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淺議小學(xué)信息技術(shù)課的興趣培養(yǎng)

2015-05-30 00:12:10王莉
儷人·教師版 2015年13期
關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)情境趣味性學(xué)習(xí)興趣

王莉

【摘要】小學(xué)階段的孩子,促使他們學(xué)習(xí)的主要?jiǎng)恿褪桥d趣,信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)也不例外,如果一個(gè)人對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生了興趣,他的知覺(jué)就會(huì)清晰而明確,思維就會(huì)精細(xì)而敏銳,記憶就會(huì)深刻而持久。反之則會(huì)抑制學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng),導(dǎo)致教學(xué)效率低下。因此,在計(jì)算機(jī)教學(xué)中,必須激發(fā)學(xué)生探求計(jì)算機(jī)知識(shí)的興趣,才能使學(xué)生愛(ài)動(dòng)、愛(ài)學(xué),從而達(dá)到教學(xué)的目的。

【關(guān)鍵詞】學(xué)習(xí)興趣 趣味性 創(chuàng)設(shè)情境,

學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來(lái)的一種認(rèn)識(shí)傾向,它在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用。所以課的教學(xué)要突出趣味性,無(wú)論是教學(xué)內(nèi)容還是教學(xué)形式都應(yīng)該重視挖掘和體現(xiàn)信息技術(shù)課程的趣味性,重視激發(fā)、培養(yǎng)和引導(dǎo)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣, 使他們?cè)谟淇斓膶W(xué)習(xí)環(huán)境下自主的學(xué)習(xí)。以下 是我教學(xué)實(shí)踐中 感悟 出來(lái)的觀點(diǎn) :

一、激趣,熟悉操作 激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

信息技術(shù)課教學(xué)效果的好壞與學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有直接關(guān)系,在鄉(xiāng)鎮(zhèn)的學(xué)生初識(shí)計(jì)算機(jī),興趣當(dāng)然不小,但如果教學(xué)方法不當(dāng),興趣就是在很短時(shí)間內(nèi)一落千丈。興趣是學(xué)生探索創(chuàng)造的力量源泉,是學(xué)生最好的教材。興趣是最好的教師, 但興趣從哪兒來(lái),如何讓這位最好的教師發(fā)揮最大的作用,小學(xué)生想學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)最主要的原因是好玩,而電腦游戲由于具有極強(qiáng)的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性,對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)具有擋不住的誘惑。在教學(xué)中如果能因勢(shì)利導(dǎo),把“游戲”適時(shí)引入課堂,把學(xué)生潛在的學(xué)習(xí)勢(shì)能轉(zhuǎn)化為動(dòng)能,就會(huì)取得較好的學(xué)習(xí)效果。根據(jù)這個(gè)特點(diǎn),我在教學(xué)中引入了游戲,把它作為激發(fā)學(xué)生興趣和引導(dǎo)學(xué)生熟悉基本操作的手段。

例如,小學(xué)生剛開(kāi)始學(xué)習(xí)電腦,許多學(xué)生沒(méi)碰過(guò)電腦,對(duì)鼠標(biāo)的基本操作非常陌生,特別是鼠標(biāo)的雙擊和拖動(dòng)更是難以掌握,而且練習(xí)鼠標(biāo)的操作是相當(dāng)枯燥的,讓學(xué)生直接練習(xí)必然無(wú)法調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,在教學(xué)鼠標(biāo)各種基本操作時(shí),我就讓他們玩“掃雷”游戲來(lái)練習(xí)鼠標(biāo)的單擊、右擊和雙擊;又讓他們通過(guò)“紙牌”游戲來(lái)掌握鼠標(biāo)的拖動(dòng)。通過(guò)游戲,一方面消除了學(xué)生對(duì)電腦的恐懼心理,另一方面,學(xué)生又熟練地運(yùn)用了鍵盤(pán)和鼠標(biāo)。

二、創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)低年級(jí)學(xué)生學(xué)習(xí)的強(qiáng)烈求知興趣

科學(xué)的兒童心理學(xué)告訴我們,低年級(jí)小學(xué)生的形象思維占主導(dǎo)地位,邏輯思維的能力處在萌芽之中。由于生活經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)技能的初步發(fā)展,在低年級(jí)上信息技術(shù)課的知識(shí)非常困難。但是孩子們對(duì)有動(dòng)感、有情節(jié)故事和有強(qiáng)烈色彩的東西有好奇心。我利于這個(gè)特點(diǎn)涉及了與教學(xué)有關(guān)的動(dòng)畫(huà)片,引起了孩子們極大的興趣。在導(dǎo)課中,我將教學(xué)內(nèi)容編制成動(dòng)畫(huà)故事并配上優(yōu)美的音樂(lè),讓學(xué)生欣賞,等他們沉浸在奇妙的故事和場(chǎng)景中時(shí),慢慢停下來(lái)告訴他們這些都是計(jì)算機(jī)制作出來(lái)的,以此來(lái)激發(fā)他們的學(xué)習(xí)欲望。再講解計(jì)算機(jī)的神奇功能,使學(xué)生產(chǎn)生最初的學(xué)習(xí)興趣。例如:在講解中教師可以給孩子們一組時(shí)間數(shù)據(jù),讓孩子們猜測(cè)第一臺(tái)計(jì)算機(jī)是什么時(shí)間出生的?孩子們都很積極地投入到熱烈的討論中。教師再加以正確引導(dǎo)后可以簡(jiǎn)單介紹計(jì)算機(jī)的發(fā)展史,并請(qǐng)他們展開(kāi)討論:想像今后的計(jì)算機(jī)會(huì)發(fā)展成什么樣?通過(guò)這些問(wèn)題,可以激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣,大大開(kāi)拓了想象力和思維能力。

三、開(kāi)展競(jìng)賽,強(qiáng)化興趣

幾乎每個(gè)學(xué)生都有好勝心,都有較強(qiáng)的榮譽(yù)感。 電腦游戲由于具有極強(qiáng)的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性能開(kāi)發(fā)智力,培養(yǎng)兒童的敏感性。 適時(shí) 組織學(xué)生進(jìn)行比賽,成績(jī)優(yōu)秀的可以得到小紅花,他們的興奮勁一下子就被提起來(lái)了。針對(duì)這一特點(diǎn),可組織學(xué)生開(kāi)展競(jìng)賽,“賽”是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。不定時(shí)的進(jìn)行競(jìng)賽,既活躍了學(xué)習(xí)氣氛,也增添了學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,同時(shí)學(xué)生在競(jìng)賽過(guò)程中達(dá)到了“練”的目的。我在計(jì)算機(jī)教學(xué)中,經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行各種競(jìng)賽:在鍵盤(pán)操作練習(xí)時(shí),進(jìn)行鍵盤(pán)錄入的比賽;在畫(huà)圖教學(xué)時(shí),評(píng)選最佳小畫(huà)家等。

四、發(fā)揮學(xué)生的作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

信息技術(shù)課是一門(mén)操作性很強(qiáng)的學(xué)科,可能沒(méi)有哪一個(gè)學(xué)科在體現(xiàn)學(xué)生的差異方面有信息技術(shù)課這樣明顯。種種主客觀原因造成在計(jì)算機(jī)課上,有些學(xué)生可以說(shuō)是一點(diǎn)就通,而又有不少學(xué)生基礎(chǔ)比較弱,學(xué)習(xí)有困難。這就給我們的教學(xué)帶來(lái)了一定的困難。如果教學(xué)內(nèi)容太淺了,基礎(chǔ)好的學(xué)生就會(huì)各做自己喜歡的事情而不愿聽(tīng)講,不能很好地配合教師上課,而稍微加深一點(diǎn),基礎(chǔ)差的學(xué)生便不能接受。我在上每一節(jié)課前都要先用大屏幕給同學(xué)們做演示、講解15分鐘左右,然后讓同學(xué)們自己操作,對(duì)個(gè)別接受能力差的同學(xué),進(jìn)行單獨(dú)輔導(dǎo)。在上機(jī)時(shí),教師由于各種原因不能兼顧到每一個(gè)學(xué)生,這時(shí)讓一部分操作較好的學(xué)生當(dāng)“小老師”,對(duì)其他同學(xué)在上機(jī)過(guò)程遇到的一些難題互幫互助,共同學(xué)習(xí),這樣就有效地誘發(fā)了更多同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。

五、給予學(xué)生成就感,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)興趣

點(diǎn)滴的成功對(duì)于學(xué)生都是進(jìn)步,都是下一步學(xué)習(xí)的動(dòng)力。在學(xué)生學(xué)習(xí)中可以通過(guò)回饋,把學(xué)生的注意力集中到學(xué)習(xí)任務(wù)的某些重要部分,使學(xué)生產(chǎn)生成就感。如:在課堂上學(xué)生回答正確,計(jì)算機(jī)馬上會(huì)表?yè)P(yáng),發(fā)出聲音“你真棒!”“你真聰明!”或是獻(xiàn)上一束鮮花、一陣掌聲,學(xué)生看了聽(tīng)了自然高興,興趣盎然;如果有學(xué)生回答錯(cuò)了,計(jì)算機(jī)會(huì)在屏幕上顯示提示信息——“再想想”,并配以音樂(lè),啟發(fā)學(xué)生動(dòng)腦。又如在“用 Word 制作書(shū)簽”的教學(xué)中,可以收集學(xué)生制作的書(shū)簽,并將書(shū)簽打印出來(lái)分發(fā)給同學(xué)做為實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì),學(xué)生看到了自己學(xué)習(xí)成果,自然調(diào)動(dòng)其積極性,促進(jìn)學(xué)生自我激勵(lì),使他們?cè)诳鞓?lè)中獲得知識(shí),接受教育,提高能力。

總之,培養(yǎng)學(xué)生[此文轉(zhuǎn)于斐斐課件園 FFKJ.Net]的興趣是多方面的,只要我們把它放到首位來(lái)抓,并注意在教學(xué)導(dǎo)入、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法等多個(gè)方面入手,激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生在課堂中成為真正的主人,體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,并且能不斷的獲得成功的體驗(yàn)。在輕松的、民主和和諧的課堂氛圍中,讓學(xué)生學(xué)得主動(dòng)、活潑,這樣,他們學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣就會(huì)長(zhǎng)久不衰,持之以恒。

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