寧平+羅崢
摘要:在當(dāng)下體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)(Experience Economy)時(shí)代,用戶體驗(yàn)(User Experience,UX)成為人機(jī)交互(Human Computer Interaction,HCI)關(guān)注的熱點(diǎn)。針對(duì)UX范疇,情感體驗(yàn)(Emotional Experiences)在UX概念界定、理論模型和產(chǎn)品研發(fā)三個(gè)層面上獨(dú)具優(yōu)勢(shì)。未來仍需深入探討UX的情感體驗(yàn)測(cè)量。生理心理測(cè)量技術(shù)因其客觀性已成為UX測(cè)量的優(yōu)勢(shì)手段,它為UX客觀研究整合了新視角。
關(guān)鍵詞:情感體驗(yàn);用戶體驗(yàn);體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)
當(dāng)代新興的體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)以參與性(participation)和聯(lián)結(jié)性(connection)兩大特征為一體,體現(xiàn)出情感互動(dòng)的特點(diǎn),這對(duì)產(chǎn)品研發(fā)具有鮮明的導(dǎo)向作用。1999年P(guān)ine和 Gilmore 首先提出了體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的概念,定義為一種超越傳統(tǒng)產(chǎn)品及服務(wù)的經(jīng)濟(jì)形態(tài),它關(guān)注用戶的注意和感受過程,這些過程常涉及用戶自身的需要以及與產(chǎn)品的互動(dòng)[1]。
體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)相應(yīng)地帶動(dòng)了體驗(yàn)消費(fèi)。全球眾多行業(yè)都離不開體驗(yàn)消費(fèi),其中的典型例子是人機(jī)交互(human computer interaction,HCI)領(lǐng)域。HCI不僅是一門計(jì)算機(jī)科學(xué),也是融合了心理學(xué)和社會(huì)科學(xué)的交叉學(xué)科,主要研究在交互計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中用戶與產(chǎn)品互動(dòng)過程的設(shè)計(jì)、評(píng)價(jià)及實(shí)現(xiàn)過程[2]。由此,HCI不單關(guān)注高效率,而且更強(qiáng)調(diào)如何優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn),即用戶體驗(yàn)(user experience,UX)[3]。Sproll等研究者稱,UX是HCI市場(chǎng)中產(chǎn)品消費(fèi)的決定因素,即UX是衡量產(chǎn)品設(shè)計(jì)及消費(fèi)的核心指標(biāo)[4]。以往的UX重視認(rèn)知體驗(yàn),而體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)中的UX則越來越關(guān)注情感體驗(yàn)。這種情感視角主要體現(xiàn)在UX概念界定、理論模型和產(chǎn)品研發(fā)三個(gè)層面。
一、UX概念界定中的情感體驗(yàn)
在傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)中,UX以產(chǎn)品實(shí)用功能為導(dǎo)向,常忽視用戶的情感需求,這體現(xiàn)了產(chǎn)品導(dǎo)向的實(shí)用主義觀。體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)下的UX概念內(nèi)涵則更豐富,集中關(guān)注用戶的內(nèi)在需求,偏重心理效應(yīng)范疇,包括用戶的情緒、生理、智力甚至精神等要素[5],這對(duì)應(yīng)地體現(xiàn)了用戶導(dǎo)向的享樂主義觀。在UX概念界定中,這種導(dǎo)向的轉(zhuǎn)變直接影響了情感體驗(yàn)的地位。
Hassenzahl (2004)認(rèn)為UX是對(duì)產(chǎn)品特點(diǎn)(如功能、設(shè)計(jì)等)的整合反應(yīng),包括感知、情緒反應(yīng)(如滿意、愉悅等)、直觀評(píng)價(jià)(如美觀、有吸引力、好用等)及行為變化(如購買、回避等)等層面[6]。這種界定表明,UX概念的核心要素離不開用戶的認(rèn)知和情感。隨后,Mahlke界定了UX中情感與認(rèn)知的關(guān)系。他稱UX由兩類體驗(yàn)要素構(gòu)成:一是與認(rèn)知線索相關(guān)的體驗(yàn),二是與情感線索相關(guān)的體驗(yàn)。而認(rèn)知相關(guān)線索的體驗(yàn),如決策行為,會(huì)明顯受情感體驗(yàn)的影響[7]。這表明情感體驗(yàn)在UX中存在優(yōu)勢(shì)。同樣,實(shí)驗(yàn)研究也發(fā)現(xiàn),各種情感體驗(yàn)在UX中起著關(guān)鍵作用,如愉悅(pleasure)和心流(flow)。目前,在概念層次上,Norman(2004)稱情感已是UX研究的熱點(diǎn)[8],這種趨勢(shì)顯著體現(xiàn)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念中。
二、UX模型中的情感體驗(yàn)
眾多的UX理論模型體現(xiàn)了情感體驗(yàn)的價(jià)值及發(fā)展。下面呈現(xiàn)四個(gè)典型的情感體驗(yàn)?zāi)P汀?/p>
(一) Desmet和Hekkert(2002)的產(chǎn)品情感模型
Ortony等學(xué)者的認(rèn)知模型是產(chǎn)品情感模型的基礎(chǔ)。Ortony等(1990)[9]認(rèn)為,人們對(duì)環(huán)境的認(rèn)識(shí)源自于三個(gè)關(guān)注點(diǎn):事件(events)、媒介(agents)和客體(objects)。情感反應(yīng)是對(duì)三個(gè)關(guān)注點(diǎn)的正負(fù)反應(yīng)(即是否喜好),這對(duì)應(yīng)存在三種情感。Desmet和Hekkert (2002)汲取上述模型思想,建構(gòu)了UX的產(chǎn)品情感基本模型[10](Basic Model of Product Emotions,見圖1)。
該模型假設(shè):產(chǎn)品及關(guān)注會(huì)影響對(duì)產(chǎn)品的評(píng)價(jià),不同的評(píng)價(jià)會(huì)激發(fā)不同的情感體驗(yàn)。產(chǎn)品、關(guān)注和評(píng)價(jià)三者交互作用,共同決定了情感體驗(yàn)。該模型涵蓋五種評(píng)價(jià),對(duì)應(yīng)五種情感體驗(yàn),分別為實(shí)用情緒(instrumental emotion)、審美情緒(aesthetic emotion)、社會(huì)情緒(social emotion)、驚喜情緒(surprise emotion)和興趣情緒(interest emotion)。本UX模型強(qiáng)調(diào)認(rèn)知和情感是相繼存在的。不同認(rèn)知評(píng)價(jià)及導(dǎo)致的情感類別能解釋UX的不同機(jī)制,這有利于具體產(chǎn)品的研發(fā)。雖然,此模型中認(rèn)知-情感的線性關(guān)系代表了典型的認(rèn)知觀,但是,它注重情感體驗(yàn)的積極反饋效應(yīng),同時(shí)考慮產(chǎn)品、認(rèn)知及情感三位一體的交互作用,因此,它體現(xiàn)了典型的格式塔整體思想。這種囊括情感的完形建模對(duì)UX的整合研究具有積極意義,同時(shí),也促進(jìn)了研究對(duì)情感體驗(yàn)的關(guān)注。
(二)Zhang和Li(2005)的感知情感特征模型
在HCI中,感知到的可用性(perceived usefulness,PU)影響著行為意圖(behavior intention,BI),感知到的易用性(perceived ease of use, PEOU)則影響PU,PEOU也影響B(tài)I,BI是預(yù)測(cè)產(chǎn)品體驗(yàn)的有效指標(biāo)。
HCI領(lǐng)域之前的研究很少將情感體驗(yàn)當(dāng)作重要機(jī)制,導(dǎo)致UX僅被視為意志行為,這形成了UX的認(rèn)知導(dǎo)向。實(shí)證研究卻表明,情感對(duì)UX有積極影響。神經(jīng)科學(xué)及社會(huì)心理學(xué)界也認(rèn)為,情感或情緒會(huì)先于認(rèn)知過程出現(xiàn),同時(shí)與認(rèn)知相互影響[11]。Venkatesh研究發(fā)現(xiàn),計(jì)算機(jī)體驗(yàn)中的焦慮情緒是決定計(jì)算機(jī)PEOU的重要因素之一[12],而且,這種焦慮情緒以PEOU為橋梁來影響PU。這些思想都加深了對(duì)情感體驗(yàn)的重視。
Zhang和Li(2005)提出感知情感特征模型。該模型深入探討了HCI中的情感特征(affective quality),發(fā)現(xiàn)感知到的情感特征(perceived affective quality,PAQ)[13]在UX中發(fā)揮著核心作用。基于此,該模型認(rèn)為:情感性的PAQ(指個(gè)體對(duì)于外界的感知能力,常由情緒特征來界定,因而具有情感屬性,它影響著個(gè)體對(duì)于外界的后續(xù)系列反應(yīng))直接影響著認(rèn)知性的PU和PEOU,PU和PEOU再共同影響體驗(yàn)中的BI,具體見圖2。endprint
該模型的關(guān)鍵在于PU和PEOU對(duì)PAQ的橋梁作用,它們有力地銜接了PAQ與BI的關(guān)系。這種建構(gòu)鮮明地將情感體驗(yàn)作為UX的前提,突出了情感體驗(yàn)的決定性意義。但是,PAQ的內(nèi)涵卻存在不足,其概念交叉了過多的認(rèn)知成分,缺乏清晰的情感體驗(yàn)界定,而且缺少必要的實(shí)證支持。但這種獨(dú)樹一幟的科研猜想有利于推動(dòng)后續(xù)的批判性理論分析,以及理性的模型整合。
(三)Mahlke(2005)的情感體驗(yàn)?zāi)P?/p>
1998年ISO具體定義了產(chǎn)品可用性(usability),自此,產(chǎn)品UX的實(shí)用價(jià)值(如高效、可用性和易學(xué)性等)研究視角備受關(guān)注。隨著非實(shí)用價(jià)值取向(如,享樂性、美觀性和愉悅性等)的崛起,這種忽視用戶情感體驗(yàn)的研究視角就不斷受到批判。
這種情感取向范式促使Mahlke(2005)提出情感體驗(yàn)基本模型,(見圖3)[7]。該模型認(rèn)為:產(chǎn)品質(zhì)量的體驗(yàn)是一種認(rèn)知過程,包括用戶對(duì)實(shí)用特征和非實(shí)用特征的認(rèn)知,認(rèn)知過程受到用戶所處系統(tǒng)的特征影響。具體而言,用戶在體驗(yàn)過程中會(huì)感知系統(tǒng)特征,也會(huì)產(chǎn)生各種體驗(yàn)反應(yīng),即情感反應(yīng)及情感結(jié)果、評(píng)價(jià)及行為結(jié)果。情感體驗(yàn)的情感反應(yīng)與認(rèn)知體驗(yàn)平行激發(fā),二者共同產(chǎn)生情感反應(yīng)結(jié)果、評(píng)價(jià)及行為結(jié)果。
此模型強(qiáng)調(diào),系統(tǒng)特征同時(shí)平行地激發(fā)了情感體驗(yàn)和認(rèn)知,缺乏情感體驗(yàn)過程(情感反應(yīng)及情感結(jié)果)會(huì)顯著影響評(píng)價(jià)和行為結(jié)果,同時(shí),這一過程也影響著用戶的認(rèn)知體驗(yàn)。該模型顯示,情感體驗(yàn)的情感反應(yīng)和情感結(jié)果是與認(rèn)知同等重要的機(jī)制。此模型的優(yōu)勢(shì)在于突破了以往UX模型的認(rèn)知主導(dǎo)觀,是UX情感體驗(yàn)?zāi)P偷牡湫痛?。通過認(rèn)同這種情感-認(rèn)知平行模型,研究者陸續(xù)開始采用生理心理學(xué)手段來測(cè)量情感體驗(yàn),這促進(jìn)了UX理論與實(shí)踐的有機(jī)結(jié)合。
(四)Mahlke和Thüring(2007)的用戶體驗(yàn)結(jié)構(gòu)模型
基于對(duì)之前模型的整合,Mahlke和Thüring (2007)提出了用戶體驗(yàn)結(jié)構(gòu)模型(Components of User Experi ence,CUE)[14],見圖4。
CUE模型認(rèn)為,UX由實(shí)用特征的感知、非實(shí)用特征的感知和情感體驗(yàn)三大部分構(gòu)成。在UX的外部,系統(tǒng)的交互特征受到系統(tǒng)特征、用戶特征、任務(wù)或情境的影響。這種交互特征影響用戶對(duì)實(shí)用特征及非實(shí)用特征的感知,這種兩水平的感知差異會(huì)激發(fā)用戶不同的情感體驗(yàn),而情感體驗(yàn)源自主觀體驗(yàn)、表情行為和生理反應(yīng)三方面。另外,情感體驗(yàn)及感知作為核心要素共同影響用戶的評(píng)價(jià)、決策及行為。CUE模型將情感體驗(yàn)視為UX的核心結(jié)構(gòu)之一。同時(shí),以Izard的情緒觀為基礎(chǔ),這種情感體驗(yàn)有合理明確的的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。CUE模型的系統(tǒng)建構(gòu)為情感體驗(yàn)的客觀測(cè)量確立了明確的理論指導(dǎo)。
(五)四大UX模型的整合
四大UX模型表明,情感體驗(yàn)的優(yōu)勢(shì)逐漸趨于穩(wěn)定??v觀這些UX模型,情感體驗(yàn)的地位不斷加強(qiáng),這種趨勢(shì)為情感體驗(yàn)測(cè)量及應(yīng)用奠定了基礎(chǔ)。首先,Desmet和Hekkert的產(chǎn)品情感模型奠定了UX中情感體驗(yàn)的重要地位。其次,Zhang和Li的感知情感特征模型大膽地將情感體驗(yàn)先于認(rèn)知來建構(gòu),雖然這可能夸大了情感體驗(yàn)的作用,但卻推動(dòng)了UX建構(gòu)的情感熱趨勢(shì)。再者,Mahlke的情感體驗(yàn)?zāi)P推叫袑徱暻楦畜w驗(yàn)與認(rèn)知,其建構(gòu)更趨理性,易于檢驗(yàn),為情感體驗(yàn)的實(shí)證研究進(jìn)一步加強(qiáng)了理論基礎(chǔ)。最后,在Izard等堅(jiān)實(shí)的理論依據(jù)下,Mahlke和Thüring整合了CUE模型,將情感體驗(yàn)置于UX的核心地位??傊鶕?jù)情感體驗(yàn)的線索,四大模型探討了基于UX的知情關(guān)系,發(fā)現(xiàn)情感體驗(yàn)與認(rèn)知體驗(yàn)相輔相成,密不可分。在當(dāng)下的體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)中,情感體驗(yàn)舉足輕重,這種模型發(fā)展深化了UX的情感體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)。
由于Mahlke和Thüring (2007)的CUE模型理論基礎(chǔ)扎實(shí)且整合系統(tǒng),本文認(rèn)為其在UX應(yīng)用中更具優(yōu)勢(shì)。CUE模型不僅是UX情感體驗(yàn)?zāi)P偷拇?,而且它擁有三層明確的情感體驗(yàn)結(jié)構(gòu),即主觀體驗(yàn)、表情行為和生理反應(yīng)。這種結(jié)構(gòu)能通過當(dāng)下情緒心理學(xué)測(cè)量技術(shù)量化,這推動(dòng)了UX的定量研究。另外,在理論和實(shí)踐層面上,CUE模型能自我檢驗(yàn)及修正。簡而言之,CUE模型能優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計(jì)及體驗(yàn),加強(qiáng)積極情感體驗(yàn)理念,具有長遠(yuǎn)的產(chǎn)出效應(yīng)。
基于這四大模型,情感體驗(yàn)反映了體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)中UX的重要性。UX屬于體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的必然產(chǎn)物,其研究推動(dòng)了應(yīng)用心理在HCI領(lǐng)域中的發(fā)展,并體現(xiàn)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)及評(píng)價(jià)中。UX的根本在于模型的發(fā)展整合,這種整合凸顯了情感體驗(yàn)的優(yōu)勢(shì)。首先,情感體驗(yàn)突破了認(rèn)知機(jī)械化解釋UX的模式,強(qiáng)調(diào)人的主觀價(jià)值,符合HCI體驗(yàn)的靈活性和互動(dòng)性;其次,情感體驗(yàn)促進(jìn)了UX的量化研究進(jìn)程。隨著當(dāng)下情緒測(cè)量技術(shù)的發(fā)展,情感體驗(yàn)的量化檢驗(yàn)成為現(xiàn)實(shí),這種理論與實(shí)踐的整合促進(jìn)了研究的深入。另外,情感體驗(yàn)的模型發(fā)展更為UX的應(yīng)用奠定了堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ)。
三、UX產(chǎn)品研發(fā)中的情感體驗(yàn)
UX產(chǎn)品研發(fā)充分體現(xiàn)了以情感體驗(yàn)為目標(biāo)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念。例如,情侶間會(huì)相互擁有強(qiáng)烈的歸屬感,即一種因彼此需要而激發(fā)的親密感,這種歸屬感通過共有物而體現(xiàn)。針對(duì)情侶間的情感需求,各類產(chǎn)品商設(shè)計(jì)了各種利于強(qiáng)化情感體驗(yàn)的產(chǎn)品,以滿足情侶的內(nèi)在消費(fèi)需求,如情侶水杯、情侶鑰匙扣、紐曼情侶MP3等。就情侶水杯而言,它會(huì)激發(fā)情侶間的幸福感,產(chǎn)生緊密的情感體驗(yàn);而情侶鑰匙扣則通過符號(hào)設(shè)計(jì)來增強(qiáng)雙方結(jié)合的關(guān)系,具有濃烈的象征性,易激發(fā)彼此的情感體驗(yàn);另外,基于兩套耳機(jī)通道的設(shè)計(jì)構(gòu)思,紐曼的情侶MP3能滿足情侶共用播放器的需求,這加強(qiáng)了彼此在同一時(shí)間共享同一首歌的愉快體驗(yàn)。共享情感導(dǎo)向的設(shè)計(jì)能深化情侶的默契感,從而影響情侶的現(xiàn)實(shí)消費(fèi)決策。在市場(chǎng)上,這些情感體驗(yàn)在核心的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中越來越占優(yōu)勢(shì)。并且,國內(nèi)張成忠和楊錦重(2009)指出,人們?cè)谟鋹偟那楦畜w驗(yàn)下更能容忍設(shè)計(jì)中存在的問題, 也更能創(chuàng)造性地探索產(chǎn)品功能。endprint
國外市場(chǎng)強(qiáng)調(diào)情感體驗(yàn)的例子眾多。例如,在電視簡式遙控器研發(fā)中,Logan(1994)考慮了情感體驗(yàn)的可用性價(jià)值。Riva等研究者將情感體驗(yàn)視為衡量HCI系統(tǒng)優(yōu)劣的核心指標(biāo)——用戶與系統(tǒng)的互動(dòng)會(huì)激發(fā)各種情感體驗(yàn),利用情感體驗(yàn)(一般而言,強(qiáng)調(diào)積極情感體驗(yàn))水平的高低來衡量系統(tǒng)的功能,從而反饋給設(shè)計(jì)師去完善HCI系統(tǒng),利于實(shí)現(xiàn)更舒適而高效的HCI。另外,立足于互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)市場(chǎng),Dawson等研究者研究了情感體驗(yàn)調(diào)節(jié)對(duì)個(gè)人網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為的影響,發(fā)現(xiàn)積極情感體驗(yàn)會(huì)增加用戶的網(wǎng)購行為。
縱觀市場(chǎng),情感體驗(yàn)已成為實(shí)體和虛擬產(chǎn)品消費(fèi)的焦點(diǎn)。就情感體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)挖掘方面,國外的發(fā)展勢(shì)頭迅猛。其中的典型例子就是eBay網(wǎng),eBay專注于用戶的交流和體驗(yàn)而架構(gòu)其消費(fèi)模式。雖然國內(nèi)市場(chǎng)還處于追趕階段,但是這種市場(chǎng)也在不斷擴(kuò)大。
四、情感體驗(yàn)的研究展望
綜上所述,情感體驗(yàn)已逐漸成為UX建構(gòu)的核心。這種建構(gòu)促進(jìn)了UX情感體驗(yàn)測(cè)量的實(shí)踐與進(jìn)步。
國外的情感體驗(yàn)測(cè)量仍以主觀體驗(yàn)較流行,其中以問卷法和訪談法為主。目前,較流行的測(cè)量工具有:Pleasure-Arousal-Dominance (PAD) (Russell& Mehrabian, 1977; Mehrabian, 1978), SelfAssessment Manikin (SAM) (Lang, 1985),Product Emotion Measurement Instrument (PrEmo) (Desmet, 2002),以及Kansei Engineering (Schütte, 2005)等。另外,表情行為法也是一種有效的補(bǔ)充測(cè)量,如觀察和錄像分析。以上都是傳統(tǒng)的情感體驗(yàn)測(cè)量方法,它們存在較強(qiáng)的測(cè)量干擾性和主觀性。
研究證實(shí),生理心理測(cè)量是測(cè)量情感體驗(yàn)的有效方法。由于其數(shù)據(jù)的客觀性和受干擾性低,從情緒生理反應(yīng)角度而言,生理心理學(xué)測(cè)量能較科學(xué)地量化情感體驗(yàn)。目前,采用較廣泛的生理心理技術(shù)包括EEG、fMRI、PET和EMG等。但是,這些技術(shù)在UX中的實(shí)際適用性仍缺乏深入的探討。例如,針對(duì)活動(dòng)的情景而言,生理心理測(cè)量存在相應(yīng)的局限性。當(dāng)用戶處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),采集的生理數(shù)據(jù)會(huì)發(fā)生改變。怎樣避免這種不純凈的數(shù)據(jù),這對(duì)于現(xiàn)實(shí)的情感體驗(yàn)具有巨大的潛在價(jià)值。可見,理論測(cè)量與現(xiàn)實(shí)測(cè)量的客觀吻合性是情感體驗(yàn)測(cè)量的關(guān)鍵。就理論層面而言,情感體驗(yàn)測(cè)量的客觀化直接關(guān)系科研的進(jìn)展;在現(xiàn)實(shí)層面,客觀測(cè)量情感體驗(yàn)會(huì)直接影響產(chǎn)品的研發(fā)和評(píng)估。因此,甄別情感體驗(yàn)測(cè)量技術(shù)有利于促進(jìn)產(chǎn)品優(yōu)化及消費(fèi)。另外,采用相應(yīng)的測(cè)量技術(shù)也能檢驗(yàn)情感體驗(yàn)?zāi)P徒?gòu)的有效性。
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