趙紅
在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)課程改革中,培養(yǎng)和激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生的思維進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài),對提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率有著很大的作用。下面筆者就如何在數(shù)學(xué)教學(xué)中培養(yǎng)和激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣談一點(diǎn)看法。
一、做學(xué)生喜歡的教師,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
筆者曾經(jīng)對學(xué)生喜歡什么樣的數(shù)學(xué)教師做過調(diào)查,學(xué)生在腦海里塑造著鮮明的教師形象:“我們最喜歡年輕、漂亮,不發(fā)脾氣的女?dāng)?shù)學(xué)老師。因為這樣的老師講課好聽、生動,全班同學(xué)都愛聽。”
歸納起來,在小學(xué)生眼中理想的數(shù)學(xué)教師有以下幾個特征:從情感交流層面看,學(xué)生喜歡真心待自己、有愛心、很寬容的教師;喜歡公平的教師;喜歡經(jīng)常鼓勵學(xué)生的教師。也就是說,學(xué)生喜歡有愛心的教師,喜歡情感積極的教師。從行為層面看,教師喜歡學(xué)生,要在行為上表現(xiàn)出來,學(xué)生能感受到愛心,才能發(fā)揮作用,教師不能總寄希望于“日久見人心”。從教師的個性特征層面看,學(xué)生喜歡溫柔、善良、大方、幽默的教師,喜歡能和學(xué)生在一起做游戲的教師,喜歡每天都高高興興地上課、高興興地下課的教師,喜歡知識豐富的教師。另外,從教師的責(zé)任感層面,學(xué)生喜歡負(fù)責(zé)任、認(rèn)真講課的教師。從教學(xué)習(xí)慣層面,學(xué)生喜歡留作業(yè)少而精,下課很準(zhǔn)時的教師,喜歡上課多提問、多給學(xué)生想問題時間的教師,喜歡讓學(xué)生發(fā)表自己的意見的教師……
二、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
興趣總是在一定的情境中產(chǎn)生的。因此,在導(dǎo)入新課或教學(xué)過程中,教師都應(yīng)創(chuàng)設(shè)一定的教學(xué)情境,使學(xué)生在學(xué)習(xí)時被一種愉快的氣氛所陶冶、感染,從而喚起學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
如筆者在教學(xué)“兩位數(shù)乘法”時,選取學(xué)生喜歡的動畫片《喜洋洋和灰太郎》的人物,創(chuàng)編了新的故事情境,并把故事情境貫穿始終,情境的內(nèi)容同教學(xué)內(nèi)容息息相關(guān)。1.沸羊羊匯報收白菜的情境:每天收20棵白菜,收了3天,一共收了多少棵?2.懶羊羊匯報收白菜的情境:第一天收了12棵白菜,第二天收了12棵,第三天收了12棵,第四天也收了12棵。(1)如果是你,你怎么說?(2)出示:每天收12棵白菜,4天一共收多少棵?(3)列式。(4)12×4到底等于幾?教師讓學(xué)生拿出練習(xí)紙,選擇自己喜歡的方式在上面寫一寫、畫一畫、算一算,關(guān)鍵是讓人一眼就能看明白自己是怎么想的。這樣使學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中產(chǎn)生了學(xué)習(xí)興趣,激活了學(xué)生的創(chuàng)新思維。
三、動手操作,調(diào)動學(xué)習(xí)興趣
“問題是數(shù)學(xué)的靈魂,思維是數(shù)學(xué)的心臟。”思維始于動作,動手操作可以協(xié)助學(xué)生獲得感性認(rèn)識,為學(xué)生的思維提供支柱。動手做是啟迪學(xué)生思維的有效手段,教學(xué)中應(yīng)盡可能多地為學(xué)生提供動手的機(jī)會,讓學(xué)生通過動手操作、親自實踐等多種活動,嘗到求知的樂趣,從而完成由具體形象思維達(dá)到抽象思維的過渡。例如:在教學(xué)“三角形的認(rèn)識”一課時,為了讓學(xué)生理解三角形具有穩(wěn)定性這一特性,筆者先請各小組推拉四邊形框架,觀察它的形狀是否會發(fā)生變化。然后請各小組合作用一根小棒將四邊形框架固定,使它不再變形,放手讓學(xué)生自己操作。各小組群策群力,有的橫釘,有的豎釘,也有的斜釘,操作熱情非常高漲。隨后,充分展示學(xué)生操作的結(jié)果,讓學(xué)生自己評析。他們各抒己見,最終得出把小棒斜釘?shù)?,也就是把四邊形的一部分變?yōu)槿切蔚尼敺?,它就不會變形了,從而得出三角形具有穩(wěn)定性。這一過程不僅讓學(xué)生體驗到成功的喜悅,也活躍了學(xué)生的思維,培養(yǎng)了創(chuàng)新思維。
四、通過游戲活動激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
課堂教學(xué)設(shè)計游戲則要因勢利導(dǎo),能盡量發(fā)揮學(xué)生好動好玩的特點(diǎn)。在數(shù)學(xué)教學(xué)中適時、適度、適當(dāng)?shù)亟M織一些競賽性的小游戲,有利于激發(fā)學(xué)生興趣,增強(qiáng)教學(xué)效果。例如:在教學(xué)“元、角、分”的練習(xí)中,筆者設(shè)計了“小熊賣文具”的游戲。請一名學(xué)生戴上頭飾做小熊,大家當(dāng)顧客,到文具店買東西。這一場景真實地再現(xiàn)了學(xué)生的生活,他們頓時喜形于色,迫不及待地加入游戲行列,望著商店里想買的東西,快樂之情溢于言表。此時此刻,筆者及時地把商店里要買的東西變成簡單的元、角、分換算,看著價格單上的價錢就能買到自己想買的東西。在游戲中學(xué)習(xí),學(xué)生學(xué)而不厭,取得了事半功倍的效果。
五、采用多媒體手段激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
多媒體教學(xué)為小學(xué)生勾畫出一個多姿多彩的視聽學(xué)習(xí)環(huán)境,是實現(xiàn)學(xué)生獲取知識信息最優(yōu)化的通道。利用多媒體課件進(jìn)行課堂教學(xué),不但信息量大,而且圖、文、聲并茂,非常符合低年級學(xué)生的心理特點(diǎn)。不但能強(qiáng)化學(xué)生的記憶,而且還給學(xué)生提供出無限的知識空間,激發(fā)學(xué)生獲取信息和新知識的的情感需求。例如:在教授“10的認(rèn)識”時,筆者簡單地操作鍵盤,屏幕上出現(xiàn)了數(shù)字娃娃“0”,接著跳出“1”“2”“3”“4”“5”“6”“7”“8”“9”,同時出現(xiàn)畫外音。“9”說自己最大,看不起“0”,“1”出來打抱不平,說:“如果我與0站在一起,就比你大?!惫P者問:“同學(xué)們,你們相信嗎?”屏幕一閃,1和0站在一起,把學(xué)生緊緊吸引住了,自然地把學(xué)生引入新課:“10的認(rèn)識。”
總之,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣應(yīng)該從多方面入手,多觀察學(xué)生的心理活動,站在學(xué)生的角度進(jìn)行換位思考。學(xué)生到底需要什么,喜歡什么,怎樣做才能使他們樂于學(xué)?我們在教學(xué)過程中,要真正地把學(xué)生看成是“發(fā)展中的人”而不是知識的容器,一切都要圍繞一個目標(biāo),那就是為學(xué)生學(xué)習(xí)營造一個愉悅、和諧的教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,喚起學(xué)生學(xué)習(xí)的自覺性和創(chuàng)造性,讓學(xué)生樂學(xué)、愛學(xué)。