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小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中的情境創(chuàng)設(shè)策略

2015-06-02 06:17:10段桂東
新課程·上旬 2015年2期
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)情境創(chuàng)設(shè)課堂教學(xué)

段桂東

摘 要:皮亞杰的構(gòu)建主義理論主要強(qiáng)調(diào)的是根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展,創(chuàng)設(shè)情境教學(xué),認(rèn)為在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)情境是重要的教學(xué)任務(wù)。信息技術(shù)是一門以操作和實(shí)踐為基礎(chǔ)的學(xué)科,為創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)提供了有效的條件。主要簡單地介紹了在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中情境創(chuàng)設(shè)的有效策略。

關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);課堂教學(xué);情境創(chuàng)設(shè)

由構(gòu)建主義理論可知,在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)情境是提高課堂教學(xué)質(zhì)量和提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率的有效途徑之一。因此,在實(shí)際小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)該以學(xué)生為中心,從教學(xué)需要出發(fā),創(chuàng)設(shè)與課堂教學(xué)相符的情境,引導(dǎo)學(xué)生融入情境,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲,提高學(xué)生的動手能力、探索能力、創(chuàng)新能力。筆者結(jié)合自身的教學(xué)經(jīng)驗主要從以下幾個方面簡單來創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)。

一、創(chuàng)設(shè)故事教學(xué)情境,提高學(xué)生的動手操作能力

在實(shí)際小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)該充分抓住小學(xué)生的心理發(fā)展特點(diǎn),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)有趣的故事教學(xué)情境,進(jìn)而吸引學(xué)生的注意力,加深對信息技術(shù)理論知識的記憶和理解。同時,教師可以通過要求學(xué)生扮演故事中的角色,在真實(shí)的情感體驗中掌握知識,調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性,進(jìn)而提高學(xué)生的復(fù)制、粘貼、旋轉(zhuǎn)等簡單的動手操作能力。

二、創(chuàng)設(shè)探究性、操作性的教學(xué)情境,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力

創(chuàng)新能力的培養(yǎng)主要是給學(xué)生提供一個想象的空間,讓學(xué)生自己對有關(guān)的問題進(jìn)行研究、討論,進(jìn)而得出一定的結(jié)論的過程。因此,在實(shí)際小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)該為學(xué)生創(chuàng)設(shè)具有探究性、操作性的教學(xué)情境,使學(xué)生通過發(fā)現(xiàn)問題,采用電腦技術(shù)來解決問題,進(jìn)而提高學(xué)生的創(chuàng)新能力、探索能力、操作能力、發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。

三、創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)情境,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率

小學(xué)生的認(rèn)知能力不夠完善,且有著好玩、好動、好奇等心理特點(diǎn),因此,在實(shí)際信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)該充分抓住這一特點(diǎn),進(jìn)而為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境教學(xué),教師可以通過要求學(xué)生練習(xí)“金山打字游戲”等軟件,進(jìn)而吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動學(xué)生的積極性,發(fā)揮學(xué)生的主體地位,進(jìn)而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

在信息化、網(wǎng)絡(luò)化時代的今天,培養(yǎng)掌握高信息技術(shù)的復(fù)合型人才已成為目前教育的重要目標(biāo)。因此,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)能力應(yīng)該從小學(xué)抓起。

參考文獻(xiàn):

[1]叢連成.淺談小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的情境創(chuàng)設(shè)[J].成才之路,2010(03).

[2]彭金平.小學(xué)信息技術(shù)課堂情境創(chuàng)設(shè)的問題和對策[J].教師,2013(24).

?誗編輯 張珍珍

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