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《憤怒的小鳥》教學(xué)設(shè)計

2015-04-22 03:09賴平張楊
中國信息技術(shù)教育 2015年7期
關(guān)鍵詞:白鳥本課形狀

賴平+張楊

● 案例背景

本案例是遼寧省大連市參加第四屆全國信息技術(shù)優(yōu)質(zhì)課展評活動并獲一等獎的參賽課例。教材內(nèi)容取材于大連理工大學(xué)出版社出版的小學(xué)信息技術(shù)四年級上冊第二單元第四課,學(xué)時1課時,40分鐘。

● 設(shè)計理念

本節(jié)課在設(shè)計理念上應(yīng)用了游戲化學(xué)習(xí)理念。故事情境是框架,游戲任務(wù)是主線,每個游戲任務(wù)都載負(fù)著一個或幾個知識點。游戲中,學(xué)生作為活動的主體,通過自主探究、積極動手嘗試完成任務(wù)來掌握新知,并在此過程中,充分發(fā)揮小組合作學(xué)習(xí)的優(yōu)勢,通過同伴間的互相幫助,提高完成任務(wù)的效率,最后通過分層展示學(xué)生作品,其他同學(xué)進(jìn)行評價,由學(xué)生自主生成評價標(biāo)準(zhǔn)完成本課的學(xué)生評價活動。

● 學(xué)情分析

本課的教學(xué)對象是小學(xué)四年級學(xué)生,他們活潑好動,充滿想象力和創(chuàng)造力,已經(jīng)能夠利用各種繪圖工具畫出形態(tài)各異的作品,但對移動、復(fù)制等圖形編輯知識還不了解。根據(jù)學(xué)生的特點,本課設(shè)置了多個游戲環(huán)節(jié),意在充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們在游戲中探索完成任務(wù)的方法,掌握新的繪圖技巧,解決以往繪圖中所遇到的一些問題,從而體驗喜悅感和成就感。

● 教學(xué)目標(biāo)

知識與技能目標(biāo):能熟練使用“選定”和“任意形狀的裁剪”工具;能對選定的圖形進(jìn)行放大縮小;理解背景透明和不透明設(shè)置的差異;恰當(dāng)移動、復(fù)制圖形。

過程與方法目標(biāo):通過一起做游戲,學(xué)生自主探索,學(xué)會“選定”、“任意形狀的裁剪”工具的使用,提升繪圖能力;在游戲任務(wù)中,掌握移動、復(fù)制圖形的繪圖技巧,積累畫圖創(chuàng)作的經(jīng)驗;以小組合作的方式開展學(xué)習(xí),通過組內(nèi)合作、組間競爭提高學(xué)習(xí)積極性,并提高課堂效率。

情感態(tài)度與價值觀目標(biāo):能認(rèn)真思考每個游戲任務(wù),靈活應(yīng)用所學(xué)知識解決問題;能與同伴共同審視、交流作品,介紹創(chuàng)作思想,提出寶貴意見;在游戲任務(wù)中,嘗試與同伴合作學(xué)習(xí)解決問題的方法,體驗合作成功的喜悅。

● 教學(xué)重點、難點

重點:對圖形進(jìn)行選定、移動、復(fù)制操作。

難點:總結(jié)出“選定”工具和“任意形狀的裁剪”工具之間的區(qū)別。

● 整體思路

本課的教學(xué)過程都圍繞著一個“趣”字展開,分為五大環(huán)節(jié),分別是激趣誘學(xué)、以趣導(dǎo)學(xué)、知趣固學(xué)、活趣用學(xué)、享趣樂學(xué)。先是設(shè)計了五個故事情節(jié)連續(xù)的游戲任務(wù),完成本課五大知識點(包括“選定”工具、“任意形狀的裁剪”工具、對選中圖形進(jìn)行透明設(shè)置、縮放、復(fù)制)的學(xué)習(xí)。然后仍然是兩個情節(jié)連續(xù)的游戲任務(wù),完成本課的練習(xí)和綜合運用。最后,通過學(xué)生展示并相互評價作品,生成評價標(biāo)準(zhǔn)。

● 教學(xué)過程

課前準(zhǔn)備:《憤怒的小鳥》視頻,教學(xué)PPT,為每個學(xué)生機(jī)發(fā)送《困境中的大白鳥》《藍(lán)色的分身鳥》《小鳥的總攻》《小鳥的城堡》圖畫,愛班網(wǎng)。

1.激趣誘學(xué),在游戲中導(dǎo)入新課

師:同學(xué)們好!非常高興能夠認(rèn)識大家。我來自一個美麗的海濱城市——大連。我在工作之余,認(rèn)識了這樣一群小鳥,它們各個身懷絕技,卻又異常憤怒!我們先一起來看看,它們到底是怎樣的一群小鳥。

教師播放視頻,視頻內(nèi)容是編輯好的憤怒的小鳥游戲動畫視頻。

師:你們認(rèn)識它們嗎?它們?yōu)槭裁慈绱藨嵟??你們想幫助它們共同對付野豬嗎?(生回答)

師:好,歡迎大家一起來幫助這群“憤怒的小鳥”。

教師利用幻燈片出示課題《憤怒的小鳥》。

設(shè)計意圖:以熱門的電腦游戲為素材,融入到導(dǎo)入的故事情境里,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

2.以趣導(dǎo)學(xué),在游戲中探索新知

(1)“選定”工具的使用

師:現(xiàn)在小鳥隊伍里會下蛋的大白鳥就身處困境,是什么樣的困境呢?請大家和老師一起打開桌面上的圖1《困境中的大白鳥》來看一看。(打開方式需要提前向?qū)W生滲透)

圖1

師:在圖1中我們可以看到,大白鳥不幸被野豬們抓到,關(guān)到了監(jiān)獄里面,而且旁邊有野豬在看守。你們想一想,怎么樣能在不碰到監(jiān)獄籠子的情況下,悄悄地把大白鳥救出來呢?(如果學(xué)生想不出來說不出來,教師提示:聰明的紅鳥提示我們,在工具箱里有個工具可以幫助我們選中大白鳥并且移動出來)請同學(xué)們趕快動手試一試吧!

學(xué)生自主探索,有部分學(xué)生成功之后,請一位學(xué)生演示并講解是怎么做的。

預(yù)設(shè)1:如果第一個演示的學(xué)生用了“任意形狀的裁剪”工具,師會問:有沒有同學(xué)用其他工具救出了大白鳥?用“選定”工具的學(xué)生進(jìn)行演示。師:兩種工具都可以幫助我們解救大白鳥,哪種工具更好呢?為什么?生回答:“選定”工具,因為更快捷更方便。

預(yù)設(shè)2:如果第一個演示的學(xué)生用了“選定”工具,師問:你們也是這樣做的嗎?如果有用“任意形狀的裁剪”工具的同學(xué)演示,接下來同上。如果沒有同學(xué)要求,直接進(jìn)行下一個環(huán)節(jié)。

(2)透明背景設(shè)置

師:大白鳥被我們成功地解救了出來,現(xiàn)在它特別想回到自己溫暖的家里,你們快幫幫它吧!生自主操作。在操作過程中,教師發(fā)現(xiàn)有學(xué)生的小鳥進(jìn)不去家門,隨機(jī)演示該學(xué)生的作品,說:老師發(fā)現(xiàn)這個同學(xué)讓小鳥回家的時候,小鳥后面的背景把門擋住了,小鳥就進(jìn)不去家門,你們也遇到這個問題了嗎?生回答。如果大家都遇到了,師說:那請小組討論,一起想想辦法,怎樣才能讓大白鳥進(jìn)家門呢?如果有學(xué)生說沒遇到,請該同學(xué)演示,是如何解決這個問題的。

學(xué)生們自己探索,小組內(nèi)討論合作學(xué)習(xí)。哪位學(xué)生想到了辦法,就請這位學(xué)生演示操作。

設(shè)計意圖:在任務(wù)中設(shè)置了小障礙,促使學(xué)生自覺地發(fā)現(xiàn)問題從而想辦法解決問題,在故事情境里不知不覺就達(dá)成了對“選中”工具知識的進(jìn)一步拓展。

(3)“任意形狀的裁剪”工具

師:現(xiàn)在,你們的大白鳥都回家了嗎?生回答。師:大白鳥回了家,卻把鳥蛋留給了我們,我們現(xiàn)在有大白鳥留的鳥蛋,旁邊就是可惡的野豬,你們想怎么反擊?生回答:拿蛋砸它!師:好,我們現(xiàn)在就把鳥蛋拿出來砸到它的頭上,注意,在拿鳥蛋的時候,不能碰到周圍的籠子呀!

學(xué)生們自主操作后演示講解。

預(yù)設(shè)1:如果有學(xué)生用“任意形狀的裁剪”工具操作成功,請學(xué)生演示并講解。師問:為什么沒用“選定”工具呢?學(xué)生回答,“選定”工具總是失敗,選不了……

預(yù)設(shè)2:如果所有學(xué)生都用“選定”工具失敗了,教師進(jìn)行提示:剛才大家在拿鳥蛋的時候,不是碰到了籠子就是把鳥蛋給破壞了,我們發(fā)現(xiàn),“選定”工具不能幫助我們了。那有沒有其他的工具可以幫助到我們呢?學(xué)生們自己探索,找到了“任意形狀的裁剪”工具。由最先成功的學(xué)生演示并講解。(如果學(xué)生還是沒找到,教師提示:在選定工具的旁邊)

(4)選取圖形后進(jìn)行放大縮小

教師展示自己的作品并說:你們看老師砸得多過癮!老師是怎么做到的?學(xué)生探索然后演示??梢园养B蛋選中之后放大。學(xué)生演示的時候教師適當(dāng)提示講解。演示過后,教師邊演示邊重點講解8個控點,十字花箭頭、各種箭頭的意義。

小結(jié):我們之前使用了“選定”和“任意形狀的裁剪”這兩種工具,誰來說說,它們之間有什么區(qū)別呢?學(xué)生們總結(jié)。師:同學(xué)們,你們總結(jié)得真好,看來你們已經(jīng)能夠很好地區(qū)分它們了,簡單來說,在我們需要選中某個圖形的時候,要優(yōu)先選用“選定”工具,因為這個工具操作簡單、方便、快捷。但是,有時我們想要選中的圖形周圍空隙很小,需要我們細(xì)心地隨著圖形的形狀進(jìn)行選取,這時候就必須要用“任意形狀的裁剪”工具了。

設(shè)計意圖:什么情況下用哪種選擇的工具,是本課的難點。教師直接講述不如讓學(xué)生們在實踐中自己去總結(jié),學(xué)生們在失敗中探索,很容易就發(fā)現(xiàn)了“任意形狀的裁剪”所具有的優(yōu)勢,隨之也就明白了在什么情況下需要選用“任意形狀的裁剪”。

(5)圖形的復(fù)制

師:剛才大家打野豬打得很過癮,不過,遭到攻擊的野豬很快招來了它的同伙,我們先一起關(guān)掉《困境中的大白鳥》,打開圖2《藍(lán)色的分身鳥》。野豬召集了三個同伙,藍(lán)色小鳥也來幫忙了。藍(lán)色小鳥有什么絕技?生:會分身。師:現(xiàn)在,藍(lán)鳥面對這一群野豬,要分身啦!怎樣能把小藍(lán)鳥分成三只完全一樣的小鳥呢?生:復(fù)制!師:請大家?guī)椭{(lán)鳥分身吧!

圖2

學(xué)生自主探索嘗試操作,使用“復(fù)制、粘貼”命令完成藍(lán)鳥的分身。

教師引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)歸納。

學(xué)生匯報演示,在學(xué)生演示的時候,教師注意強(qiáng)調(diào)先要選中。

預(yù)設(shè):如果演示的學(xué)生復(fù)制一次直接就粘貼三次,直接得出結(jié)論,如果演示的學(xué)生復(fù)制一次粘貼一次,師會問,其他同學(xué)做的和他一樣不一樣?找不一樣的同學(xué)進(jìn)行演示,師生共同總結(jié)。結(jié)論:復(fù)制一次可以粘貼多次。

設(shè)計意圖:本環(huán)節(jié)的知識探索完全交給了學(xué)生,因為現(xiàn)在的學(xué)生大多數(shù)家里有電腦,在進(jìn)行文件的處理時都已經(jīng)接觸過復(fù)制粘貼的概念,所以學(xué)生們能夠自主操作找到方法,即使有些學(xué)生基礎(chǔ)稍差,也可以通過小組內(nèi)其他同學(xué)的幫助掌握方法,充分提高小組合作學(xué)習(xí)的能力。

3.知趣固學(xué),在游戲中鞏固練習(xí)

師:你們的藍(lán)鳥反擊成功了嗎?生回答。師:看來,小鳥和野豬之間的戰(zhàn)爭越來越激烈了,一場大戰(zhàn)就要打響了。我們一起關(guān)掉《藍(lán)色的分身鳥》打開圖3《小鳥的總攻》。哇,野豬組建了一支大隊伍要攻擊小鳥們了。而小鳥的隊伍里只有兩只小鳥,我們要把小鳥們都召集回來,因為時間緊迫,限大家在1分鐘的時間內(nèi)把所有的小鳥都召集回小鳥的隊伍里!注意,不要破壞他們的房子呀。計時開始?。ɑ脽羝鍪居嫊r器)

圖3

學(xué)生們分別用“選中”和“任意形狀的裁剪”召集小鳥。

師:時間到!你們覺得你們的小鳥夠用嗎?生:不夠。師:那老師再給你們30秒的時間,請你們讓小鳥的個數(shù)迅速增加!計時開始?。ɑ脽羝鍪居嫊r器)

學(xué)生們用復(fù)制粘貼命令增加小鳥的個數(shù)。

設(shè)計意圖:通過連貫的故事情境,使學(xué)生完全沉浸在執(zhí)行任務(wù)的興奮情緒中,豐富課堂,營造氣氛,充分調(diào)動學(xué)生的積極性。限制操作時間,增強(qiáng)操作的熟練性,提高課堂的效率。

4.活趣用學(xué),在游戲中應(yīng)用提高

師:戰(zhàn)爭結(jié)束了,你們勝利了嗎?生:勝利啦!師:恭喜大家!不過,野豬隨時都會組織大規(guī)模的反攻,為了抵御它們,我們一起來為小鳥們建立一個堅固的城堡吧!請大家打開圖4《小鳥的城堡》,應(yīng)用所學(xué)過的知識,用畫中圖形,為小鳥們建設(shè)一個堅固、美觀、功能強(qiáng)大的城堡吧。

圖4

學(xué)生在創(chuàng)作期間,教師提示:如果對這些材料的形狀和顏色不滿意,可以充分發(fā)揮自己的想象力,利用以前學(xué)過的知識進(jìn)行改造。

學(xué)生們開始操作,創(chuàng)建城堡,并嘗試將小鳥移動到城堡里。

設(shè)計意圖:像搭積木一樣的任務(wù),趣味性強(qiáng),可發(fā)揮的空間特別大。學(xué)生們可以充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,利用學(xué)過的知識,增加積木個數(shù),改變積木大小和顏色等,來創(chuàng)造自己獨一無二的作品。將小鳥移動到城堡里,需要兩個圖片文件之間的復(fù)制粘貼,增強(qiáng)了任務(wù)難度,也實現(xiàn)了知識的拓展。

5.享趣樂學(xué),在展示中總結(jié)評價

學(xué)生們登錄愛班網(wǎng),上傳作品,點贊評價。由兩到三名同學(xué)分層展示,其他同學(xué)進(jìn)行評價,引導(dǎo)學(xué)生自主生成評價標(biāo)準(zhǔn)。

設(shè)計意圖:同學(xué)之間互相評價,鍛煉了語言表達(dá)能力,并且養(yǎng)成了健康正確的審美情趣,增強(qiáng)了對美好事物的熱愛。

● 教學(xué)反思

對于活潑好動的四年級學(xué)生來說,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情是我在備課時首先考慮的。因此,我在設(shè)計本課時把更多的心思用在情境的設(shè)計上,并且注重了情境的連續(xù)性和完整性,力圖能夠在同一種情境氛圍下,把已經(jīng)確立的教學(xué)目標(biāo)一個一個地貫穿起來。在情境中,通過連續(xù)的游戲任務(wù),完成學(xué)習(xí)、練習(xí)和運用,通過學(xué)生們的表現(xiàn),感覺效果很好。并且,在完成任務(wù)的過程中,小組內(nèi)的同學(xué)互相幫助,也提高了合作學(xué)習(xí)的能力和意識。因為幾個游戲任務(wù)的順利完成,學(xué)生們的知識點掌握得都很好,所以最后,學(xué)生們呈現(xiàn)出的小鳥的城堡作品,也都很漂亮。

但是,因為本課都是在一個故事情境下進(jìn)行的任務(wù),就很容易禁錮學(xué)生的思維,可能會導(dǎo)致在其他情況下想不到使用這些知識技能。如何更好地讓學(xué)生把學(xué)到的技能應(yīng)用到實際需要中,這也是我以后在進(jìn)行課堂設(shè)計時,更需要思考的問題。

點 ?評

這節(jié)課是遼寧省信息技術(shù)優(yōu)秀課、全國信息技術(shù)優(yōu)秀課。本課教師通過貫穿課堂始終的游戲故事情境,扎實、高效地完成了預(yù)設(shè)的三維教學(xué)目標(biāo),循序漸進(jìn)地引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)各個知識與技能,同時在拓展環(huán)節(jié)為不同層次的學(xué)生提供了應(yīng)用、創(chuàng)新空間。突出體現(xiàn)在以下三方面:①游戲情節(jié)推動教學(xué)向前發(fā)展,環(huán)環(huán)相扣、自然過渡,使整堂課成為一個有機(jī)的教學(xué)系統(tǒng)。②巧妙設(shè)計逐層深入的任務(wù),搭建有利于學(xué)生自主學(xué)習(xí)的腳手架,由易到難、由淺入深、循序漸進(jìn),符合學(xué)生認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,有利于學(xué)生自主、合作、探究學(xué)習(xí)。③學(xué)生自主嘗試學(xué)習(xí)、應(yīng)用練習(xí)、拓展創(chuàng)新充分,把一個簡單的操作技能的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計得充實、豐滿,代替精講多練實現(xiàn)了扎實高效的課堂效果,是信息技術(shù)課時少無復(fù)習(xí)、記得快忘得快現(xiàn)狀下所有教師應(yīng)該研究的重要課題。④教師的素質(zhì)也是此課成功的關(guān)鍵,賴?yán)蠋煂W(xué)生知識的學(xué)習(xí)充分預(yù)設(shè),對問題的對錯、方法的獲得、操作技巧、態(tài)度習(xí)慣、創(chuàng)新能力等進(jìn)行即時評價反饋,實時捕捉學(xué)生的閃光點。本課除了提供課件、素材,還借助愛班網(wǎng)上傳學(xué)生作品,分層展示、引導(dǎo)學(xué)生自主生成作品評價標(biāo)準(zhǔn),學(xué)生在瀏覽、評價、點贊的過程中,激發(fā)了自身的學(xué)習(xí)熱情,促進(jìn)了在評中學(xué)。

(點評人:遼寧省大連教育學(xué)院信息技術(shù)教研員 張楊)

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