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淺談多媒體與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的整合

2015-05-30 14:39楊少文
世紀之星·交流版 2015年8期
關(guān)鍵詞:整合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)多媒體技術(shù)

楊少文

[摘 要]信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科的整合,愈來愈受到人們的廣泛關(guān)注。運用新穎、先進的現(xiàn)代教育技術(shù),為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)新的生長點提供了廣闊的展示平臺。隨著計算機的日趨普及和多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,以多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為核心的現(xiàn)代教育技術(shù)在教學(xué)上的應(yīng)用,使得教學(xué)手段、教學(xué)方法、教材觀念與形式、課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)、以至教學(xué)思想與教學(xué)理論等都發(fā)生了重大變革。計算機輔助數(shù)學(xué)教學(xué)能創(chuàng)設(shè)情境,提高教學(xué)效率,并能彌補傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)中難以克服的重點、難點,達到事半功倍的結(jié)果。

[關(guān)鍵詞]多媒體技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);整合

《小學(xué)數(shù)學(xué)課程標準》指出,“必須重視學(xué)生的創(chuàng)新意識和實踐能力”。在教學(xué)過程中,教師要給學(xué)生主動探索的機會,變“接受性學(xué)習(xí)”為“創(chuàng)造性學(xué)習(xí)”,讓學(xué)生在觀察、操作、討論、交流、猜測、歸納、分析和整理的過程中學(xué)習(xí)新知,充分以學(xué)生為主體,逐步培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,形成初步的探索和解決問題的能力。所謂“整合”,其核心就是把現(xiàn)代教育技術(shù)融入到小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué)中去,在教學(xué)實踐中利用技術(shù)手段得到文字、圖像、聲音、動畫、視頻、甚至三維虛擬現(xiàn)實等多位信息用于課件制作,充實教學(xué)容量,豐富教學(xué)內(nèi)容,運用教學(xué)方法更加多樣,更加靈活。從而使學(xué)生的思維活躍起來,興趣盎然地參與到教學(xué)活動中來,使其科學(xué)地主動記憶所學(xué)到的知識,從而提高教學(xué)質(zhì)量,優(yōu)化教學(xué)過程,增強教學(xué)效果。

一、運用多媒體技術(shù),可激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高學(xué)習(xí)效率

傳統(tǒng)的教學(xué)模式,教師依靠“一塊黑板、一支粉筆、一本書”進行說教式的教學(xué),媒體運用單一,學(xué)生容易產(chǎn)生疲勞感、乏味感。如何激發(fā)學(xué)生求知欲,調(diào)動其學(xué)習(xí)積極性,是教學(xué)成敗的關(guān)鍵所在。布魯納說:“學(xué)習(xí)最好刺激是對學(xué)習(xí)材料的興趣?!倍嗝襟w以其直觀、鮮明的聲、色、形等手段,能使教學(xué)情境變得生動活潑,從而調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,引起他們對所學(xué)內(nèi)容的注意和興趣。動畫是小學(xué)生最喜聞樂見的藝術(shù)形式,設(shè)計制作出包含動畫的課件最容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如在上《幾分之一》一課時,我們設(shè)計了“豬八戒吃桃子”動畫?;娜宋?,優(yōu)美的音樂,詼諧的解說,成功地營造出了一種樂學(xué)氛圍,使枯燥的學(xué)習(xí)變得輕松而易接受,為學(xué)生自主有效的學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。它比傳統(tǒng)的手段激趣,效果要好得多。 又如在教《圓的認識》時,我使用多媒體課件創(chuàng)設(shè)這樣的教學(xué)情境。畫面1:在一條公路上有手推車、自行車、三輪車、摩托車、汽車等在行駛,車輪都是圓圓的,大家都很自然地忙著趕路。畫面2:出現(xiàn)了一位“小馬虎”學(xué)生,他忽發(fā)奇想:怎么車輪都是圓圓的呢?要是將車輪換個形狀會出現(xiàn)什么情況呢?畫面3:馬路上行駛的車子分別被換上了正方形、長方形、三角形、平行四邊形、梯形,甚至橢圓形的車輪,從而就出現(xiàn)了車子顛簸,甚至停駛的情況。教師在這時揭題:“圓的認識”。這樣借助多媒體教學(xué)課件,化抽象為具體,把難以理解的內(nèi)容用多媒體手段顯示出來,將問題化難為易,從而突破教學(xué)的重點、難點,吸引了學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力。激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高了學(xué)習(xí)效率。

二、運用多媒體技術(shù),可突破教學(xué)難點,從而化難為“易”

學(xué)生學(xué)習(xí)一個知識,一般都要經(jīng)歷“感知---理解---積累---運用”這樣的一個過程。多媒體在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中可以把抽象的概念和不易操作的實驗活動過程進行處理,生動、形象地展現(xiàn)在學(xué)生面前。如在教學(xué)《圓的面積》時,學(xué)生對圓的面積計算公式的推導(dǎo)不易理解。關(guān)于圓的面積公式的推導(dǎo),教材雖然采用實驗的方法,把圓分割成16等份,再拼成一個近似的長方形,然后由長方形的面積公式推導(dǎo)出圓面積的計算公式S=πr2。但是,實驗過程比較復(fù)雜,難于操作,學(xué)生不易理解和掌握,再者用圓拼成的近似長方形時,讓學(xué)生想象出分割的份數(shù)越多,拼得的圖形就越接近于長方形(滲透了“極限”思想),這對于小學(xué)生來講很難想象,學(xué)生所看到的只能是把圓拼成的一個長方形,致使學(xué)生對所推導(dǎo)出來的公式的精確性持懷疑的態(tài)度。在教學(xué)過程中,我們可以充分發(fā)揮多媒體輔助教學(xué)的優(yōu)勢,利用動態(tài)展示圓的面積公式推導(dǎo)過程,使抽象化為具體,化難為易,以達到最佳效果。如教學(xué)《角的初步認識》一課時,在講解角的大小與什么有關(guān)時,用傳統(tǒng)手段,包括直觀操作、投影演示等都很難把要害講清楚。而通過多媒體計算機可以方便地演示:將兩個角平移重疊,將角的兩邊長短隨意改變。學(xué)生通過觀察動態(tài)的過程,很容易地歸納出“角的大小與兩邊長短無關(guān),而與角兩邊叉開的大小有關(guān)?!?/p>

在數(shù)學(xué)學(xué)科中進行概念性內(nèi)容教學(xué),能從抽象感性知識到具體形象演示再到抽象理性知識,在這知識的內(nèi)化過程中,多媒體輔助教學(xué)起到了較好的效果。

三、運用多媒體技術(shù),可促進學(xué)生思維的發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神

多媒體課件具有圖、文、聲、像并茂的特點,隨著優(yōu)美的音樂,抑揚頓挫的聲音,化靜為動,動靜結(jié)合,直觀生動形象地展示圖形的變化過程。教學(xué)中充分發(fā)揮多媒體課件這一優(yōu)勢,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新的欲望,尋求解答問題的最佳途徑。為培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力提供了良好素材。

例如,在推導(dǎo)圓面積計算公式的教學(xué)中,學(xué)生通過分組進行剪拼、操作等活動,有的把圓剪拼成近似長方形;有的把圓剪拼成近似平形四邊形;有的把圓剪拼成近似三角形;還有的把圓剪拼成梯形。學(xué)生從不同的角度,用不同的方法分別推導(dǎo)出圓面積的計算公式。在這一過程中,使學(xué)生嘗到了獨立思考的樂趣,培養(yǎng)了學(xué)生的發(fā)散思維能力。學(xué)生沉盡在勝利的喜悅之中。一般推導(dǎo)圓面積公式教學(xué)到此結(jié)束,可教師并沒有就此罷休,而就此設(shè)問:“把圓剪拼成哪種圖形的方法最為簡單最易操作、推導(dǎo)?”教師這一提問把學(xué)生的思維興趣推向高潮,這時教師充分發(fā)揮多媒體課件的優(yōu)勢,逐一展示推導(dǎo)圓面積公式的各種方法,學(xué)生很快歸納出最簡單易行的方法并說明為什么。這樣使學(xué)生達到了不但知其然,而且知其所以然。把學(xué)生的思維提高到一個新臺階。

亞里士多德曾說過:“思維是人從疑問和驚奇開始的。”因為“疑問”能使學(xué)生心理上感到茫然,產(chǎn)生認知沖突,促使學(xué)生積極思考,在這個過程中才能突現(xiàn)創(chuàng)新,因此,“問題”是學(xué)生提高學(xué)習(xí)能力的基礎(chǔ),是創(chuàng)新學(xué)習(xí)的關(guān)鍵。而小學(xué)教學(xué)中算理、法則既是重點又是難點,這些知識具有一定的抽象性,給學(xué)生形成新的認知結(jié)構(gòu)帶來困難。因此教師要巧妙追問,激活學(xué)生的思維,有利于學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。如教學(xué)“元、角、分”的認識后,我們就利用計算機創(chuàng)設(shè)“虛擬商店”讓學(xué)生當(dāng)售貨員與消費者,進行仿真練習(xí)。由于多媒體計算機演示具有“應(yīng)變”、“重復(fù)”的功能,因而這種練習(xí)可不斷重復(fù),使練習(xí)效果不斷強化。再如,在學(xué)生理解了“銳角三角形、直角三角形、印角三角形”的概念后,我們利用多媒體計算機設(shè)計了這樣的判斷練習(xí):若給出三角形形的三個角中的一個角,判斷出是什么三角形嗎?①露出一個鈍角;②露出一個直角;③露出一個銳角,讓學(xué)生依次進行判斷。在對“露出一個銳角”的判斷中,有的學(xué)生說是“銳角三角形”,對此,故意讓屏幕顯示一個“直角三角形”;當(dāng)學(xué)生說是一個“直角三角形”時,卻讓屏幕顯示一個“鈍角三角形”。促使學(xué)生深入思考,學(xué)生通過思考認識到:因為三種三角形都有銳角,所以,只露出一個銳角是不能判定是什么三角形。把學(xué)生思維引向深入,從而培養(yǎng)了學(xué)生分析問題和解決問題的能力。拓寬了學(xué)生的思維。

由此可見,運用多媒體教學(xué),不但能充分刺激學(xué)生的感官,調(diào)動他們的積極性,并能激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造性的學(xué)習(xí),發(fā)展他們的思維,培養(yǎng)運用知識的綜合能力。

當(dāng)然,小學(xué)數(shù)學(xué)與多媒體技術(shù)的整合,并非強調(diào)所有的數(shù)學(xué)內(nèi)容都適合計算機輔助教學(xué),它只可巧用,不能濫用。就如《數(shù)學(xué)課程標準》所指出的,我們不提倡用計算機上的模擬實驗來代替學(xué)生能夠從事的實踐活動;我們不提倡利用計算機演示來代替學(xué)生的直觀想象,來代替學(xué)生對數(shù)學(xué)規(guī)律的探索。多媒體技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的有機結(jié)合,是數(shù)學(xué)教學(xué)改革中的一種新型教學(xué)手段。它對學(xué)生主體性的發(fā)揮,創(chuàng)新意識和探索精神的培養(yǎng)起著重要作用。

參考文獻:

[1]教育部 中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(試行) 教育部文件.

[2]陳至立 在中小學(xué)大力普及信息技術(shù)教育 中國教育報.

[3]朱慕菊 走進新課程 北京師范大學(xué)出版社.

[4]張定強《信息技術(shù)與數(shù)學(xué)》.西北師范大學(xué)出版社 .2006.3.

[5]萬紅紅《信息技術(shù)與學(xué)科整合之我見》.中央電教.2005.

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