李郭
摘 要:以用戶體驗的功能性為依據(jù),對動態(tài)圖形進行概念界定及分析其應(yīng)用環(huán)境,并提出了動態(tài)圖形在信息產(chǎn)品中的交互適用場景,總結(jié)其價值及意義,使動態(tài)圖形以更優(yōu)化的人機交互模式呈現(xiàn)給用戶多維視覺體驗。
關(guān)鍵詞:動態(tài)圖形;交互方式;適用場景
伴隨移動智能設(shè)備的廣泛普及與其性能的不斷提升,在操作體驗信息產(chǎn)品的同時,用戶提出了更高更新的要求,使得信息產(chǎn)品形成日益豐富的龐大產(chǎn)品生態(tài)圈。動態(tài)圖形作為一種直接有效的新型信息傳達交互方式,可以為產(chǎn)品凸顯品牌價值,拉進與用戶的情感交流,從而提升產(chǎn)品操作流暢性及體驗易用性,被設(shè)計師們越來越多的運用在信息產(chǎn)品中。
1 動態(tài)圖形的概念及應(yīng)用環(huán)境
動態(tài)圖形設(shè)計,稱為Motion Graphics Design或簡稱為Motion Design,即為動態(tài)條件下的圖形設(shè)計。[1]動態(tài)圖形設(shè)計是由傳統(tǒng)靜態(tài)圖形設(shè)計衍生而出,并且將圖形元素從靜態(tài)表現(xiàn)置入到時間的表現(xiàn)維度中,在時間的維度上具有一個有始有終的延生區(qū)間,而非一個一個的靜止點。因此,既包含傳統(tǒng)圖形設(shè)計的特征、原則及規(guī)律,又因信息傳達方式與時間因素緊密聯(lián)系而區(qū)別于傳統(tǒng)圖形設(shè)計。此外,制作技術(shù)條件及應(yīng)用展示媒介較大程度影響和制約著動態(tài)圖形的設(shè)計形式,直接影響到設(shè)計的方式方法及作品本身。動態(tài)圖形是以傳達、展示信息為主要目的的動態(tài)視覺傳達手段,信息服務(wù)產(chǎn)業(yè)的改良升級,使得動態(tài)圖形設(shè)計發(fā)展?jié)摿薮?。動態(tài)圖形所依賴的軟件層面是由智能終端操作系統(tǒng)所承載的,ios作為第一個智能終端的操作系統(tǒng),起搭載的動態(tài)圖形的交互設(shè)計方式具有新的指導(dǎo)價值和借鑒含義。動態(tài)圖形設(shè)計基于前端、硬件及后臺程序支持,操作界面實現(xiàn)了由單一靜態(tài)到多維動態(tài)的展示方式的轉(zhuǎn)變,使得用戶擁有更豐富的視覺體驗,從而提升用戶的情感化操作經(jīng)驗,增強用戶對信息產(chǎn)品的使用黏度。[2]
2 信息產(chǎn)品中動態(tài)圖形的交互適用場景
動態(tài)圖形的視覺表現(xiàn)對于提升被逐漸廣泛應(yīng)用于信息產(chǎn)品設(shè)計、廣電傳媒、工業(yè)產(chǎn)品宣傳與推廣、建筑瀏覽、學術(shù)教學與科研等眾多領(lǐng)域信息產(chǎn)品的用戶體驗可起到畫龍點睛的作用,然而動態(tài)圖形在信息產(chǎn)品中的運用并非華而不實的花架子及無緣由的堆砌,在何種交互場景出現(xiàn)均是以解決某種功能需求為宗旨,最重要的是一定要服從用戶體驗。
2.1 引導(dǎo)
引導(dǎo)是信息產(chǎn)品中動態(tài)圖形設(shè)計應(yīng)用較多的一個場景。引導(dǎo)包括兩方面內(nèi)容:一是開場引導(dǎo)頁(即新手幫助)。二是對于隱藏內(nèi)容、操作的提示及引入。開場引導(dǎo)頁是用戶首次安裝并打開應(yīng)用后所呈現(xiàn)的界面,功能堪比說明書。目的在于用戶未使用之前,在最短時間內(nèi)提前告知用戶產(chǎn)品的主要功能、特點、操作方式并迅速上手,開始體驗之旅。開場引導(dǎo)頁按照目的可分為功能介紹類、推廣類、使用說明類及問題解決類,產(chǎn)品的第一印象將極大地影響到后續(xù)的產(chǎn)品使用體驗,因而別出心裁的引導(dǎo)頁尤為重要。提示引入頁通常以最直接有效的方式告知用戶應(yīng)該怎么做,或者吸引他們?nèi)プ鍪裁?,可通過動態(tài)對功能的位置、方向、路徑、喚出操作等進行暗示和指導(dǎo),以便用戶在有限的信息產(chǎn)品界面中發(fā)現(xiàn)更多功能。
2.2 加載
加載頁是由于加載數(shù)據(jù)內(nèi)容過多或網(wǎng)速原因而形成的界面間的過渡,系統(tǒng)級的過渡一般分為兩種——菊花轉(zhuǎn)和進度條,菊花轉(zhuǎn)用于剩余時間無法預(yù)知的情況下;進度條則用在可預(yù)知完成進度和剩余時間的情況下。加載設(shè)計的好壞直接影響產(chǎn)品的用戶體驗,通過一種有趣的美學形式表現(xiàn)程序運行的進度,一方面做出承諾,帶給用戶安全感,另外可以合理疏導(dǎo)用戶因等待而產(chǎn)生的焦慮情緒,從而避免用戶大量流失的慘劇發(fā)生。進程演示類動態(tài)圖形的設(shè)計,加入了動態(tài)過渡,使得內(nèi)容不再是枯燥的從0到1的跳轉(zhuǎn),復(fù)雜的程序語言轉(zhuǎn)化為動態(tài)視覺語言“我正在處理你的內(nèi)容,請稍等”。豐富的信息量及有趣幽默的動態(tài)圖形內(nèi)容可增加用戶的期待值,除了對信息產(chǎn)品本身的期待,還有對加載設(shè)計本身的期待,從而使用戶潛移默化的減少覺察正在加載的時間。[3]加載的動態(tài)圖形設(shè)計,可結(jié)合產(chǎn)品的品牌形象,抽象和具象方面均可入手,給人留下更深刻的印象。
2.3 轉(zhuǎn)場
信息產(chǎn)品中的轉(zhuǎn)場,即從一個界面切換到另一界面,為了避免界面之間跳轉(zhuǎn)的過于生硬呆板,利用動態(tài)圖形補上了界面跳轉(zhuǎn)的中間過程,是的用戶體驗更加自然和流暢,可以說轉(zhuǎn)場是動態(tài)圖形目前應(yīng)用最多的場景。轉(zhuǎn)場的動態(tài)設(shè)計包括堆砌動態(tài)效果、界面重組動態(tài)效果、平滑與平鋪動態(tài)效果、空間翻轉(zhuǎn)動態(tài)效果及線索連續(xù)動態(tài)效果等。轉(zhuǎn)場設(shè)計的動態(tài)圖形呈現(xiàn)方式又可細分為多種類型,如3D翻轉(zhuǎn)、淡入淡出、抖動、旋轉(zhuǎn)、立方體效果、收縮效果、翻頁、放大縮小等等。轉(zhuǎn)場動態(tài)圖形的制作可更多地從產(chǎn)品目的、產(chǎn)品整體特點、場合、實現(xiàn)性能等多方面進行考慮,使得操作更加精致流暢,提升產(chǎn)品品質(zhì)。
2.4 反饋
在引導(dǎo)、加載、轉(zhuǎn)場后,動態(tài)圖形適用的另一場景即反饋。反饋可分為過程反饋和結(jié)果反饋——過程反饋指的是在操作過程中,為了告知用戶操作的狀態(tài)變化使得界面對操作進行的反饋。[4]結(jié)果反饋即完成操作后,根據(jù)結(jié)果給出的反饋,可分為操作成功的反饋和操作失敗的反饋。在結(jié)果反饋中,我們通常較多的看到動態(tài)圖形的運用,如果是成功的操作結(jié)果,往往僅限告知狀態(tài),用戶無須執(zhí)行操作,反饋就可以自動消失,而如果是失敗的操作結(jié)果,則需要引起關(guān)注,可以相對強勢一些,反饋出現(xiàn)的位置可以考慮相關(guān)性,采用相對警示的顏色和設(shè)計風格等。針對過程反饋,動態(tài)圖形也不失為一種對用戶很有幫助的方式,幫助用戶在操作過程中預(yù)知操作的目標和結(jié)果,可以使得應(yīng)用更加細膩。
3 結(jié)論
動態(tài)圖形通過移動端信息產(chǎn)品,承擔著抽象視覺的傳達、身體感知的介入和智能生命形態(tài)的模擬角色,使得用戶獲得差異化的產(chǎn)品使用經(jīng)驗,從而使信息產(chǎn)品獲得用戶的歸屬感。動態(tài)圖形的適用場景、范圍及模式將朝著豐富多樣的方向發(fā)展,同時需要兼顧信息傳達的準確性、場景及需求的適用性、功能的有效性,并考慮到移動終端的硬件支持及相應(yīng)之下,取得形式與內(nèi)容的完美平衡及統(tǒng)一,提升產(chǎn)品的易用性,滿足用戶的根本訴求。
參考文獻:
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[2] 宿子順.基于iOS平臺的功能性動畫設(shè)計研究[J].機械設(shè)計,2013,30(9):120-121.
[3] Trumpet.談?wù)劶虞d的那點事[EB/OL]. http://ued.focus.cn/wordpress/?P =2622,2013-06-04.
[4] 傅小貞,胡甲超,鄭元攏.移動設(shè)計[M].北京:電子工業(yè)出版社,2014:170.