劉歡?尚傳福
[摘 要]我國傳統(tǒng)的教育模式使“高分低能”的現(xiàn)象層出不窮,然而,未來的世界會(huì)更加注重能力,創(chuàng)客教育與STEAM 教育的融合,為K12 教育的綜合實(shí)踐課程和信息技術(shù)課程帶來時(shí)代性的變革。
[關(guān)鍵詞]創(chuàng)客教育;STEAM教育;融合
一、關(guān)于我國的傳統(tǒng)教育模式
在傳統(tǒng)教育模式中,教師是知識(shí)的傳授者,學(xué)生是知識(shí)的接受者,教材是教的內(nèi)容,教學(xué)媒體是教的工具。在整個(gè)教學(xué)過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)方式基本上是預(yù)習(xí)——聽講——練習(xí)——復(fù)習(xí),這種被動(dòng)接受、死記硬背,機(jī)械訓(xùn)練的學(xué)法,讓學(xué)生成為了書本的奴隸,力爭在考試中獲得一個(gè)高分。這種教育模式束縛了學(xué)生的思維發(fā)展,不利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維及動(dòng)手能力。
二、創(chuàng)客和創(chuàng)客教育
創(chuàng)客(Maker)起源于美國,由克里斯·安德森在《創(chuàng)客新工業(yè)革命》一書中提出,是指把創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)并具備一定的知識(shí)含量、創(chuàng)新精神、實(shí)踐能力、共享、交流意識(shí)的人。人人都可以是創(chuàng)客,只要你有創(chuàng)意的想法,愿意通過不斷嘗試、協(xié)作、交流將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)并通過創(chuàng)客社區(qū)分享。創(chuàng)客們的作品五花八門,有會(huì)呼吸的筆、智能杯子、自動(dòng)喂狗機(jī)、自行車報(bào)警器、多功能餐具、電子盲人領(lǐng)路器等。創(chuàng)客們讓這個(gè)世界充滿了無限可能。
創(chuàng)客教育是指為解決中小學(xué)教育體制中創(chuàng)新能力培養(yǎng)不足等問題而將創(chuàng)客理念引入中小學(xué)教育體系中,實(shí)施一系列關(guān)于創(chuàng)新動(dòng)手技能訓(xùn)練的綜合課程。創(chuàng)客教育的宗旨就是要把教育的培養(yǎng)方案與學(xué)生的綜合能力和素質(zhì)相匹配,把學(xué)生的應(yīng)試能力逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)槿姘l(fā)展的綜合素質(zhì)。創(chuàng)客教育可以彌補(bǔ)我國當(dāng)期的教育模式的不足,可以為我國的教育革新提供方向。
三、STEAM教育
STEAM是五個(gè)單詞的縮寫:Science(科學(xué))、Technology(技術(shù))、Egineering(工程)、Arts(藝術(shù))、Math(數(shù)學(xué))。STEAM是美國政府提出的教育倡議,即加強(qiáng)美國K12(美國基礎(chǔ)教育,“K”代表Kindergarten(幼兒圓),“12”代表12年級(jí)(相當(dāng)于我國的高三))關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育。最初的倡議只有四個(gè)字母STEM,近期才加入了Arts,之所以加入Arts,是因?yàn)槊绹此计浠A(chǔ)教育在理工科方面漸漸呈現(xiàn)弱勢(shì)。STEAM教育有兩大特點(diǎn)非常值得借鑒和學(xué)習(xí)。一是注重學(xué)習(xí)與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系;二是注重學(xué)習(xí)的過程,而非體現(xiàn)在試卷上的知識(shí)結(jié)果;然而我國的傳統(tǒng)教育模式在一定程度上忽視了這兩點(diǎn)。
四、STEAM 教育的優(yōu)化
STEAM教育與創(chuàng)客教育正在深度融合,這將為中小學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)培養(yǎng)和實(shí)踐能力提升帶來新增長點(diǎn)。創(chuàng)客教育的數(shù)字技術(shù)和文化氛圍將豐富和優(yōu)化STEAM教育。
在STEAM教育的推進(jìn)過程中,工程教育是一個(gè)弱項(xiàng),而創(chuàng)客的作品常常是非常好的工程教育案例。創(chuàng)客教育與STEAM 教育的融合,使得信息技術(shù)課堂不再僅僅局限于對(duì)操作系統(tǒng)和多媒體軟件的使用,機(jī)器人、3D 打印技術(shù)APPInventor、Scratch等技術(shù)引入到中小學(xué)的課堂,越來越多的中小學(xué)生在得到老師的引導(dǎo)和啟發(fā)后,動(dòng)腦動(dòng)手創(chuàng)造出極具創(chuàng)意的作品。
教育的變革,使得學(xué)習(xí)與生產(chǎn)生活越來越密切相關(guān)。學(xué)校為中小學(xué)生營造社會(huì)的氛圍,將生活情景融入教育,將新的技術(shù)融入基礎(chǔ)教育,不僅有利于學(xué)生理解科學(xué)、工程學(xué)和技術(shù)等領(lǐng)域的抽象概念,更有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、設(shè)計(jì)能力和動(dòng)手實(shí)踐能力。將學(xué)生從小的“創(chuàng)客”種子學(xué)校得以萌芽,不斷地鼓勵(lì)和培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用多個(gè)學(xué)科知識(shí)的能力,為他們成為未來的創(chuàng)新人才打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在做中學(xué),在學(xué)中做,在STEAM 理念下自己動(dòng)手實(shí)現(xiàn)一個(gè)又一個(gè)新奇的想法,制作成作品,這便是區(qū)別于傳統(tǒng)應(yīng)試教育的創(chuàng)客教育。而創(chuàng)客的理念將引領(lǐng)STEAM 教育不斷向前走,創(chuàng)客教育的普及指日可待。
五、存在問題和困難
要在我國全面普及創(chuàng)客教育和STEAM教育,還存在很多問題和困難,比如,我們?nèi)狈I(yè)的教育創(chuàng)客人才、完善的校內(nèi)創(chuàng)客空間以及健全的創(chuàng)客教育教學(xué)設(shè)計(jì)模式等等。
社會(huì)上的創(chuàng)客雖然具有創(chuàng)新意識(shí)和動(dòng)手能力,但在教育能力方面卻和有著豐富教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的教師有較大差距,而教師雖然有著高超的教學(xué)技能,但在技術(shù)應(yīng)用和技巧傳授上卻不能像創(chuàng)客那樣豐富靈活。創(chuàng)客具有創(chuàng)新意識(shí)和動(dòng)手能力,教師具有教學(xué)技能,二者互補(bǔ)才是最好的狀態(tài)。美國的STEAM 師資缺乏,政府則通過加大科研經(jīng)費(fèi)投入和教師培訓(xùn),重視對(duì)優(yōu)秀師資的選拔以及未來教師的培養(yǎng)來進(jìn)行改進(jìn),我國也可以借鑒美國的方法。
創(chuàng)客教育融入STEAM 教育這樣一個(gè)新興的教育模式有利于培養(yǎng)更多富有創(chuàng)新的高技術(shù)人才,但是全面普及的過程中還有很多問題需要解決、很多困難需要克服。
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作者簡介:劉歡(1993-),女,重慶彭水人,本科學(xué)生,研究方向:創(chuàng)客教育。
尚傳福(1979-),男,山東萊蕪人,副教授,研究方向:項(xiàng)目管理、創(chuàng)客與機(jī)器人教育。
重慶市統(tǒng)籌城鄉(xiāng)教師教育研究中心工作室研究項(xiàng)目,項(xiàng)目編號(hào):JDGZS201502