張靜平
在數(shù)學教學中,如何培養(yǎng)和激發(fā)學生的學習興趣,是數(shù)學教師必須要重視的問題。學習興趣的培養(yǎng),應當滲透到每個教學環(huán)節(jié),貫穿于數(shù)學教學的全過程。
數(shù)學教學小學生學習興趣我國偉大的教育家孔子曰:“知之者不如好知者,好知者不如樂知者”。愛因斯坦說:“興趣是最好的老師”。興趣的強弱,決定了學生數(shù)學質(zhì)量的高低。因此,在數(shù)學教學中,如何培養(yǎng)和激發(fā)學生的學習興趣,是數(shù)學教師必須要重視的問題,學習興趣的培養(yǎng)應當滲透到每個教學環(huán)節(jié),貫穿于數(shù)學教學的全過程。那么,如何在教學中培養(yǎng)小學生學習數(shù)學的興趣呢?
一、教師對數(shù)學教學充滿情感是前提
“信其師,樂其道”。教師要培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,首先必須自己對數(shù)學感興趣,一些學生對學習數(shù)學持有消極情緒,往往是因為教師本人缺乏工作熱情所致。教育家陶行知指出:“從前,先生只管照自己的意思去教學生,凡是學生的才能興味,一概不顧,專門勉強拿學生來湊他的教法,配他的教材?!边@樣的結(jié)果只能是“先生收效少,學生苦惱多”。學生只有對所學的知識感興趣,才能集中注意力,積極思考。所以,教師要帶著強烈的事業(yè)心和濃厚的興趣從事數(shù)學教學工作,有的課堂,教師滿懷激情、生動傳神,學生情緒熱烈、興趣盎然。教與學雙方都沉醉在一種輕松愉悅的氣氛中,教學效果必然可佳。有位數(shù)學教師雖然滿頭銀發(fā),但一到課堂便興致勃勃,整個教學充滿激情,給學生一種蓬勃向上的感染力。學生上她的課都感到時光如梭。下課鈴響了,仍然余興未消,紛紛圍在她的身邊不愿離開。這位教師用妙趣橫生的教學藝術,燃起學生興趣的火花,取得了很好的教學效果。要達到如此境界,需要教師孜孜不倦地學習,鍥而不舍地鉆研,不斷提高教學的科學性和藝術性。
二、情境的創(chuàng)設是培養(yǎng)學生學習興趣的基礎
1.創(chuàng)設一個探索性的學習情境
引導學生從多種角度、各個側(cè)面不同方向去思考問題, 以激發(fā)學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”。在數(shù)學教學過程中,只要我們認真鉆研教材,把握學生的學習心態(tài),運用靈活多樣的教學方法,精心設計每一個教學環(huán)節(jié),就能激發(fā)和增強學生的學習興趣,使他們在課堂上輕松愉快地獲取知識,發(fā)展?jié)撃?。例如,在教學“平行四邊形面積的計算”時,平行四邊形面積的計算公式是教學重點,而平行四邊形面積計算公式的推導又是教學的難點。如何突破難點,我在課堂教學中做了這樣的設計:先出示長方形框架并告訴學生長方形長3 分米,寬2 分米,請學生說出它的面積,然后教師捏住長方形框架的一組對角向外拉,長方形變成了平行四邊形。這時我提問:同學們能說出它的面積有沒有變化嗎?
學生l 回答:它的面積不變,還是6 平方分米。
學生2 回答:它的面積變了,比5 平方分米小。
此刻,教師不必急于肯定或否定這兩位學生的回答,給學生留一個懸念,這個平行四邊形的面積到底是多少?怎樣求得呢?根據(jù)小學生心理特點,他們一定會探索其中的緣由,而教師就應該給學生創(chuàng)設這種情境,放手讓學生自己動手動腦去探索,自己得出結(jié)論。這樣,學生求知欲望就被有力地激發(fā)出來,這種學習效果要比教師硬塞現(xiàn)成公式要好得多。
2.創(chuàng)設動手操作的情境
讓學生動手操作,培養(yǎng)學生學習興趣。在教學中,教師根據(jù)教學內(nèi)容的特點,盡量利用形式多樣、靈活多變、生動活潑的教學方法,為學生學習創(chuàng)設一種愉快的情境,讓學生感到每節(jié)課都有新意,保持新鮮感。例如,在學習平行四邊形、三角形、梯形的面積時,其基本方法是通過剪和拼,使新學習的圖形轉(zhuǎn)化為已學過的圖形。學生一旦掌握了這種基本方法,就能舉一反三,很容易學會這幾何圖形的面積計算。所以可以特意安排一節(jié)課,專門讓學生動手剪拼圖形,觀察剪拼成的圖形與原圖形的關系。這樣,學習以上三種圖形的面積公式時,就“水到渠成”,能收到事半功倍之效。“動手操作”這種學習方式由于能吸引學生多種感官參與學習,所以極大地激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。在教學中創(chuàng)設問題情境,將會引起兒童迫不及待地探索、研究的興趣。動手操作,驗證設想,這樣就能有效激發(fā)學生探究意識和學習興趣,使學生產(chǎn)生渴望探究新知的良好心理狀態(tài),從而主動深入學習。
3.創(chuàng)設游戲情境
根據(jù)數(shù)學學科特點和小學生好動、好新、好奇、好勝的思維特點,設置游戲性情境,把新知識寓于游戲活動之中,通過游戲使學生產(chǎn)生對新知識的求知欲望,讓學生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中得到知識,發(fā)展能力,提高學習興趣。例如我在教學因數(shù)和倍數(shù)的概念,就做了一個小游戲,把全班同學編上號,如我喊9號,這個號的因數(shù)向左轉(zhuǎn),而它的倍數(shù)向右轉(zhuǎn),這樣學生很容易的看出,一個數(shù)的因數(shù)是有限的,而它的倍數(shù)是無限的,而且它的最小倍數(shù)和最大因數(shù)就是它本身。這種方法,要比向?qū)W生舉例子形象得多。又能使學生產(chǎn)生互動,激發(fā)了他們的學習興趣。
4.利用多媒體激發(fā)學生學習興趣
人的思維是從具體到抽象,從形象思維向抽象思維轉(zhuǎn)化的。小學生的思維特點是以形象思維為主,而數(shù)學學科的特點又是高度的抽象性和嚴密的邏輯性。那么,怎樣使學生逐步從形象思維向抽象思維過渡呢?在課堂教學中,采用直觀教具、投影儀等生動形象的教學手段,能使靜態(tài)的數(shù)學知識動態(tài)化,不但能激發(fā)學生學習的積極性,而且學生學到的知識也能印象深刻,永久不忘。例如,在講解表格式應用題時,例題是樹上有3 只小鳥,又飛來6 只,一共有幾只?教師用多媒體制成課件,先出現(xiàn)第一個條件,當學生讀出第二個條件“又飛來6 只”時,教師再點一下鼠標,又有6 只小鳥飛到樹上,學生看到這栩栩如生的畫面,興趣盎然,注意力也會非常集中,這時教師再讓學生提出問題,進而怎么列式,化靜為動,課堂氣氛活躍,不僅激發(fā)了他們的學習興趣,而且還學到了知識。
三、讓學生體驗成功的快樂是催化劑
“沒有什么東西比成功更能增強滿足的感覺,也沒有什么東西比成功更能鼓起進一步成功的努力。”可見,成功的體驗不僅是培養(yǎng)學生的催化劑,更是引導學生不斷學習的有力保證。小學生具有好強、愛表現(xiàn)自己才能、愛無拘無束的展示自我的這一特點,因此在教學中更要努力創(chuàng)造機會,保護和培養(yǎng)學生的“我能行”學習心理,增強學習信心和勇氣,善于讓學生體驗學習的成功、體驗成功帶來的喜悅,開發(fā)學生的學習樂趣,從此轉(zhuǎn)化為更強的內(nèi)在動力參與到數(shù)學學習中來??鬃釉疲褐卟蝗绾弥?, 好之者不如樂之者。 要讓學生“樂之”,需要培養(yǎng)并保持學生的學習興趣,這不僅符合小學生的年齡特征,而且有利于提高課堂教學效率。
總之,培養(yǎng)學生學習興趣,不是一朝一夕就能完成的,而應貫穿于整個教學過程,教師要善于挖掘教材的興趣因素和知識本身的魅力,適當?shù)卣{(diào)整教學過程,靈活地運用教學方法,時時注意激發(fā)學生的興趣,做到“課開始,趣已生;課進行,趣正濃;課結(jié)束,趣猶存。