起來(lái)很屌絲。創(chuàng)始人王信文和他的合伙人袁帥、張昊,是南京大學(xué)軟件工程專(zhuān)業(yè)的同學(xué),先后進(jìn)入騰訊,最高職位只是游戲策劃。

出來(lái)創(chuàng)業(yè),三位二十五六歲的“80后”一開(kāi)始就沒(méi)有什么心理負(fù)擔(dān)。王信文的父母已經(jīng)幫他在上海買(mǎi)好一處房子?!皠?chuàng)業(yè)不成,大不了再去找工作,你找不到工作嗎?”王信文說(shuō),他們想趁年輕多撲騰幾下。

他們對(duì)游戲題材沒(méi)想得太清楚。游戲題材研發(fā)行業(yè)內(nèi)的三板斧——三國(guó)、武俠、仙俠他們都沒(méi)看上。最后選中Dota(刀塔)題材,是聽(tīng)了一個(gè)投資者的建議。最初王信文他們對(duì)Dota不感冒,他們最?lèi)?ài)玩的是《帝國(guó)時(shí)代》。

當(dāng)時(shí)手游界《我叫MT》之類(lèi)的游戲很多,選定角色之后只能看著卡片撞來(lái)撞去。他們覺(jué)得太過(guò)靜態(tài)?!拔覀兿矚g那種酷炫、能讓人物動(dòng)起來(lái)的?!焙匣锶藦堦徽f(shuō)。

三人很快有了分工。王信文口才好、主意多,負(fù)責(zé)對(duì)外,找投資,談合作,對(duì)內(nèi)則涉及設(shè)計(jì)游戲玩法和體驗(yàn)。張昊負(fù)責(zé)服務(wù)器后端技術(shù)。至于袁帥,王信文形容他是“一個(gè)很天才的選手”。袁帥在大學(xué)時(shí)拿到過(guò)非常好的計(jì)算機(jī)算法比賽成績(jī)。畢業(yè)后他在騰訊先做程序員,后做游戲策劃。這種跨界人才正是創(chuàng)業(yè)型公司所急需的。他后來(lái)成了《刀塔傳奇》制作人。在游戲行業(yè)中,這相當(dāng)于電影導(dǎo)演。

“游戲前臺(tái)歸袁帥,后臺(tái)歸張昊。”涉及到產(chǎn)品,三人都可提出方案,然后一起解決。

回到游戲最初的樂(lè)趣

游戲題材確定,分工完成,王信文和同事們做出了一個(gè)游戲的Demo(游戲小樣),五六分鐘時(shí)長(zhǎng),是現(xiàn)在《刀塔傳奇》中經(jīng)典的打斗場(chǎng)面——5位美式Q版畫(huà)風(fēng)的英雄帶著武器和對(duì)手打斗,可以手動(dòng)施放技能。

小樣放上網(wǎng)后,他們覺(jué)得完成了階段性任務(wù)應(yīng)該慶祝一下,就訂了一個(gè)別墅式的娛樂(lè)場(chǎng)所去Happy。創(chuàng)業(yè)期間,工作時(shí)間從早晨10點(diǎn)持續(xù)到晚上12點(diǎn),王信文希望工作像玩游戲,過(guò)程一定要愉快。endprint

在創(chuàng)業(yè)過(guò)程中,爭(zhēng)論和妥協(xié)是難免的。王信文鼓勵(lì)員工發(fā)表關(guān)于游戲產(chǎn)品的任何意見(jiàn),然后通過(guò)討論解決,三個(gè)合伙人沒(méi)有誰(shuí)享有特權(quán)。這很像大學(xué)時(shí)的辯論賽。為了贏得比賽,你必須講出道理。大學(xué)時(shí)代,王信文和袁帥曾是并肩作戰(zhàn)的辯友,王信文還是新生辯論賽最佳辯手。

相識(shí)了8年多,加上延續(xù)學(xué)生時(shí)代的處事方式,三人討論問(wèn)題時(shí)以結(jié)果為導(dǎo)向,而不顧慮面子或其他東西。“95%團(tuán)隊(duì)過(guò)不了這一關(guān)?!蓖跣盼恼f(shuō)。為降低溝通成本,搬了兩次家,三個(gè)合伙人沒(méi)有單獨(dú)的辦公室,座位始終挨著。重要的是,無(wú)話(huà)不說(shuō)的風(fēng)氣由創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)帶動(dòng)后,形成其他公司很難復(fù)制的DNA,最終形成了三人非??粗氐膱F(tuán)隊(duì)創(chuàng)新能力。

《刀塔傳奇》的游戲世界,樂(lè)趣和商業(yè)高度平衡。金山昔日悍將、藍(lán)港在線(xiàn)董事長(zhǎng)王峰研究過(guò)游戲的架構(gòu)后感慨:《刀塔傳奇》拋棄了游戲設(shè)計(jì)中主流的屈服于商業(yè)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),“游戲追根溯源要回到游戲最初的東西?!?/p>

最初的東西就是玩游戲的樂(lè)趣,花很多時(shí)間和精力琢磨一款游戲最核心的玩法。外界很多人認(rèn)為騰訊游戲的成功憑借的是QQ和微信的強(qiáng)勢(shì)渠道,很少有人留意騰訊做游戲有自己的一套方法論來(lái)保證品質(zhì),從核心玩法開(kāi)始做。

比如微信上第一個(gè)游戲打飛機(jī),最核心的部分是發(fā)射子彈擊落敵機(jī)以及躲避敵機(jī)和子彈時(shí)的爽勁。做賽車(chē)游戲,核心部分是加速、漂移時(shí)的快感。這東西可能只持續(xù)3-4分鐘,卻是一款游戲中最核心的部分,而且這些東西不需要UI、交互和成長(zhǎng)性做輔助。

為了核心玩法,王信文團(tuán)隊(duì)4個(gè)月不干別的,一心一意設(shè)計(jì)打斗場(chǎng)面快感。后來(lái)被很多卡牌游戲借鑒的手動(dòng)釋放技能,就是在這時(shí)候琢磨出來(lái)的,業(yè)內(nèi)稱(chēng)之為微操作。玩家里杰對(duì)此感觸很深:此前的卡牌游戲,玩家選好卡牌,在戰(zhàn)斗過(guò)程中只能干看,游戲樂(lè)趣不多。

后來(lái)至少有50款游戲借鑒或襲用了微操作。但王信文認(rèn)為,“好多模仿《刀塔傳奇》的團(tuán)隊(duì),都沒(méi)有注意到核心玩法,而是從游戲中總結(jié)出幾個(gè)功能來(lái),拼在一起,當(dāng)成一個(gè)軟件來(lái)做?!蹦7抡邲](méi)有注意到游戲的可玩性和樂(lè)趣。

樂(lè)趣要從最小的可行性模型開(kāi)始做,再把卡牌英雄成長(zhǎng)系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)以及界面等一個(gè)個(gè)加上?!斑_(dá)到了目標(biāo)再往下走,不斷地實(shí)驗(yàn)?!蓖跣盼恼f(shuō)。

做完游戲,制作者還要面對(duì)下一個(gè)挑戰(zhàn),是否能抵制住誘惑,在設(shè)置經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)時(shí)不損害游戲的樂(lè)趣。

市面上大多數(shù)手機(jī)游戲,金錢(qián)是唯一主宰。一款游戲中,花5萬(wàn)元的玩家,可以勝過(guò)5個(gè)花1萬(wàn)元的玩家?;?萬(wàn)元的,可以勝過(guò)10個(gè)花1000元的。玩家的付費(fèi)感受“非常直接”。

在《刀塔傳奇》里,王信文團(tuán)隊(duì)改變了這一設(shè)定。研發(fā)團(tuán)隊(duì)控制了不付費(fèi)玩家、低付費(fèi)玩家、高付費(fèi)玩家之間的差距。最初20多級(jí),里杰沒(méi)有花錢(qián)。同樣是5個(gè)英雄組成的戰(zhàn)隊(duì),憑借對(duì)英雄角色的了解,里杰可以有不同的搭配,以智力勝出不少純粹花錢(qián)的玩家(俗稱(chēng)“大R玩家”、“人民幣玩家”)。里杰認(rèn)為,花了1000塊錢(qián)的,和花了一萬(wàn)塊錢(qián)的PK,未必會(huì)輸。

把八成不付費(fèi)玩家、少付費(fèi)玩家(月費(fèi)25元)養(yǎng)在游戲里,讓他們體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,是王信文一開(kāi)始就定下來(lái)的規(guī)矩。他認(rèn)為好玩的游戲,同時(shí)也就是賺錢(qián)的游戲。

游戲業(yè)拜金主義流行最早要追溯到史玉柱。他是游戲行業(yè)一個(gè)里程碑式的人物。這位號(hào)稱(chēng)洞悉人性的營(yíng)銷(xiāo)大師,2006年把人性中的仇恨和攀比帶入了《征途》游戲當(dāng)中,鼓勵(lì)玩家用金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)能力更強(qiáng)的道具,實(shí)現(xiàn)在虛擬世界的特權(quán)和成功。此后,一直到今天,游戲行業(yè)絕大多數(shù)產(chǎn)品在設(shè)計(jì)時(shí)都遵循這一思路。有人甚至專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)出快速吸納玩家金錢(qián)的游戲產(chǎn)品,只推出一兩個(gè)月,狂吸玩家的錢(qián)然后撤走,換個(gè)面孔換個(gè)地方再來(lái)一次。游戲行業(yè)墜入了金錢(qián)至上的世界。

王信文尋找投資時(shí),曾和一個(gè)投資人說(shuō):“我們就是要做好玩的游戲,收入應(yīng)該放到第二位。”這位投資人聽(tīng)完很吃驚,之后再也沒(méi)出現(xiàn)過(guò)。

2013年5月,當(dāng)史玉柱穿著標(biāo)志性的紅衣白褲,于葡萄園和酒莊間穿梭,過(guò)著悠閑的退隱生活時(shí),26歲的王信文和伙伴們加班加點(diǎn),在上海的辦公室摸索著創(chuàng)業(yè)。一場(chǎng)變革,在靜悄悄地積蓄力量。

“80后”遇見(jiàn)“80后”

找投資的時(shí)候,王信文有一次發(fā)了條新浪微博,談?dòng)螒虿邉澣绾魏统绦騿T及美術(shù)溝通。IDG投資經(jīng)理鄭蘭回復(fù)了那條微博。后來(lái)鄭蘭約見(jiàn)了莉莉絲創(chuàng)始三人組,代表IDG投了200萬(wàn)元,占股20%。一切簡(jiǎn)單又順利。

但投資協(xié)議簽訂后,因IDG公司內(nèi)部手續(xù)繁瑣,這筆錢(qián)遲遲沒(méi)有到賬。最后作為一個(gè)折中方法,鄭蘭的上司借了點(diǎn)錢(qián)應(yīng)急。投資入股的錢(qián)到最后也沒(méi)派上用場(chǎng)。

好在后來(lái)《刀塔傳奇》找到全權(quán)代理運(yùn)營(yíng)商龍圖游戲,并獲得了1000萬(wàn)元版權(quán)收入,徹底解決了燃眉之急。

盡管如此,王信文考慮再三,沒(méi)有撕毀與IDG的協(xié)議。這一點(diǎn)讓龍圖游戲COO王彥直覺(jué)得很難得:“他們很年輕,卻沒(méi)有在金錢(qián)面前頭腦發(fā)熱?!?/p>

王彥直1982年出生,比王信文大5歲。看到最早的《刀塔傳奇》游戲小樣后,他從北京飛到上海找王信文,要簽下《刀塔傳奇》賭一把。那是2013年10月。

在遇到王彥直之前,王信文為游戲的發(fā)行、運(yùn)營(yíng)代理傷過(guò)不少腦筋。他找過(guò)騰訊、觸控等大公司。沒(méi)有人愿意出手,他們認(rèn)定《刀塔傳奇》不可能在商業(yè)上成功。騰訊的拒絕還多了一個(gè)理由,旗下有類(lèi)似題材游戲《全民英雄》。

和王信文一樣,當(dāng)時(shí)王彥直也籍籍無(wú)名。和兩個(gè)朋友合伙成立龍圖游戲公司后,他急需過(guò)硬的產(chǎn)品。和王信文等人深聊之后,他不再猶豫,拿下了發(fā)行代理權(quán)?!昂芏鄨F(tuán)隊(duì)都會(huì)告訴我,要如何去挖坑讓玩家多付費(fèi)?!蓖鯊┲闭f(shuō),和王信文第一次見(jiàn)面,“沒(méi)有聊錢(qián),而是聊怎么讓游戲更好玩些”。他甚至懷疑王信文他們 并不知道如何通過(guò)游戲掙錢(qián),把自己知道的中外好游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)送給了莉莉絲。“我們只提供資料,由他們研發(fā)團(tuán)隊(duì)取舍,我們不干涉?!蓖鯊┲闭J(rèn)為“80后”做事應(yīng)該有一種情懷的追求。

正式談交易時(shí),王信文團(tuán)隊(duì)提出先給500萬(wàn)元版權(quán)金,再按一定比例分配收入。當(dāng)時(shí)版權(quán)金行價(jià)在三五百萬(wàn)。讓他意外的是,王彥直主動(dòng)加碼,提出版權(quán)金翻倍,給到1000萬(wàn),條件是保證龍圖游戲的獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)權(quán)。endprint

后來(lái)兩人成為朋友,復(fù)盤(pán)當(dāng)時(shí)的交易時(shí),王信文才知道王彥直承擔(dān)了很大的壓力——龍圖是第一次押上千萬(wàn)元買(mǎi)版權(quán)。此外,業(yè)內(nèi)普遍存在拿回扣的潛規(guī)則。王彥直給當(dāng)時(shí)毫無(wú)名氣、沒(méi)有一個(gè)成功作品的團(tuán)隊(duì)1000萬(wàn)的版權(quán)金,很難不讓人起疑心。

拿到《刀塔傳奇》運(yùn)營(yíng)權(quán)后,王彥直幾乎說(shuō)服了除騰訊之外的所有發(fā)行渠道來(lái)推這款產(chǎn)品。騰訊老對(duì)頭360平臺(tái)對(duì)《刀塔傳奇》做了特別推薦。登陸360平臺(tái)后,《刀塔傳奇》單日最高下載量達(dá)到50萬(wàn),雙周留存率高達(dá)90%。

王彥直賭對(duì)了。上市之后,《刀塔傳奇》各項(xiàng)數(shù)值都好于預(yù)期,月收入很快破億。巨大的商業(yè)成功讓曾經(jīng)拒絕這款游戲的人悔青了腸子。

在“5·20活動(dòng)”(5月20日,網(wǎng)絡(luò)上商家取諧音“我愛(ài)你”常做促銷(xiāo)活動(dòng))中,《刀塔傳奇》付費(fèi)率和付費(fèi)人數(shù)連翻5倍,單日付費(fèi)人數(shù)突破10萬(wàn),付費(fèi)率20%。

當(dāng)天,王信文和女友在揚(yáng)州完婚。第二天,《刀塔傳奇》在蘋(píng)果App Store游戲暢銷(xiāo)榜沖至第一名。暢銷(xiāo)榜與免費(fèi)榜不同,是所有玩家付費(fèi)后得出的真正排名,沒(méi)辦法做假?!兜端髌妗窙_上榜首之前,這個(gè)位置長(zhǎng)時(shí)間被騰訊手游所占據(jù)。

截至7月5日,游戲在360平臺(tái)下載超過(guò)1000萬(wàn)次。作為首發(fā)渠道,360貢獻(xiàn)了這款游戲安卓平臺(tái)下載收入的50%。

憑借創(chuàng)新渡過(guò)手游紅海

成功之后,王信文面對(duì)的誘惑越來(lái)越多。有A股上市公司開(kāi)價(jià)50億要買(mǎi)莉莉絲公司,有人勸說(shuō)他把運(yùn)營(yíng)公司龍圖游戲替換掉,甚至愿意代付違約金。王信文和王彥直聊了一下,最后婉拒了收購(gòu)請(qǐng)求。

現(xiàn)在王信文給團(tuán)隊(duì)找到了新目標(biāo)。短期內(nèi)成功地把《刀塔傳奇》運(yùn)營(yíng)三年以上。這個(gè)任務(wù)非常艱巨。

從去年開(kāi)始的手游熱浪中誕生的公司越來(lái)越多,今年手游已成為紅海,很多業(yè)內(nèi)人士預(yù)感寒冬將至。目前這一行業(yè)從業(yè)人數(shù)達(dá)到320萬(wàn),比去年多出了70萬(wàn),而一年產(chǎn)值只有300億,其中大半被騰訊吃掉。手游公司的成功概率不超過(guò)2%,絕大多數(shù)難以存活。要想在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中活下來(lái),游戲需要不斷更新迭代,對(duì)玩家持續(xù)保持吸引力。就像小米公司重視粉絲參與一樣,《刀塔傳奇》根據(jù)玩家反饋積極做改進(jìn)。

現(xiàn)在,里杰在《刀塔傳奇》中升到了80多級(jí)。他終于等到游戲添加了自己熟悉的《刀塔》英雄美杜莎。但玩了一陣子后,他發(fā)現(xiàn)《刀塔傳奇》削弱了美杜莎的能力。原來(lái),有一些不熟悉美杜莎的玩家反映這個(gè)英雄技能太強(qiáng),研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)討論決定順勢(shì)而為。此外這款游戲有一個(gè)任務(wù)叫“燃燒的遠(yuǎn)征”,起先一天兩次,玩家反映很累,后來(lái)就改成一天一次,但能獲得相當(dāng)于原先玩兩次的獎(jiǎng)勵(lì)。

里杰發(fā)現(xiàn),《刀塔傳奇》不斷吸收玩家在玩法上的建議。8月開(kāi)始,《刀塔傳奇》添加了掃描周?chē)婕业墓δ?。通過(guò)這個(gè)功能,里杰可以輕松找到別的戰(zhàn)隊(duì)PK。PK是《刀塔傳奇》為增加樂(lè)趣而設(shè),而且功能還在不斷增強(qiáng)。最新玩法是可以用15個(gè)英雄組成3隊(duì),和另一個(gè)玩家操控的3隊(duì)進(jìn)行超級(jí)PK。

在玩游戲之外,里杰還通過(guò)加入《刀塔傳奇》中的工會(huì)組織(一般50多人),新結(jié)識(shí)了一些網(wǎng)友?!按蠹彝ㄟ^(guò)微信群,經(jīng)常一起討論如何玩游戲、怎么打副本?!崩锝芨嬖V記者。

莉莉絲的長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)是做成芬蘭Supercell、美國(guó)暴雪那樣世界一流的游戲公司。做出過(guò)一個(gè)爆款游戲的公司很多,連續(xù)做出成功產(chǎn)品的公司卻只有Supercell、暴雪等少數(shù)幾家。

《刀塔傳奇》團(tuán)隊(duì)想通過(guò)給游戲增加社交功能,增強(qiáng)用戶(hù)黏性,構(gòu)成一種社區(qū)。

想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),至少要先過(guò)騰訊這關(guān)。有一段時(shí)間,騰訊的《雷霆戰(zhàn)機(jī)》和《刀塔傳奇》在蘋(píng)果商店的榜單上拉鋸過(guò)。10月16日,騰訊反擊《刀塔傳奇》的大招也已放出,簽下樂(lè)動(dòng)卓越的新款游戲《我叫MT2》——去年只是卡撞卡的《我叫MT》是手游行業(yè)冠軍,今年照著動(dòng)感酷炫的路子進(jìn)行升級(jí),并宣稱(chēng)加入了3D概念?!段医蠱T2》所曝光的核心玩法和戰(zhàn)斗部分,很容易讓人聯(lián)想到《刀塔傳奇》。

在整個(gè)采訪過(guò)程中,記者一直勸王信文讓袁帥和張昊也參與到采訪中來(lái),還原三人關(guān)系的確立過(guò)程,還原團(tuán)隊(duì)如何互相爭(zhēng)辯又能形成創(chuàng)新和執(zhí)行力。所謂有中國(guó)人的地方就有江湖,中國(guó)人最不擅長(zhǎng)團(tuán)結(jié),但是這三個(gè)“80后”之間的關(guān)系像是完全與過(guò)去告別,直接從美國(guó)硅谷獲得了全新養(yǎng)料。能從中找出規(guī)律,并把它寫(xiě)出來(lái),無(wú)疑對(duì)外界有現(xiàn)實(shí)意義。

采訪計(jì)劃沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。王信文說(shuō),袁帥不對(duì)外,并且不愿意接受采訪。至于張昊,他最近剛變動(dòng)崗位,由之前的服務(wù)后臺(tái)轉(zhuǎn)到負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng),任COO,開(kāi)始試著把精力從后臺(tái)技術(shù)轉(zhuǎn)移到品牌營(yíng)銷(xiāo)上。

王信文勸記者不要太多描述他們的關(guān)系,“因?yàn)槟懔私獾锰伲瑢?xiě)不準(zhǔn)確,不如不寫(xiě)?!焙髞?lái)他又在微信中回復(fù),“而且我們?nèi)说慕巧惨恢痹谧兓!?/p>

不過(guò),也有不變的部分。他仍然把自己看作一個(gè)游戲策劃。用一年多時(shí)間創(chuàng)業(yè)并獲得巨大成功后,“大家對(duì)我最常見(jiàn)的評(píng)價(jià)是成功前后沒(méi)變化?!彼f(shuō)。

他把自己看成一名指指點(diǎn)點(diǎn)、無(wú)意中抓住了浪潮的幸運(yùn)兒。智能手機(jī)普及、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代來(lái)臨的當(dāng)口,手機(jī)游戲離用戶(hù)和錢(qián)都很近,聚集了強(qiáng)大的商業(yè)爆發(fā)力。

當(dāng)下進(jìn)入游戲業(yè)的公司不在少數(shù),大大小小有兩萬(wàn)家,很大一部分是奔著錢(qián)而去,為老板做游戲,或?yàn)橥梁雷鲇螒?。在莉莉絲看來(lái),急功近利的公司不會(huì)構(gòu)成大的威脅。

“在當(dāng)初確定產(chǎn)品特色,琢磨出微操作新玩法后,你有沒(méi)有很急切地想把產(chǎn)品做出來(lái),擔(dān)心別人也想到你的創(chuàng)意?”《財(cái)經(jīng)天下》周刊記者問(wèn)道。

“不會(huì),”王信文平靜地回答,“因?yàn)樗麄冋J(rèn)識(shí)不到創(chuàng)新的價(jià)值。”endprint

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