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動漫人物造型特色化教學(xué)實踐與分析——以蘇州工業(yè)園區(qū)服務(wù)外包職業(yè)學(xué)院為例

2015-03-21 04:45:03李洪震
文化學(xué)刊 2015年10期
關(guān)鍵詞:動漫人體創(chuàng)作

李洪震

(蘇州工業(yè)園區(qū)服務(wù)外包職業(yè)學(xué)院數(shù)字媒體系,江蘇 蘇州 215123)

列夫·托爾斯泰說過:“藝術(shù)是這樣一種人類活動:一個人用某種外在的標志有意識地把自己體驗過的感情傳達給別人,而別人受到感染,也體驗到這些感情?!保?]動漫藝術(shù)作為當代藝術(shù)的一個重要門類,遵循著這樣的藝術(shù)規(guī)律,而發(fā)展演進也是它的要求?!八囆g(shù)的主要功能表現(xiàn)為把意象協(xié)調(diào)成有效的圖式?!保?]然而,動漫造型基礎(chǔ)同過去的純造型基礎(chǔ)課不同,動漫制作明顯有別于傳統(tǒng)的造型藝術(shù),它在造型感覺、比例動態(tài)等方面都有鮮明的專業(yè)傾向,打破了傳統(tǒng)的靜態(tài)造型觀念。在這種情況下,蘇州工業(yè)園區(qū)服務(wù)外包職業(yè)學(xué)院數(shù)字媒體系(以下簡稱“蘇外包”)對動漫造型課程設(shè)置做出了相應(yīng)的調(diào)整,并試圖探索出自身的一些特色。

一、蘇州工業(yè)園區(qū)服務(wù)外包職業(yè)學(xué)院數(shù)字媒體系動漫造型課程簡述

蘇外包的動漫素描教學(xué)在長期大量的探索實踐中,針對自身專業(yè)需要做出了有針對性的特色的項目教學(xué)模式。其中最為核心的教學(xué)模塊就是動漫人物角色造型情境設(shè)計,其具體實施分為這樣四個階段:臨摹人體肌肉三視圖,迅速掌握人體肌肉形態(tài)知識要點和造型特征;創(chuàng)作奔跑運動中的肌肉人體,靈活運用前一階段的學(xué)習(xí)成果;寫生動漫手辦模型,讓學(xué)生盡快理解和掌握動漫角色造型的感覺和特點;創(chuàng)作動漫角色場景相結(jié)合的情境,鞏固之前的訓(xùn)練成果,同時也讓學(xué)生的專業(yè)水準和藝術(shù)水準得到真正意義上的升華。

二、訓(xùn)練模塊

(一)人體肌肉臨摹

無論是在藝術(shù)創(chuàng)作還是動漫游戲?qū)I(yè)創(chuàng)作方面,關(guān)于人物題材的表現(xiàn)與處理都是至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。因而,人體素描作為藝術(shù)類專業(yè)的基礎(chǔ)課,它從造型藝術(shù)的需要出發(fā),系統(tǒng)地研究人體的骨骼、肌肉、體表形態(tài)及人體動態(tài)。通過蘇外包的教學(xué),使學(xué)生對人體造型有一個清楚明白的認識。蘇外包在課堂上訓(xùn)練學(xué)生準確把握人體各部位骨骼和肌肉的形狀構(gòu)造,要求學(xué)生的作業(yè)能掌握人體比例、透視重要的結(jié)構(gòu)點,并能畫出人體的內(nèi)在結(jié)構(gòu),逐步提高學(xué)生的人體藝術(shù)造型能力。

對于動漫專業(yè)的學(xué)生而言,對人物造型的認知要求非常嚴格甚至苛刻。學(xué)生需要準確掌握人體構(gòu)造形態(tài)及因此而形成的動態(tài)人物運動規(guī)律,才能創(chuàng)造出讓大眾信服的動漫角色形象和動漫藝術(shù)作品。而在基于體積真實感和空間真實感的仿真效果的三維動畫和游戲設(shè)計方面,學(xué)生需要對人體構(gòu)造特別是人體肌肉形態(tài)有深刻而精確的理解。因此,在人物寫生的同時,蘇外包專門安排了一個標準人體肌肉臨摹訓(xùn)練,要求學(xué)生在臨摹過程中了解人體各個體塊部分肌肉群組的形態(tài)和穿插關(guān)系。通過這樣的特別訓(xùn)練,蘇外包的學(xué)生在較短的時間內(nèi)便可以掌握人體造型的要義。

(二)人體肌肉運動形態(tài)創(chuàng)作

經(jīng)過前一階段人體寫生和臨摹訓(xùn)練,學(xué)生對靜態(tài)下的人體肌肉組織集合已有了較為系統(tǒng)和深入的認知,但這還遠遠不夠。客觀世界中人們多數(shù)時都是動態(tài)的,而其動態(tài)造型更是千變?nèi)f化。這就需要教師在前一階段訓(xùn)練的基礎(chǔ)上,將學(xué)到的知識技能靈活運用到具體實際中。

所以,教師特地安排了人體肌肉運動形態(tài)的創(chuàng)作,具體內(nèi)容是一個男性人體在奔跑時其側(cè)前方角度下的運動肌肉形態(tài)。當然,要完成好這樣一個有難度的創(chuàng)作訓(xùn)練,有些必要的輔助必不可少。首先是理論知識講解,包括人體運動基本規(guī)律、具體肌肉群組的各自拉伸關(guān)系及群組之間的穿插協(xié)調(diào)關(guān)系等。教師必須讓學(xué)生對這些規(guī)律和關(guān)系有清楚的認識和理解。同時,對應(yīng)每一塊肌肉群,教師都要從靜態(tài)到動態(tài),做出科學(xué)、深入細致的講解。其次是創(chuàng)作素材的收集,蘇外包要求學(xué)生搜集若干個側(cè)前方角度的田徑運動員的比賽照片,以備接下來的創(chuàng)作之需。教師與學(xué)生針對創(chuàng)作素材展開討論分析,幫助學(xué)生更有效地貫徹實施創(chuàng)作意圖。當然,在整個創(chuàng)作過程中,關(guān)于藝術(shù)規(guī)律、藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律的講解和引導(dǎo)必不可少,它貫穿這個過程,它的存在才真正決定藝術(shù)創(chuàng)作的最終結(jié)果。

(三)動漫手辦模型寫生

手辦,也常被稱作人形或figure,指的是現(xiàn)代的收藏人物模型,也可能指汽車、建筑物、視頻、植物、昆蟲、古生物或空想事物的模型。在中文地區(qū)主要指以動漫、游戲(ACG)角色為原型而制作的人物模型類動漫周邊,由于ACG愛好者越來越多,手辦的質(zhì)量與藝術(shù)性也越來越高,它的收藏圈日益擴大。在手辦模型寫生種類中,角色模型(Character Model)最為常用也最為實用。它的范圍是動畫、漫畫、游戲、電影里面的角色做成的模型,包括機器人或人類模型。課堂訓(xùn)練中比較常用的是高達模型和各類動漫人物模型。

手辦造型訓(xùn)練,是蘇外包動漫專業(yè)極具特色的教學(xué)模塊之一。學(xué)生在觀察與繪制過程中,能更好地理解與掌握動漫造型有別于常規(guī)藝術(shù)造型的個性化特征,比方說其更夸大完美比例的身體、更富動感的動作、更炫酷的衣飾發(fā)式造型等。在這樣的針對性訓(xùn)練中,學(xué)生的造型感覺自然而然地會被引向更具動漫傾向的造型感覺中,對于動漫專業(yè)的學(xué)習(xí)者具有重大意義。

在手辦寫生中,蘇外包要求學(xué)生從造型簡單的角色入手,逐漸過渡到復(fù)雜角色造型;從常規(guī)的平視視角,逐漸過渡到非常規(guī)的俯視、仰視及夸張劇烈透視等視角;從單個的個體寫生逐漸過渡到群組寫生。這樣的方式與過程極大地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,也為下個階段的動漫角色情境創(chuàng)意設(shè)計埋下伏筆。

(四)動漫角色場景情境設(shè)計

所謂動漫角色情境設(shè)計,是蘇外包自己探索出來的具有自身特色的教學(xué)訓(xùn)練項目之一。具體要求是,通過上次課程的寫生訓(xùn)練,學(xué)生選定一個或多個動漫手辦角色作為畫面主體,同時通過個人的創(chuàng)意想象,結(jié)合照片、圖片等素材,給其設(shè)定出一個具有一定敘事性、情節(jié)性、情景交融性的動漫情境,并最終通過素描手繪方式將其表現(xiàn)出來,從而具備動漫原畫概念設(shè)計的部分專業(yè)性特征。動漫藝術(shù)是一種基于情節(jié)內(nèi)容的敘事性視覺傳達藝術(shù),“傳達就是用一定的物質(zhì)手段對審美意象加以確證、規(guī)范和完善,使意象變成客觀物象,內(nèi)心圖景變成外在圖景,誕生實際的現(xiàn)實作品,才能獲得實在的藝術(shù)生命?!保?]通過這樣符合藝術(shù)規(guī)律的項目訓(xùn)練,學(xué)生的專業(yè)水準必然得到升華,產(chǎn)生質(zhì)變。

這個課程的難度不言而喻,它涉及到學(xué)以致用和藝術(shù)活動的高級階段,而學(xué)生對此根本不了解。教師要付出較多的心血和汗水,才能使教學(xué)任務(wù)順利完成。通過創(chuàng)意想象、構(gòu)思內(nèi)容、構(gòu)圖設(shè)計、草圖速寫、定稿繪制、制作完成這樣一個系列性的藝術(shù)創(chuàng)作過程,學(xué)生將此前學(xué)到的知識與能力綜合運用,真正提高自身能力,同時也把蘇外包教學(xué)的觸角伸向?qū)I(yè)化學(xué)習(xí)邊緣,其價值和意義難以估量。

在動漫角色場景情境設(shè)計項目教學(xué)中,蘇外包按照專業(yè)方向的不同來分別考慮創(chuàng)作的題材和風(fēng)格。在題材方面,充分尊重學(xué)生作為創(chuàng)作者的主觀能動性,將創(chuàng)意的范圍擴展到神話、魔幻、戰(zhàn)爭、田園、校園和都市等多種范疇,同時根據(jù)各專業(yè)方向的不同特點和各自需要確定風(fēng)格取向。三維動畫方面,蘇外包強調(diào)以體面造型為主以線面結(jié)合為輔的方式,形成扎實渾厚的具象原畫式風(fēng)格;二維動畫方面,以線條造型為主以線面結(jié)合為輔的方式,形成明快清新的原畫手稿式風(fēng)格;游戲美術(shù)方面,以明暗造型為主以光影效果為輔的方式,形成濃郁強烈的概念設(shè)計式風(fēng)格。在這樣的教學(xué)方式下,學(xué)生的審美品格、創(chuàng)造能力和手繪技能得到全方位的提高。

三、結(jié)語

在這樣一個兼顧藝術(shù)需求和專業(yè)需求的人物造型訓(xùn)練系統(tǒng)中,蘇外包企望通過系統(tǒng)的教學(xué)實踐,幫助學(xué)習(xí)者認識、理解、表現(xiàn)形體結(jié)構(gòu),提高造型能力,升華審美品格,讓蘇外包的藝術(shù)造型訓(xùn)練深度與動漫專業(yè)的要求相結(jié)合,使蘇外包的造型學(xué)習(xí)有別于或超越傳統(tǒng)常規(guī)藝術(shù)造型學(xué)習(xí)的范式,更有效更快捷地與專業(yè)需求接軌,發(fā)揮專業(yè)化的前沿陣地的重要作用。蘇外包摸索出來的這些特色化的教學(xué)項目模式的順利實施,已取得較好效果。當然,作為不愿滿足現(xiàn)狀的求索者,蘇外包自身肯定還存在各種問題和不足,有待方家斧正。

[1]列夫·托爾斯泰.論創(chuàng)作[M].桂林:漓江出版社,1982.16.

[2]赫伯特·里德.現(xiàn)代藝術(shù)哲學(xué)[M].天津:百花文藝出版社,1999.42.

[3]賈明.藝術(shù)傳達論綱[J].上海師范大學(xué)學(xué)報,1997,(1):68.

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