畢銀檜
教學(xué)游戲是信息技術(shù)時(shí)代的一種新型教育媒體,兼具教育性和娛樂(lè)性的雙重屬性,有助于拓寬信息量、活躍課堂氣氛、提高學(xué)習(xí)興趣、提升教學(xué)質(zhì)量。在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)課堂中運(yùn)用教學(xué)游戲,更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生積極主動(dòng)地參與到教學(xué)活動(dòng)中,達(dá)到更好的教學(xué)效果。本文以小學(xué)語(yǔ)文《陶罐和鐵罐》一文為案例來(lái)展現(xiàn)教學(xué)游戲在實(shí)際教學(xué)中的應(yīng)用,期望教學(xué)游戲更多地應(yīng)用于教學(xué)實(shí)踐中,使小學(xué)語(yǔ)文的教學(xué)課堂更高效,效果更好。
教學(xué)游戲 小學(xué)語(yǔ)文 實(shí)踐
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展和廣泛應(yīng)用,人們的學(xué)習(xí)、生活、工作和思維方式也在不斷的發(fā)生變化,學(xué)生的學(xué)習(xí)方式和教師的教學(xué)方式有更加多樣的選擇。教育游戲充分利用計(jì)算機(jī)先進(jìn)技術(shù),充分挖掘?qū)W習(xí)資源,把靜態(tài)的書(shū)本知識(shí),變成圖文并茂、聲像俱備、動(dòng)靜結(jié)合的游戲形式,能極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將學(xué)生的注意力牢牢的吸引在課堂教學(xué)中,這種教育方式得到師生的廣泛認(rèn)同。利用教育游戲輔助小學(xué)語(yǔ)文教學(xué),不僅有助于豐富語(yǔ)文教學(xué)的內(nèi)容,拓寬知識(shí)來(lái)源,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)語(yǔ)文的積極因素;還能夠促進(jìn)學(xué)生合作學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí),使學(xué)生樂(lè)于學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)。
一、小學(xué)語(yǔ)文的教學(xué)現(xiàn)狀
小學(xué)語(yǔ)文作為一門(mén)傳統(tǒng)學(xué)科,在日積月累的教育模式中形成了一套固定的流程,導(dǎo)入新課、介紹背景和作者、學(xué)習(xí)生字詞、劃分段落大意、解析難句、概括中心思想、布置作業(yè)。教師的教學(xué)方式主要以“灌輸式”“牽引式”為主,教學(xué)方式和手段比較單一。學(xué)生長(zhǎng)期在固定的教學(xué)模式下學(xué)習(xí),難以長(zhǎng)時(shí)間保持注意力,學(xué)習(xí)興趣往往只是上課初時(shí)較高,隨著課堂的深入逐漸失去學(xué)習(xí)興趣,而且還會(huì)覺(jué)得枯燥乏味,甚至出現(xiàn)不配合教師教學(xué)的情況。
針對(duì)缺乏活力的小學(xué)語(yǔ)文課堂,教師應(yīng)該如何做出改變,以提升教學(xué)效率。通過(guò)對(duì)小學(xué)生常見(jiàn)的學(xué)習(xí)方式進(jìn)行調(diào)研,包括背誦、聽(tīng)講、作業(yè)練習(xí)、考試、實(shí)驗(yàn)、參觀、看電視、讀課外書(shū)、與朋友聊天等學(xué)習(xí)方式,小學(xué)生最喜歡的學(xué)習(xí)方式為實(shí)驗(yàn)、看電視、讀課外書(shū)。教師如果在課堂中有針對(duì)性地選用學(xué)生喜歡的學(xué)習(xí)方式進(jìn)行教學(xué),課堂效果將得到較大改善。
二、教學(xué)游戲?qū)πW(xué)語(yǔ)文教學(xué)的輔助作用
1.激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)語(yǔ)文的學(xué)習(xí)主要以識(shí)記性知識(shí)為主,在學(xué)習(xí)過(guò)程中需要反復(fù)的練習(xí)、記憶,如果單純地使用反復(fù)的誦讀、默寫(xiě)等方式進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)生容易產(chǎn)生枯燥感。如果能將教學(xué)游戲引入小學(xué)語(yǔ)文的教學(xué)課堂中,通過(guò)游戲化練習(xí)強(qiáng)化學(xué)生對(duì)知識(shí)的記憶,更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極主動(dòng)的參與學(xué)習(xí),提升學(xué)習(xí)效果。
2.構(gòu)建交互式學(xué)習(xí)情境
教學(xué)游戲通過(guò)虛擬游戲情境,創(chuàng)設(shè)一種聲、色、形為一體的教學(xué)情境,實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)者與教學(xué)情境的交互作用。將教學(xué)游戲引入課堂,構(gòu)建以學(xué)生為主體的學(xué)習(xí)情境,有助于學(xué)生實(shí)現(xiàn)知識(shí)的有意義構(gòu)建。學(xué)生通過(guò)角色扮演,進(jìn)行游戲任務(wù)選擇,在完成學(xué)習(xí)任務(wù)的同時(shí)得到不同的情感體驗(yàn),同時(shí)通過(guò)游戲中的競(jìng)爭(zhēng)性,激發(fā)學(xué)生的求勝心理和個(gè)人潛能,提高學(xué)習(xí)效果。
三、教學(xué)游戲在教學(xué)中的實(shí)際應(yīng)用
目前對(duì)教學(xué)游戲的實(shí)際應(yīng)用研究較少,與教材配套的教學(xué)游戲軟件也相對(duì)較少,筆者在教學(xué)過(guò)程中選用《西游學(xué)記》游戲軟件。游戲以西游記中唐僧師徒四人取經(jīng)后到人間學(xué)習(xí)語(yǔ)文知識(shí)的過(guò)程為故事情節(jié),包括“開(kāi)心島”“智慧宮”“學(xué)樂(lè)園”“拾貝灘”四個(gè)游戲模塊,“開(kāi)心島”模塊主要功能是游戲練習(xí),主要把跟課文內(nèi)容有關(guān)的練習(xí)以益智類游戲的形式進(jìn)行展現(xiàn);“智慧宮”模塊主要功能是發(fā)散思維,以游戲化練習(xí)的形式呈現(xiàn)各種拓展知識(shí);“學(xué)樂(lè)園”模塊主要功能是課文學(xué)習(xí),包括課文朗讀、生字學(xué)習(xí)、課文動(dòng)畫(huà)三個(gè)部分?!笆柏悶蹦K主要功能是課外延伸,幫助學(xué)生拓展知識(shí)面,包括國(guó)學(xué)精粹、詩(shī)文欣賞、百科知識(shí)、輕松時(shí)刻等。
本文以《陶罐和鐵罐》為例,介紹教學(xué)游戲在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中的應(yīng)用過(guò)程。 在學(xué)習(xí)生字詞的過(guò)程中,教師利用“開(kāi)心島”模塊中的小游戲《跳跳貓》《小小檢驗(yàn)員》《消滅老鼠》指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)。在《跳跳貓》游戲過(guò)程中,學(xué)生使用鍵盤(pán)上的左右方向鍵移動(dòng)游戲中的小貓,當(dāng)小貓移動(dòng)到對(duì)應(yīng)的詞語(yǔ)下面時(shí),按鍵盤(pán)空格鍵即可完成答題(游戲?qū)W習(xí)界面如圖1所示)。游戲時(shí)間為60秒,共6題,總得分為240分,答對(duì)一題加40分,答錯(cuò)一題則減20分,在60秒內(nèi)獲得120分即過(guò)關(guān)成功,過(guò)關(guān)之后可以進(jìn)入下一游戲。在該游戲中得分越高表明學(xué)生此階段學(xué)習(xí)內(nèi)容掌握的越好,激發(fā)學(xué)生不斷學(xué)習(xí),更好地掌握所學(xué)知識(shí)。在學(xué)習(xí)生字詞的過(guò)程中,適當(dāng)應(yīng)用“智慧宮”模塊進(jìn)行思維發(fā)散,有助于學(xué)生更好的理解字詞含義。在朗讀課文的環(huán)節(jié)中,教師可以利用“學(xué)樂(lè)園”模塊對(duì)學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo),通過(guò)游戲聲音、動(dòng)畫(huà)有效地吸引學(xué)生注意力。最后通過(guò)“拾貝灘”模塊指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自學(xué),開(kāi)拓學(xué)生視野。
四、結(jié)束語(yǔ)
教育游戲具有趣味性、自主性、虛擬性、競(jìng)爭(zhēng)性和合作性,具有傳統(tǒng)教學(xué)無(wú)法企及的優(yōu)勢(shì),教育游戲在小學(xué)語(yǔ)文課堂教學(xué)中的應(yīng)用有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)熱情,充分調(diào)動(dòng)起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)習(xí)效果。同時(shí)教育游戲運(yùn)用于課堂教學(xué)的過(guò)程中離不開(kāi)教師的指導(dǎo),教師不僅要掌握基本的多媒體硬件知識(shí),還要根據(jù)教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容和學(xué)習(xí)者特征進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì),創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,以實(shí)現(xiàn)媒體要素與教學(xué)活動(dòng)的優(yōu)化整合,達(dá)到最佳的教學(xué)效果。
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