姚政宏
(淮南師范學院政法系,安徽淮南,232038)
人際關(guān)系是同人類起源同步發(fā)生的一種社會現(xiàn)象,并受到社會發(fā)展狀況的影響和制約。[1]大學生思想活躍,較多時候希望得到別人,尤其是重要他人的接納和認可。正常的人際交往和良好的人際關(guān)系是滿足其心理需求,實現(xiàn)其正常發(fā)展的必要前提。
鄭之灝在《21世紀社會發(fā)展與青少年成長的困局與再思》一文中提到了21世紀青少年的特性及需要,青少年的形態(tài)和一般特性與需要,包括共同部分,充滿活力、好奇、嘗試、挑戰(zhàn)傳統(tǒng)、反叛、要求獨立、自由、自主、潮流跟風;然而21世紀青少年卻有其獨特之處,包括早熟、自我中心的他向性、獨立、反應(yīng)快、要面子、信息主導(dǎo)、抗逆力弱。[2]
大學生處于人生的特殊階段,人際關(guān)系是其面臨的主要課題。而潮流跟風、有好奇心、反應(yīng)快決定了他們可以與時俱進接近社會流行議題;自我中心的他向性又決定了社工為其提供服務(wù)時需要響應(yīng)其特殊需要。
人際關(guān)系是大學生成長過程中面臨的主要課題,社工在為其提供服務(wù)時,可側(cè)重于此方面。青少年期思維能力的發(fā)展使大學生能夠勇于嘗試新鮮事物,而且對新事物的接受速度很快,在一定程度上影響社會流行時尚的發(fā)展。自中國傳媒大學2004級大學生設(shè)計出三國殺游戲,并于2009年6月底移植至網(wǎng)游平臺,三國殺桌游開始在內(nèi)地迅速興起。青少年群體,尤其是大學生群體成為該游戲的第一批核心玩家。為了順應(yīng)此發(fā)展趨勢,以青少年群體的集體話語作為服務(wù)切入點,成為青少年社工的可能選擇。
在此思路引導(dǎo)下,筆者于2013年6月開展了三國殺桌游小組,借此研究大學生的人際關(guān)系問題。研究的主題為三國殺桌游小組在大學生人際交往方面所起的作用,此種服務(wù)形式在新的社會脈絡(luò)下對青少年社會工作的補充與創(chuàng)新。
在研究主題的指引下,筆者遵循研究步驟,整理實務(wù)中所產(chǎn)生的大量文本資料、圖像資料和音頻資料,針對小組工作在融入三國殺桌游元素以后對組員人際關(guān)系的影響這一主題進行了研究。研究目的為:(1)探討三國殺桌游小組對組員人際關(guān)系的影響;(2)分析組員參與小組過程中,促使其人際關(guān)系發(fā)展的因素;(3)討論三國殺桌游小組對青少年社工的創(chuàng)新意義。
在服務(wù)中,筆者試圖將社工常規(guī)服務(wù)手法與本土化情境相結(jié)合,在實務(wù)操作中豐富和完善青少年社工的相關(guān)實踐。三國殺桌游作為青少年集體話語,可以成為社工介入青少年人際關(guān)系的巧妙突破口;可以和小組游戲有機結(jié)合,共同服務(wù)于小組的進行。改善青少年人際關(guān)系現(xiàn)狀,擴大青少年社會支持網(wǎng)絡(luò),進而為社工提供經(jīng)驗,充實青少年社會工作在新形勢下的實操性。
為了驗證此假設(shè),筆者以實務(wù)研究的形式,完整回顧三國殺桌游小組的進展,通過對小組實務(wù)的完整再現(xiàn),描述組員在小組過程中的成長樣貌,分析小組作為影響大學生人際關(guān)系的介入手段所具備的影響因素,評估小組的效果與功能,進而討論三國殺桌游小組對青少年社會工作的創(chuàng)新意義。
小組目標:通過三國殺桌游中同一陣營組員間所選武將技能的合作與配合,抑或相互克制,引導(dǎo)組員樹立與人合作的意識,改善人際交往的技巧與能力;通過組員互動,為每位組員設(shè)計三國殺武將卡牌,幫助組員意識到自身的人際交往現(xiàn)狀及在人際交往方面存在的問題,并思考解決策略與途徑。
小組性質(zhì):封閉式成長小組。
服務(wù)對象:某高校大學生,擅長三國殺游戲的優(yōu)先。
小組周期:六次。
組員數(shù)量:八人。
三國殺桌游小組仍以一般意義上的小組工作為框架,滿足小組工作的階段發(fā)展特征,在小組進程中實現(xiàn)桌游與小組活動的有機融合。
1.桃園結(jié)義
第一次小組活動,處于小組初始階段,重點在于協(xié)助組員彼此認識,澄清小組目標,創(chuàng)造安全信任的關(guān)系。[3]通過“知多一點點”開始了組員間的互動和了解,兩局桌游讓組員體驗了與別人建立關(guān)系的方法和技巧,對小組期望的澄清和表達明確了小組的基調(diào)和走向。
2.鐵索連環(huán)
第二、三次活動處于小組的沖突與轉(zhuǎn)換階段,工作人員協(xié)助組員處理負向情緒,將防衛(wèi)行為轉(zhuǎn)化為建設(shè)性行為,主題均為鐵索連環(huán)。通過游戲中角色間配合與合作,幫助組員更好地融入小組,進而反思自身人際交往現(xiàn)狀,剖析存在的問題;通過游戲中同一陣營組員間所選武將技能的配合、克制,引導(dǎo)組員反思、提高自身與他人合作的意識與能力。
此兩次仍然采取桌游與小組活動相結(jié)合的形式,采用了“我的主觀人際關(guān)系圖”“我的支持系統(tǒng)”“小魔仙沖破堡壘大作戰(zhàn)”“火洞”[4]四種小組活動。每次活動開始,工作人員主持進行一局桌游,結(jié)合人際關(guān)系的主題引出相關(guān)話題,提出相應(yīng)問題。在此基礎(chǔ)上,工作人員帶領(lǐng)組員進行小組活動,強化桌游所得經(jīng)驗,分析解決問題的策略與方法。
主觀人際關(guān)系圖為組員提供了一個較好的剖析自身人際關(guān)系現(xiàn)狀的機會。組員剖析的重點主要集中在三方面。
(1)系統(tǒng)角色和定位
主觀人際關(guān)系圖由組員與他人的互動系統(tǒng)所構(gòu)建,每個子系統(tǒng)中,組員都面臨著系統(tǒng)的維系與經(jīng)營,對系統(tǒng)的主動性以及在系統(tǒng)中的定位是反映組員人際關(guān)系順暢與否的標志。
(2)支持系統(tǒng)的組成狀況
在主觀人際關(guān)系圖的基礎(chǔ)上,工作人員引導(dǎo)組員考慮自身的支持系統(tǒng)。
我的支持系統(tǒng)太單一、脆弱了,基本上都是我生命中最親密的人,而很少有朋友、同學,一旦我失去了他們,我就失去了全世界……(組員D)
(3)支持系統(tǒng)的經(jīng)營、維系之方法
彼此互為支持系統(tǒng),在別人需要幫助的時候慷慨施以援手,互幫互助。
經(jīng)常聯(lián)系,重視情感交流。
保持支持系統(tǒng)的絕緣性,朋友間不要有太多的橫向聯(lián)系。
及時修補、更新支持系統(tǒng)。某系統(tǒng)出現(xiàn)問題,或關(guān)系出現(xiàn)裂痕,要及時修補;若系統(tǒng)已經(jīng)斷裂或消失,及時尋找新的系統(tǒng)。[5]
3.無中生有
第四次小組進入工作生產(chǎn)階段,引導(dǎo)組員結(jié)合自身性格特征及人際交往現(xiàn)狀,設(shè)計符合自身特征的武將牌,反思自身技能的長處與軟肋,并在此過程中促進小組產(chǎn)出。
(1)武將卡牌設(shè)計
組員共同設(shè)計武將牌,內(nèi)容包括國籍、稱號、名稱、技能、體力上限、照片。設(shè)計組員武將卡牌的過程,既是幫助組員進一步認識自我、了解自身人際關(guān)系現(xiàn)狀的過程,也是強化小組動力、促進小組功能發(fā)揮的過程。
(2)武將卡牌與組員人際關(guān)系
意識到“別人眼中的我”。每位組員的武將技能必須所有組員一致同意才能生效。在設(shè)計過程中,組員需聽取他人的意見,了解他人對自己的看法,進而促進自我了解。
(3)技能的無奈及反饋于生活
作為性格特質(zhì)或人際關(guān)系現(xiàn)狀的直接反映,部分組員在游戲中體會到了自身技能的弱點和無奈,將此體會反饋至生活,組員更好地意識到了自身的不足。
4.無懈可擊
第五次小組仍處于工作生產(chǎn)階段,通過桌游中自身武將技能的發(fā)揮與反思,鼓勵組員為自己設(shè)計第二個技能,尋找解決人際交往問題的辦法。
第二個技能主要是組員期望獲得的人際關(guān)系狀況或人際交往技巧,由組員自主設(shè)想、構(gòu)思,決定權(quán)在組員自己手中,其他組員建議修改。
5.五谷豐登
第六次小組進入鞏固結(jié)束階段,通過小組回顧鞏固活動成果,處理離別情緒,并整理小組收獲,評估小組效果。
“收獲樹”是反映組員收獲、評估小組效果的直觀方式。
三國殺玩得比以前好多了,對人際關(guān)系的了解也慢慢增加,對自己的人際支持網(wǎng)絡(luò)會更加用心地去培養(yǎng)和維護。(組員D)
三國殺的技能得到提升,認識、了解了更多朋友;通過一些“共鳴”和反思,潛移默化地掌握了一些人際交往技巧。(組員F)
為了評估小組效果,工作人員將組員參與小組的期望與小組收獲進行了對比,大部分組員的小組期望都得到了滿足,部分組員在小組期望之外有額外收獲,這可以作為衡量小組效果的指標之一。
三國殺桌游小組順利結(jié)束。在這個過程中,組員從不熟悉到收放自如,共同經(jīng)歷了發(fā)現(xiàn)人際關(guān)系不足、提高人際交往能力的成長過程。三國殺桌游作為介入組員人際關(guān)系的手段和提高組員人際交往能力的工具,在小組中扮演著重要角色,也令組員意識到了桌游與人際關(guān)系的內(nèi)在聯(lián)系,進而滿足組員參與小組的期望,達成收獲與成長。
通過六次活動,組員獲得了較多正向改變。
1.自我人際關(guān)系的進一步認識
通過六次小組活動,組員對自我的人際關(guān)系獲得進一步的認識。
第一次感受到團隊中自以為是和強勢的人帶來的不適,自己的人際思維的確存在問題,溝通習慣也有很多不足……以前以為自己可以扛下所有工作,但在小組中發(fā)現(xiàn),即使你的技能再厲害,也不是完美無缺的……(組員C)
2.合作意識的進一步提高
桌游過程中組員配合、合作,游戲中互相支持、團結(jié)互助,極大提高了組員的合作意識。
盟友的配合以及武將特技的相互呼應(yīng)讓我明白了在人際交往中,團隊合作非常重要,必要時可以犧牲自己、保護同伴……(組員E)
3.反思自身在團隊中的角色和功能
桌游中每個組員都會隨機扮演不同角色,相應(yīng)會采取不同的合作應(yīng)對策略,因此,對于自身在團隊中的角色和功能,組員有了進一步的反思。
因為能力有限,有些事情不是自己能完成的,因此要配合……(組員A)
4.提升維系支持系統(tǒng)的意識
獲勝離不開隊友的支持和幫助,通過桌游和一系列活動,組員維系自身支持系統(tǒng)的意識得到了極大提升。
1.專業(yè)關(guān)系與角色
社工專業(yè)關(guān)系為工作者與案主之間態(tài)度表現(xiàn)與內(nèi)心感受的動態(tài)交互反應(yīng)關(guān)系,[6]149其目的在于創(chuàng)造一種氣氛,使案主解決問題,人格有適當發(fā)展,實現(xiàn)其社會功能。在三國殺桌游小組中,工作者角色對小組、組員的影響有二。
(1)真誠一致的支持者
工作人員在小組中表現(xiàn)出多元風貌,具有支持者的角色,并且能夠非批判地保持一貫的真誠與關(guān)懷。
(2)接納、同理的能力增進者和教育者
接納的基本要素有認識、個別化和信任與期望,而表達接納的最好方式是專注傾聽,并對案主做同理心的反應(yīng)[6]147。小組中,組員在描述自身人際關(guān)系現(xiàn)狀、呈現(xiàn)人際支持系統(tǒng)時,工作人員都能專注地傾聽,在必要時做出同理心的反應(yīng),而且能夠個別化地對待每一位組員。
2.小組動力因素[7]
(1)社會控制
社會控制是用來描述小組取得其成員一致性和依從過程的術(shù)語,為發(fā)揮小組功能,組員需要遵守、維護小組契約。首次小組活動中,工作人員帶領(lǐng)組員經(jīng)過深入討論,制訂了小組契約。
(2)領(lǐng)導(dǎo)
小組前期,工作人員控制小組進程,并引導(dǎo)組員在合適時機分享及回應(yīng)。自第三次小組開始,工作人員的控制能力漸弱,組員自我成長加快,屬于小組的領(lǐng)導(dǎo)出現(xiàn)。組員A逐漸能夠主持游戲進度,關(guān)注游戲技術(shù)有待提高的組員,在分享環(huán)節(jié)能夠組織大家分享,輔助工作人員準備活動物資,并協(xié)助開展活動。
(3)溝通和互動
隨著小組不斷深入,組員之間增強了聯(lián)系,同時也互相影響。不僅能夠在桌游中就各自陣營溝通互動,且在分享環(huán)節(jié)回應(yīng)漸增,共鳴逐漸增多,從而讓組員獲得被理解、被尊重的感受。
(4)小組目標和小組凝聚力
此小組目標明確,范圍清晰,重點探討三國殺桌游對人際關(guān)系的影響,通過游戲幫助組員意識自身人際關(guān)系現(xiàn)狀,學習人際交往技巧。明確的目標造就清晰的行動方案,激勵組員為了他們渴望和重視的東西而工作。
凝聚力是將小組成員拉向小組吸引力的結(jié)果。桌游小組是一個能夠滿足組員歸屬感、被尊重和安全感的場所。組員在游戲中喜歡并重視與其他組員的關(guān)系,且組員對桌游和相關(guān)小組活動都抱有較大興趣。這些都促進了小組凝聚力的形成和發(fā)展。
3.三國殺桌游與人際關(guān)系的有機融合
桌游強調(diào)玩家間的協(xié)作,較重視團隊力量的發(fā)揮。玩家對所屬陣營的維護以及對同伴的保護,可以較好體現(xiàn)人際支持系統(tǒng)的維持。因此,在小組中能夠較好實現(xiàn)桌游與人際關(guān)系的有機融合。
每局桌游后,工作人員都會結(jié)合小組主題,帶領(lǐng)組員分享討論,并選取桌游中與人際關(guān)系有關(guān)的片段引導(dǎo)組員反思自身處理人際關(guān)系的方法,總結(jié)人際交往技巧,提醒組員運用到桌游中,進而造就了與眾不同的三國殺桌游。
通過對三國殺桌游小組的完整再現(xiàn),組員人際關(guān)系呈現(xiàn)出的進步與改變可以較好地驗證筆者之前的假設(shè)。此次研究的結(jié)論如下。
1.組員的人際關(guān)系切實得到發(fā)展
小組主要目標在于幫助組員改善人際交往的技巧與能力,幫助組員意識到自身人際關(guān)系方面存在的問題,并完善人際溝通方法。通過上文的闡述,小組目標達成,組員的人際關(guān)系切實得到了發(fā)展。
2.以三國殺桌游為介入工具的小組活動可以很好地響應(yīng)大學生群體話語
桌游對自身的意義,組員有各種反饋。組員A感覺三國殺能夠讓其承認自己在人際關(guān)系中存在的問題,并指導(dǎo)其尋求解決的策略。八位組員都明確表示,以后會繼續(xù)玩三國殺,并且把桌游小組中所獲經(jīng)驗運用于生活。
組員的反饋反映了他們對桌游小組的接受程度,他們在小組過程中的表現(xiàn)也能夠反映他們對桌游小組的喜愛。因此,作為介入大學生人際關(guān)系的手段和方法,三國殺桌游可以提供一種另類的介入途徑,做到與時俱進,更好地響應(yīng)大學生的群體話語。
3.工作人員可以通過小組活動與三國殺桌游的有機結(jié)合,在活動帶領(lǐng)中體現(xiàn)社會工作的兼容并包、與時俱進
社工在一定意義上是做“人”的工作,人的獨特性和復(fù)雜性要求社工在服務(wù)中要順應(yīng)形勢,靈活多變。在信息化時代,社工提供服務(wù)時,需要貼近服務(wù)對象集體話語,這樣更能夠為其接受,并促進服務(wù)效果的達成。三國殺作為青少年集體話語之一,工作人員將其吸納進小組,體現(xiàn)了社工的兼容并包、與時俱進,小組活動與桌游的有機結(jié)合更體現(xiàn)了社工在帶領(lǐng)類似活動時的獨特優(yōu)勢。
4.有利于在新的社會脈絡(luò)下創(chuàng)新青少年社會工作的途徑及策略
總結(jié)桌游小組的發(fā)展歷程,將大學生群體推廣至普通青少年群體,可以發(fā)現(xiàn),在新的社會脈絡(luò)下,青少年社會工作需要結(jié)合社會的最新動態(tài)與時俱進,爭取接近青少年的集體話語。創(chuàng)新途徑及策略如下:走進青少年群體,跟進其時尚話語;關(guān)注網(wǎng)絡(luò)動態(tài),了解時下流行文化及流行游戲;了解、學習各種流行游戲,把握其正向元素,并與青少年社會工作對接;設(shè)想對青少年集體話語的可能回應(yīng),仔細設(shè)計,謹慎實驗,形成完整方案后施行。
1.實操層面的青少年社會工作可以與社會流行議題自然銜接
青少年社會工作在具體操作過程中,可以通過加工與社會流行議題取得自然銜接,比如社工提供的自我意識提升、情緒控制能力提升、抗逆力培養(yǎng)、人際支持網(wǎng)絡(luò)搭建等服務(wù),都可以與三國殺桌游中的游戲身份、技能發(fā)揮、團隊作戰(zhàn)等實現(xiàn)對接。
2.在遵循青少年社會工作倫理價值和目標的前提下,介入手段、服務(wù)手法都可靈活把握
青少年正處于身心快速發(fā)展的階段,對事物的偏好、對事情的態(tài)度、對人事的評價等瞬息萬變,不同青少年有不同的評價標準。因此,社工需要靈活把握介入手段、服務(wù)手法,爭取吸引青少年的注意力和興趣,在此基礎(chǔ)上才能夠為其提供有效的服務(wù)。當然,這些服務(wù)必須遵循青少年社會工作倫理價值和目標。
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