魏尊
摘要:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以競(jìng)技類電子游戲?yàn)榛A(chǔ),以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性電子游戲比賽。電子競(jìng)技是一項(xiàng)體育項(xiàng)目,也是一種職業(yè)。2003年,電子競(jìng)技成為中國(guó)第99個(gè)正式開(kāi)展的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。英雄聯(lián)盟(League of Legends,簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)Riot Games公司于2009年開(kāi)發(fā)的一款3D競(jìng)技即時(shí)對(duì)戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲,它是當(dāng)今世界上最著名,參與人數(shù)最多,參與地區(qū)最廣的電子競(jìng)技游戲。目前,英雄聯(lián)盟在世界上形成了中韓兩強(qiáng)爭(zhēng)霸,歐美齊頭并進(jìn),亞非拉快速發(fā)展的格局。本文選取中韓兩個(gè)國(guó)家,以英雄聯(lián)盟為例,采取組織學(xué)視角,通過(guò)對(duì)比兩個(gè)國(guó)家的電子競(jìng)技組織,探究中韓電子競(jìng)技存在差距的原因,為中國(guó)電子競(jìng)技事業(yè)發(fā)展提供有效的合理化建議。
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技;英雄聯(lián)盟;中國(guó);韓國(guó);電子競(jìng)技組織
一、相關(guān)概念
(一) 何謂電子競(jìng)技組織
電子競(jìng)技作為一種體育項(xiàng)目和職業(yè),與其他行業(yè)一樣,有著自己的組織架構(gòu)。一般意義上的電子競(jìng)技組織有三類,即俱樂(lè)部、聯(lián)盟和聯(lián)賽。一個(gè)完整的電子競(jìng)技賽事體系,這三者缺一不可。
俱樂(lè)部:即一般所說(shuō)的戰(zhàn)隊(duì),它是電子競(jìng)技組織體系中最基本的要素。一個(gè)俱樂(lè)部,包括擁有所有權(quán)的老板,掌握管理權(quán)的經(jīng)理,處理日常事務(wù)的領(lǐng)隊(duì),組織訓(xùn)練的教練和最重要最基礎(chǔ)的隊(duì)員,以及其他人員,如公關(guān)、后勤等。俱樂(lè)部的結(jié)構(gòu)多為直線型組織。
圖1 — 俱樂(lè)部(戰(zhàn)隊(duì))組織結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)圖
在中國(guó),比較著名的英雄聯(lián)盟俱樂(lè)部有皇族俱樂(lè)部、OMG俱樂(lè)部、EDG俱樂(lè)部、LGD俱樂(lè)部等。而在韓國(guó),出名的俱樂(lè)部有SKT 俱樂(lè)部、KT俱樂(lè)部、 Samsung Galaxy俱樂(lè)部等。
聯(lián)盟:聯(lián)盟是由各個(gè)俱樂(lè)部聯(lián)合起來(lái)組織的電子競(jìng)技聯(lián)盟,其主要職能是負(fù)責(zé)職業(yè)電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)注冊(cè)、管理、選手轉(zhuǎn)會(huì)、賽事監(jiān)督等多方面工作,并頒布職業(yè)聯(lián)賽參賽俱樂(lè)部管理辦法、職業(yè)選手個(gè)人行為規(guī)范等多個(gè)條例。中國(guó)的電子競(jìng)技聯(lián)盟為中國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部聯(lián)盟(ACE)以及分管英雄聯(lián)盟的中國(guó)英雄聯(lián)盟俱樂(lè)部聯(lián)盟(L_ACE)。韓國(guó)的則為韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(KeSPA)。
聯(lián)賽:是指俱樂(lè)部間進(jìn)行的可持續(xù)、多輪次、相互關(guān)聯(lián)的賽事。在中韓兩國(guó),整個(gè)聯(lián)賽體系由兩個(gè)具有層級(jí)的官方性、持續(xù)性和大型化的聯(lián)賽以及一定數(shù)量的小型比賽、杯賽組成。在中國(guó),英雄聯(lián)盟一級(jí)聯(lián)賽為英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL),二級(jí)聯(lián)賽為英雄聯(lián)盟甲級(jí)職業(yè)聯(lián)賽(LSPL)。在韓國(guó),一級(jí)聯(lián)賽為L(zhǎng)CK聯(lián)賽,二級(jí)為NLB聯(lián)賽。中韓兩國(guó)的兩級(jí)聯(lián)賽間均存在晉升和降級(jí)的關(guān)系。
在世界范圍內(nèi),最著名最重要且最有價(jià)值的英雄聯(lián)盟比賽當(dāng)屬由Riot Games公司聯(lián)合各大賽區(qū)舉辦的賽季系列(Season Series,簡(jiǎn)稱S系列)世界總決賽。每年9月到11月,各大賽區(qū)的佼佼者走到一起,為英雄聯(lián)盟的最高榮譽(yù)而戰(zhàn)斗。這項(xiàng)賽事,也被譽(yù)為英雄聯(lián)盟界的“世界杯”。
(二) 為何選擇與韓國(guó)進(jìn)行比較
英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽最早產(chǎn)生于2010年。到目前為止,中國(guó)、韓國(guó)、東南亞、北美和歐洲都已建立起了完善的英雄聯(lián)盟聯(lián)賽體系,土耳其、巴西等西亞和拉美地區(qū)的國(guó)家,職業(yè)聯(lián)賽也在迅速發(fā)展。在眾多國(guó)家之中,之所以選擇與韓國(guó)進(jìn)行比較,有以下幾點(diǎn)原因。
1.韓國(guó)的英雄聯(lián)盟實(shí)力是當(dāng)之無(wú)愧的世界第一。韓國(guó)的電子游戲?qū)嵙λ貋?lái)很強(qiáng),這是為世界所公認(rèn)的,其英雄聯(lián)盟也不例外。在2009年到2011年這幾年間,歐美曾一度統(tǒng)治英雄聯(lián)盟,不過(guò),從2012年起,韓國(guó)開(kāi)始重視英雄聯(lián)盟,僅用了一年的時(shí)間,就在2013年的S3世界總決賽上奪得冠軍,登上世界之巔,并一直保持到了現(xiàn)在。
2.韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)連續(xù)兩年(2013年、2014年)在英雄聯(lián)盟S系列世界總決賽的最終決賽上戰(zhàn)勝中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)獲得冠軍。2013年,在S3的總決賽上,韓國(guó)SKT T1戰(zhàn)隊(duì)3比0橫掃中國(guó)的皇族戰(zhàn)隊(duì)奪冠。一年之后,更名為“SH皇族”的原皇族戰(zhàn)隊(duì)再次闖入S4的總決賽,可卻依舊被韓國(guó)的Samsung Galaxy White戰(zhàn)隊(duì)3比1斬于馬下,痛失冠軍。百年前國(guó)人面對(duì)外敵入侵,提出“師夷長(zhǎng)技以制夷”的口號(hào)。如今,在電競(jìng)英雄聯(lián)盟界,面對(duì)韓國(guó)的來(lái)勢(shì)洶洶,我們自然可以“師韓長(zhǎng)技以制韓”。
3.中國(guó)與韓國(guó)一衣帶水,文化、人文和環(huán)境有不少相似之處,適合進(jìn)行比較,也有利于進(jìn)行學(xué)習(xí)。
下面,從組織的管理、文化和發(fā)展三個(gè)方面入手,比較中韓兩國(guó)英雄聯(lián)盟電競(jìng)組織間的差異。
二、組織管理
中韓的電子競(jìng)技組織,從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),都屬于馬克斯·韋伯所提出的科層制組織結(jié)構(gòu)。組織內(nèi)部有一套完善的規(guī)范體系,組織內(nèi)成員有各自的地位和職責(zé),存在著上下級(jí)關(guān)系。而實(shí)際上,兩國(guó)之間卻存在諸多差異。
中國(guó)的英雄聯(lián)盟組織,筆者將其稱之為“自由自在的科層制”。具體而言,就是有科層制之名,卻無(wú)科層制之實(shí)。在俱樂(lè)部中,除去比賽和訓(xùn)練的時(shí)間,隊(duì)員們可以自由的活動(dòng),甚至是“為所欲為”。出去游玩,在網(wǎng)上開(kāi)直播,參加商業(yè)活動(dòng),甚至是開(kāi)網(wǎng)店等違背職業(yè)選手基本準(zhǔn)則的活動(dòng)。如此悠閑暢快的生活,令人羨煞不已。
而反觀韓國(guó),其組織架構(gòu)可以用“傳統(tǒng)權(quán)威下的嚴(yán)格科層制”來(lái)形容。從一些韓國(guó)的電視劇、新聞和文章當(dāng)中,我們可以發(fā)現(xiàn),韓國(guó)的政治、經(jīng)濟(jì)等組織的體系和制度是十分嚴(yán)格和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,例如?duì)上級(jí)的尊重和近乎無(wú)條件的服從。在新興的電子競(jìng)技組織中,這一切也都存在。韓國(guó)的俱樂(lè)部對(duì)隊(duì)員采取的是半軍事化的管理,俱樂(lè)部?jī)?nèi)部有著一套完備的規(guī)章制度,并且這些制度不是擺設(shè),而是被嚴(yán)格的執(zhí)行著的。隊(duì)員的活動(dòng)通過(guò)時(shí)間表來(lái)安排,作息、訓(xùn)練等時(shí)間都是確定的和固定的;同時(shí),隊(duì)員的個(gè)人活動(dòng)也受到管控,例如說(shuō)在空余時(shí)間進(jìn)行游戲直播,在中國(guó)這是很常見(jiàn)的情況,很多職業(yè)選手都有自己的直播間。而在韓國(guó),一般只有實(shí)力雄厚的明星隊(duì)員才有直播的資格,并且直播前還需要事先報(bào)告登記,甚至直播時(shí)都會(huì)有俱樂(lè)部的相關(guān)工作人員在一旁監(jiān)督。而像開(kāi)網(wǎng)店、代練(通過(guò)幫助別的游戲玩家打游戲,按照玩家們的要求,在指定的時(shí)間內(nèi)幫助他們達(dá)到一定的游戲目的而獲得相應(yīng)報(bào)酬的行為)等活動(dòng),則更是不會(huì)出現(xiàn)在韓國(guó)的俱樂(lè)部中,因?yàn)槟菍儆诟邏壕€,是被嚴(yán)格禁止的。
類似的,中韓兩國(guó)的俱樂(lè)部聯(lián)盟也存在這樣的差異。簡(jiǎn)而言之,中國(guó)英雄聯(lián)盟俱樂(lè)部聯(lián)盟更像是一個(gè)擺設(shè),一個(gè)被各俱樂(lè)部領(lǐng)導(dǎo)人操縱的傀儡;而韓國(guó)的電子競(jìng)技協(xié)會(huì),則是一個(gè)干實(shí)事的機(jī)構(gòu)。接下來(lái)通過(guò)兩個(gè)例子,來(lái)闡釋這一點(diǎn)。
屈梓良(styz),原LGD俱樂(lè)部的選手,因違反相關(guān)規(guī)定,在2014年6月份被中國(guó)英雄聯(lián)盟俱樂(lè)部聯(lián)盟禁賽一年,并離開(kāi)LGD俱樂(lè)部。被禁賽后的屈梓良無(wú)賽可打,天天在網(wǎng)上進(jìn)行游戲直播。10月下旬,中國(guó)英雄聯(lián)盟俱樂(lè)部聯(lián)盟突然宣布,鑒于屈梓良在禁賽期間積極反省悔過(guò),表現(xiàn)良好,將禁賽時(shí)間減為半年。而就在此消息公布后不久,WE俱樂(lè)部宣布,屈梓良正式加盟WE戰(zhàn)隊(duì),并將代表WE戰(zhàn)隊(duì)參加12月的比賽。為何這一切顯得如此巧合?原來(lái),WE俱樂(lè)部正面臨新老隊(duì)員交替之際,急需人才,而WE俱樂(lè)部的老板裴樂(lè),正是中國(guó)英雄聯(lián)盟俱樂(lè)部聯(lián)盟的創(chuàng)始人之一,這一切便不言而喻。
Dopa,金允誠(chéng)),原韓國(guó)Team Dark戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),實(shí)力強(qiáng)勁,素有韓國(guó)“路人王”之稱。而這樣一位強(qiáng)大的選手,卻被韓國(guó)“無(wú)情封殺”,被迫來(lái)到中國(guó)發(fā)展,這是為何?原來(lái),Dopa參與了代練,觸及了高壓線,其游戲賬號(hào)被韓國(guó)官方封禁1000年。而隨后,Dopa因不滿被封號(hào),帶領(lǐng)隊(duì)員在聯(lián)賽中消極比賽,再次觸及高壓線,其Team Dark戰(zhàn)隊(duì)被永久禁止在韓國(guó)參加任何英雄聯(lián)盟比賽。這一切導(dǎo)致Dopa若留在韓國(guó),將永生沒(méi)有英雄聯(lián)盟可玩!所以Dopa只能來(lái)到中國(guó)。這里可以明顯的看出,韓國(guó)電競(jìng)組織對(duì)于規(guī)則制度是嚴(yán)格遵守且嚴(yán)格執(zhí)行的,而且并不會(huì)因?yàn)橛袑?shí)力或者錢權(quán)而改變。
三、組織文化
中韓兩國(guó)文化具有相似性,本質(zhì)上都屬于傳統(tǒng)意義上的東方文化。而如今,隨著不同的發(fā)展道路,中韓文化差異分明,這些差異也體現(xiàn)在了電子競(jìng)技組織中。
在中國(guó)的英雄聯(lián)盟俱樂(lè)部中,缺乏一種統(tǒng)一的,具有引導(dǎo)性的文化。老板搞一個(gè)俱樂(lè)部可能只是好玩,甚至是某些“灰色”目的,并不在乎成績(jī)什么的;而對(duì)于隊(duì)員,有的是為了錢,有的是為了玩,很少有是為了夢(mèng)想,為了冠軍,為了榮譽(yù)而比賽,就更談不上為了國(guó)家。人們常說(shuō)中國(guó)人缺少信仰,在電子競(jìng)技領(lǐng)域,體現(xiàn)的尤為深刻。
而在韓國(guó),韓國(guó)文化中的執(zhí)著、堅(jiān)韌、意志、講究、效率等概念深入了電子競(jìng)技領(lǐng)域,深深的影響著隊(duì)員們。其中,榮譽(yù)感可謂是韓國(guó)電競(jìng)文化的核心。韓國(guó)選手在比賽時(shí),把自我榮譽(yù)、俱樂(lè)部榮譽(yù)和國(guó)家榮譽(yù)擺在最高位置,“帶著心比賽”、“游戲,也是為國(guó)而戰(zhàn)”等成為韓國(guó)選手的信條。
四、組織發(fā)展
早在2003年,電子競(jìng)技就成為中國(guó)第99個(gè)正式開(kāi)展的體育項(xiàng)目。但時(shí)至今日,絕大多數(shù)國(guó)人仍不明白電子競(jìng)技為何物,他們往往將其等同于打游戲,并將從事電競(jìng)事業(yè)的人視為不學(xué)無(wú)術(shù)之人和“網(wǎng)癮少年”。盡管國(guó)家近年來(lái)一直在推動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展,但成果卻并不顯著,除了每年有幾個(gè)國(guó)家體育總局下屬機(jī)構(gòu)組織的杯賽以外,電競(jìng)界再難覓國(guó)家的身影。
再說(shuō)內(nèi)部。中國(guó)英雄聯(lián)盟俱樂(lè)部的發(fā)展傾向于通過(guò)人員交易、引進(jìn)外援來(lái)實(shí)現(xiàn)。早幾年,俱樂(lè)部之間相互挖取優(yōu)秀人才,來(lái)提升自身實(shí)力。而如今,俱樂(lè)部的目光又延伸到了韓國(guó),通過(guò)大量引進(jìn)韓國(guó)外援,來(lái)實(shí)現(xiàn)發(fā)展。2013賽季,開(kāi)始有俱樂(lè)部引進(jìn)韓國(guó)教練。2014賽季初,當(dāng)時(shí)僅有3家俱樂(lè)部擁有韓國(guó)外援,總數(shù)為5名。而到了2014賽季末,也就是S4總決賽結(jié)束之后,各大俱樂(lè)部紛紛引入大批韓國(guó)外援,一瞬間,仿佛所有的韓國(guó)選手都來(lái)到了中國(guó)。
截至2015年夏,除了極個(gè)別俱樂(lè)部保持全華班以外,中國(guó)幾乎所有的俱樂(lè)部都已擁有了韓國(guó)外援,多數(shù)隊(duì)伍形成了3+2+1的模式,即3名中國(guó)選手加2名韓國(guó)外援加1名韓援替補(bǔ)的配置。如此大量的引援,在英雄聯(lián)盟界是絕無(wú)僅有的。這樣的引援,一方面可以迅速提升戰(zhàn)隊(duì)和中國(guó)賽區(qū)的整體實(shí)力,間接促進(jìn)國(guó)內(nèi)選手的進(jìn)步;而另一方面,卻剝奪了不少國(guó)內(nèi)選手的機(jī)會(huì)。舉一例,VG戰(zhàn)隊(duì)原為甲級(jí)聯(lián)賽的一支隊(duì)伍,通過(guò)5名中國(guó)隊(duì)員的不懈努力,成功晉級(jí)2015賽季的職業(yè)級(jí)聯(lián)賽。而俱樂(lè)部為了提高實(shí)力,以便在最高級(jí)的聯(lián)賽中依舊能取得好成績(jī),引進(jìn)了3名韓國(guó)外援,這使得原先的隊(duì)員只得退居二隊(duì)或者離開(kāi),他們無(wú)奈,他們覺(jué)得不公,卻也只能默默承受。
相比于中國(guó)“引才”的發(fā)展模式,韓國(guó)采取的則是“育才”的方式。韓國(guó)的英雄聯(lián)盟俱樂(lè)部實(shí)行練習(xí)生制,建立了人才儲(chǔ)備庫(kù)。這一制度,同樣也常見(jiàn)于韓國(guó)的影視娛樂(lè)公司。通常,俱樂(lè)部的教練等人員通過(guò)關(guān)注英雄聯(lián)盟韓服排行榜,選取有能力有潛力的玩家,通過(guò)測(cè)試,將其中愿意走職業(yè)道路的玩家招入門下,成為練習(xí)生。練習(xí)生們和現(xiàn)役隊(duì)員一同訓(xùn)練,彼此相互熟悉,增進(jìn)默契。當(dāng)現(xiàn)役隊(duì)員離隊(duì)之后,練習(xí)生可以順利、無(wú)縫地頂替,而不需要過(guò)多的磨合過(guò)程。
韓國(guó)三星集團(tuán)旗下的三星電子競(jìng)技俱樂(lè)部在2014賽季擁有SSW和SSB兩只戰(zhàn)隊(duì),他們?cè)赟4世界總決賽中分別取得了冠軍和4強(qiáng)的優(yōu)異成績(jī)。但在賽季之后,因?yàn)橥艘?,服兵役等原因,兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的首發(fā)10名隊(duì)員都離開(kāi)了。按理說(shuō),強(qiáng)大的三星俱樂(lè)部可能就此沒(méi)落,但依靠完備的人才儲(chǔ)備制度,三星俱樂(lè)部迅速組成了一支新的戰(zhàn)隊(duì)——Samsung Galaxy戰(zhàn)隊(duì),并且立刻投身到新的比賽之中。
五、總結(jié)與反思
上文從三個(gè)方面對(duì)比了中韓電子競(jìng)技(英雄聯(lián)盟)組織的差異,總結(jié)起來(lái)為三點(diǎn),即組織管理上中國(guó)松弛韓國(guó)嚴(yán)格,組織文化上中國(guó)缺失韓國(guó)信仰,組織發(fā)展上中國(guó)外部引進(jìn)韓國(guó)內(nèi)部培養(yǎng)。
事實(shí)上,中韓的電競(jìng)組織都是各有利弊的。中國(guó)電競(jìng)組織的制度也有優(yōu)點(diǎn),它有利于隊(duì)員健康生活和身心發(fā)展,也有利于俱樂(lè)部快速成長(zhǎng);而韓國(guó)電競(jìng)組織的制度也存在缺點(diǎn),它過(guò)于限制隊(duì)員的自由與思想,不利于隊(duì)員長(zhǎng)久進(jìn)步。實(shí)際上,電子競(jìng)技及電子競(jìng)技組織,作為新興事物,一切都還在發(fā)展之中,我們并不能斷然地去評(píng)判對(duì)錯(cuò),也不能主觀地去辨析優(yōu)劣。需要做的,是去發(fā)掘,發(fā)掘中韓對(duì)于電子競(jìng)技,去做了什么,又得到了什么。
從最初的“打游戲”發(fā)展成為一項(xiàng)體育賽事、一種職業(yè),電子競(jìng)技這一路艱辛地走來(lái),歷經(jīng)了風(fēng)風(fēng)雨雨。但歸根結(jié)底,這項(xiàng)事業(yè),它是一種“玩”。而筆者去探究中韓間的不同,終極目的就是要弄明白,在“玩”這件事上,中韓“玩”出了什么不同。
結(jié)論其實(shí)顯而易見(jiàn)。中國(guó)人,依舊是在玩游戲,本著一時(shí)娛樂(lè)的心理,用著隨心所欲的態(tài)度,依靠著豐富的鈔票,在“玩著”電子競(jìng)技。而韓國(guó)人,將游戲玩成了事業(yè),玩出了使命,玩成了一個(gè)真正電子競(jìng)技。這是一種層次上的差異,也是一種本質(zhì)上的差異,這也就是為什么,韓國(guó)人可以站在世界之巔,而中國(guó)人卻只能一次次的屈居亞軍。
在電子競(jìng)技這條路上,中國(guó)需要的不僅僅是堅(jiān)持地走下去,更需要的是,從心的改變。(作者單位:華中農(nóng)業(yè)大學(xué))
參考文獻(xiàn):
[1]袁偉. 我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)現(xiàn)狀與發(fā)展的研究[D]. 武漢:華中師范大學(xué), 2014.
[2]何培奕. 中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展研究[D]. 上海:上海外國(guó)語(yǔ)大學(xué), 2013.
[3]閏彥. 韓國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展成功經(jīng)驗(yàn)對(duì)中國(guó)的啟示[J]. 體育文化導(dǎo)刊, 2013, (2): 75-77
[4]楊敬研、李穎卓、張平、王莉. 韓國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與啟示[J]. 觀察家, 2010, (9): 10-11