嚴(yán)飛劍
摘 要:最近幾年三維動(dòng)畫得到了很好的發(fā)展,它不僅具有極其廣泛的發(fā)展空間,其制作過(guò)程還使現(xiàn)代技術(shù)與藝術(shù)之間進(jìn)行了有效融合。目前,使用三維動(dòng)畫特效這種技術(shù)制造和開(kāi)發(fā)的影視、動(dòng)畫等作品眾多,不光豐富了人們的生活,還給人們的視覺(jué)帶了震撼和體驗(yàn)。文章通過(guò)對(duì)三維動(dòng)畫特效這一技術(shù)進(jìn)行分析,希望能夠推動(dòng)該技術(shù)的良好發(fā)展,制作出更加精美優(yōu)良的作品,從而帶給人們視覺(jué)上的享受。
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫;特效;技術(shù)
隨著科技水平的快速發(fā)展,數(shù)字圖像處理技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,并且在20世紀(jì)60年代被廣泛使用在影視以及廣告中,而其中部分電腦特效畫面在視覺(jué)上帶給人們極大的視覺(jué)沖擊。而現(xiàn)階段三維特效技術(shù)已經(jīng)越發(fā)成熟,逐步成為現(xiàn)在影視所必須使用的標(biāo)準(zhǔn)工具?,F(xiàn)如今使用這種技術(shù)手段制作的電影有很多,其中具有代表性的作品有《阿凡達(dá)》《冰雪奇緣》等。三維動(dòng)畫具有非常豐富的表現(xiàn)手法和方式,不僅提升了藝術(shù)作品的表現(xiàn)力以及感染力,還能進(jìn)一步表達(dá)出作者的創(chuàng)意,有效打破傳統(tǒng)動(dòng)畫藝術(shù)的束縛。
1 三維動(dòng)畫特效技術(shù)分析
(1)特效技術(shù)。眾所周知,特效技術(shù)就是特殊的效果,是真人和實(shí)景拍攝不能實(shí)現(xiàn)完成的,要依靠一些現(xiàn)代化的技術(shù)手段和方式去修改及完善,進(jìn)而使這些場(chǎng)景在影視作品中更加真實(shí)顯現(xiàn)出來(lái)。而特效中可以劃分為三個(gè)部分,即視覺(jué)、實(shí)景以及特效化妝等,其中視覺(jué)特效是在制作后期對(duì)膠片進(jìn)行相應(yīng)的處理,達(dá)到對(duì)圖像進(jìn)行操作的目的。[1]而實(shí)景特效在一般情況下也被稱作是機(jī)械特效,就是運(yùn)用相應(yīng)的機(jī)械工具或者是機(jī)械裝置來(lái)實(shí)現(xiàn)一定的物理效果。例如,影視作品中的爆炸、降水或者是地震等。而實(shí)際拍攝影響的真實(shí)度由場(chǎng)景設(shè)置是否真實(shí)而決定,不管使用哪種特效手段對(duì)其進(jìn)行處理,其最終目的就是為了更好地實(shí)現(xiàn)影像的真實(shí)性、逼真性。
(2)三維動(dòng)畫特效的制作技術(shù)。三維動(dòng)畫制作水平以及制作質(zhì)量的有效提升,促進(jìn)了三維特效技術(shù)的快速發(fā)展。而三維特效就是在三維動(dòng)畫技術(shù)基礎(chǔ)上建立的,充分利用計(jì)算機(jī)軟件制作出立體的聲音以及視覺(jué)特效等。這種技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用在電視劇、游戲中經(jīng)常出現(xiàn),這也使得相應(yīng)配套軟件及工具更加完善。在影視特效制作過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)使用3D Studio Max以及Autodesk Maya兩種,其中Autodesk Maya是對(duì)影視劇中環(huán)境進(jìn)行建模;而3D Studio Max則是對(duì)角色進(jìn)行有效建模,這種方法也是現(xiàn)在全球范圍內(nèi)使用最為廣泛的一種三維動(dòng)畫軟件,并且能夠有效滿足游戲或者是影視劇中對(duì)品質(zhì)、實(shí)際效果的要求。[2]
2 特效技術(shù)制作流程
(1)前期階段的準(zhǔn)備。前期準(zhǔn)備工作的主要內(nèi)容是在使用計(jì)算機(jī)制作以前的準(zhǔn)備工作。例如,劇本的編輯、角色在造型上的設(shè)計(jì)、劇中場(chǎng)景的設(shè)計(jì)等。而劇本是進(jìn)行創(chuàng)造的根本,同時(shí)也是將動(dòng)畫所要展示的情景使用文字表述方式進(jìn)行有效描繪,使人們可以通過(guò)對(duì)文字的理解來(lái)進(jìn)一步感受相應(yīng)的畫面。因此,只有將劇本劃分成眾多鏡頭,才能更好地表現(xiàn)和把握劇本根本。造型設(shè)計(jì)是導(dǎo)演所要進(jìn)行描繪及展現(xiàn)的角色,而導(dǎo)演自身風(fēng)格的不同使得角色造型上也會(huì)有不同之處,因此一定要在制作之前進(jìn)行良好的溝通交流。場(chǎng)景設(shè)計(jì)就是將劇中的環(huán)境、相應(yīng)的景物進(jìn)行展現(xiàn),而大部分場(chǎng)景都是通過(guò)靜幀畫面來(lái)進(jìn)行展示的,其中還包含了諸多的內(nèi)容,如燈光、場(chǎng)景建模以及色彩方面的搭配等等。
(2)片段制作。在前期工作準(zhǔn)備完成以后,就要使用相應(yīng)的三維軟件來(lái)進(jìn)行建模,而最為常用的一種軟件就是上文中所提到的3D Studio Max。劇中的建筑模型對(duì)場(chǎng)景中燈光以及各方面都有著極高要求,因此就需要由具備一定美術(shù)功底的工作人員來(lái)進(jìn)行完成。想要保證畫面拍攝的穩(wěn)定性和流暢性,就一定要對(duì)攝影機(jī)進(jìn)行嚴(yán)格的控制,根據(jù)不同場(chǎng)景的實(shí)際需求來(lái)調(diào)整攝影機(jī)。只有在前期準(zhǔn)備、中期建模這兩個(gè)環(huán)節(jié)結(jié)束以后才能進(jìn)行后期的渲染及輸出。[3]
(3)后期合成。后期合成就是將前面各階段中的素材如聲音素材、動(dòng)畫片段等進(jìn)行整合,然后經(jīng)由剪輯人員剪輯以后而形成完整的動(dòng)畫?,F(xiàn)階段我國(guó)的影視制作多是使用5d Cyborg軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)后期制作,其自身不僅具有健全的工作流程和完善的操作頁(yè)面,還能夠有效將不同幀速率、不同解析度、不同位深度的影像進(jìn)行融合編輯,使得特技效果也具有一定的多樣性。此外,三維動(dòng)畫的產(chǎn)生不僅是融合多個(gè)學(xué)科、多門技術(shù)的現(xiàn)代化產(chǎn)物,也是充分利用計(jì)算機(jī)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)文學(xué)、美學(xué)、影視創(chuàng)作展示。而想要完成一部三維特效的作品需要投入很多人力、物力,因此它不僅要具有一定的社會(huì)現(xiàn)實(shí)感,還有考慮到人們的實(shí)際需要,并且還要對(duì)導(dǎo)演、編劇所要表達(dá)的思想、情感等進(jìn)行良好表現(xiàn)。
(4)制作技術(shù)特點(diǎn)。首先,獨(dú)特性?,F(xiàn)如今三維畫是利用計(jì)算機(jī)的優(yōu)勢(shì)打破以往約束二維動(dòng)畫的條件,而在制作時(shí)也可以按照自己的想法進(jìn)行完成,再加之三維動(dòng)畫中的取材具有多樣性和相應(yīng)燈光的設(shè)置,使得畫面質(zhì)感得到提升。三維動(dòng)畫需要按照相應(yīng)的流程進(jìn)行完成,即造型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作、繪圖以及最后的著色輸出。其中造型設(shè)計(jì)就是開(kāi)始的三維建模;動(dòng)畫則是賦予其中角色運(yùn)動(dòng)能力;繪圖就是為了更好地達(dá)到預(yù)期目標(biāo),使用光線控制來(lái)進(jìn)行完成;著色輸出這一環(huán)節(jié)就是將多個(gè)片段進(jìn)行整合,從而構(gòu)成完整的動(dòng)畫或者是視頻。其次,真實(shí)性、準(zhǔn)確性。三維特效技術(shù)并不等同于以往的三維制作方式,它更加具有精準(zhǔn)性、可操作性。[4]我們經(jīng)常會(huì)在影視作品中看到一些建筑物出現(xiàn)坍塌或者是遠(yuǎn)古生物復(fù)活等,通過(guò)相應(yīng)的技術(shù)手段等實(shí)現(xiàn)其操作性。影視作品的效果好壞直接取決于其特效技術(shù)是否成熟。因此,不管是相應(yīng)的軟件以及硬件等方面水平的提升,都為三維動(dòng)畫特效技術(shù)提供了有效支撐。
3 三維動(dòng)畫的特效技術(shù)有效應(yīng)用
最近幾年,三維技術(shù)的應(yīng)用范圍越來(lái)越廣泛,大多數(shù)人們都對(duì)此有了很深的了解。而三維動(dòng)畫技術(shù)水平的提升,推動(dòng)了三維特效的出現(xiàn),使其應(yīng)用范圍所涉及的領(lǐng)域逐漸增多。例如,電影、游戲、電視劇等。隨著技術(shù)水平的提升,三維特效技術(shù)流程越發(fā)完善,各種相關(guān)配套工具、軟件數(shù)量在逐漸增加,三維特效身影更加深入到我們?nèi)粘I钪小?/p>
現(xiàn)階段,人們能夠經(jīng)常接觸到的三維多是應(yīng)用在電影制作過(guò)程中,而最近幾年動(dòng)畫電影的走紅與三維特效技術(shù)的良好應(yīng)用是分不開(kāi)的。現(xiàn)階段,三維動(dòng)畫特效已經(jīng)成為影視劇制作過(guò)程中不可缺少的一項(xiàng)重要工具,而隨著科技水平的不斷提升,三維動(dòng)畫特效這一技術(shù)就更加先進(jìn)、成熟,從而推動(dòng)影視、動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和前進(jìn)。[5]
4 結(jié)論
技術(shù)水平的提升使得三維動(dòng)畫這一技術(shù)逐漸趨向于完善,然而還值得注意的是,特效技術(shù)雖然能夠讓表現(xiàn)更加完善,但是還需要優(yōu)秀的創(chuàng)意、良好的知識(shí)基礎(chǔ)作為支撐。三維動(dòng)畫特效的發(fā)展前景勢(shì)必更加廣闊,進(jìn)而更好地對(duì)技術(shù)與藝術(shù)進(jìn)行融合。
參考文獻(xiàn):
[1] 邢旻雯.淺析三維動(dòng)畫特效在動(dòng)畫中的應(yīng)用研究[J].商品與質(zhì)量·建筑與發(fā)展,2014(12):200-201.
[2] 于藕.特效在三維動(dòng)畫中的應(yīng)用[J].時(shí)代農(nóng)機(jī),2015(6):45,47.
[3] 張一玫.三維動(dòng)畫環(huán)境特效設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].電子制作,2013(9):91.
[4] 羅振.三維動(dòng)畫特效技術(shù)研究[J].文藝生活·文藝?yán)碚摚?013(6):22-23.
[5] 徐學(xué)毅.三維動(dòng)畫環(huán)境特效設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].軟件導(dǎo)刊,2013,12(2):138-139.