張春華
(重慶市璧山區(qū)來龍小學(xué))
運用多媒體創(chuàng)設(shè)小學(xué)美術(shù)教學(xué)情境
張春華
(重慶市璧山區(qū)來龍小學(xué))
多媒體技術(shù)與美術(shù)課程的整合,是普及信息技術(shù)教育的關(guān)鍵,是信息技術(shù)課程和其他學(xué)科雙贏的一種教學(xué)模式。小學(xué)美術(shù)教學(xué)的一個難點是學(xué)生參與美術(shù)活動不夠,片面地認(rèn)為美術(shù)就是學(xué)畫畫,教師不好教、學(xué)生不好學(xué),一個重要的原因就是缺乏相應(yīng)的情境。利用多媒體教學(xué),集形、聲、光、色、動、靜為一體,突破時空限制,可以大大調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生積極、主動、愉快地參與教學(xué)活動,但是也不能將多媒體輔助教學(xué)置于頭等位置,要合理使用,促進(jìn)小學(xué)美術(shù)教學(xué)改革向一個更科學(xué)、與日俱增、先進(jìn)的方向發(fā)展,避免使用多媒體教學(xué)的局限性。
美術(shù)教學(xué);生活實例;教學(xué)情境
美術(shù)的重要性,在今天還是以應(yīng)試教育為主的中國,多少能為沉悶的教育體制帶來一絲人文藝術(shù)氣息,但是傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué),往往只注重技法的教授傳承,而忽略了想象力的培養(yǎng)。美術(shù)是一門以想象力為基礎(chǔ)的藝術(shù)人文學(xué)科,若簡單地以應(yīng)試的方式進(jìn)行教學(xué),就會扼殺學(xué)生的創(chuàng)造力,并且可能會挫傷學(xué)生學(xué)習(xí)藝術(shù)的積極性,甚至對藝術(shù)產(chǎn)生懷疑。而傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué)有這樣惡果的原因是多方面的,其中一種是缺乏相應(yīng)的教學(xué)手段,比如作品欣賞,往往只能根據(jù)書上的范圖,缺乏資源,也缺乏鑒賞對比,缺乏一種美術(shù)交流的直觀情境,這就需要美術(shù)教師去創(chuàng)設(shè)一個這樣的“情境”。
“情境教學(xué)”能在一定程度上彌補“美術(shù)語境”的缺失,所以教師在進(jìn)行教學(xué)時一定要注意用各種直觀的方式創(chuàng)設(shè)美術(shù)情境。美術(shù)教學(xué)是一個薄弱點,空洞、枯燥的“填鴨式”美術(shù)教學(xué)易引起學(xué)生的反感,用多媒體進(jìn)行教學(xué),可以在一定程度上彌補當(dāng)前美術(shù)教學(xué)的不足。
多媒體利用聲、光、電等技術(shù),以電腦網(wǎng)絡(luò)作為承載平臺,在創(chuàng)設(shè)美術(shù)情境方面有先天優(yōu)勢,使用多媒體不是就技術(shù)而技術(shù),還得契合美術(shù)語言文化,這樣才能將多媒體教學(xué)的優(yōu)勢發(fā)揮到最大化。
過去要上好美術(shù)欣賞課,教師需要搜集大量的圖片、幻燈片或錄像帶,并且在講課時需要大量的口頭講解。因此,不少教師把上好美術(shù)欣賞課視為畏途,本來應(yīng)該非常生動直觀的美術(shù)欣賞課,變得非常乏味,不能有效地調(diào)動學(xué)生的興趣,而美術(shù)欣賞和鑒賞恰恰是引導(dǎo)學(xué)生對美術(shù)產(chǎn)生興趣的關(guān)鍵,“興趣是最好的老師?!币粋€學(xué)生在進(jìn)行美術(shù)欣賞的時候就產(chǎn)生了畏難情緒,你能奢望他成為未來的畢加索?
借助電腦多媒體信息技術(shù),美術(shù)欣賞課的教學(xué)效果大為改觀,只要教師擁有一臺多媒體電腦,把存有美術(shù)欣賞數(shù)據(jù)的光盤裝進(jìn)光驅(qū)就很容易了。當(dāng)欣賞經(jīng)典美術(shù)作品時,鼠標(biāo)一點,某個畫家的代表作及其背景資料就會出現(xiàn)在眼前,不但可以窺見作品的全貌,還可以放大局部進(jìn)行觀察,學(xué)生身在課堂,卻能打破時空的界限,跨越古今,馳騁中外,在藝術(shù)的長廊漫步,在想象的空間飛翔,審美教育寓于潛移默化之中。
網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)是學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的一種有效媒介,學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)具有一種天生的喜歡,可以化廢為寶,利用網(wǎng)絡(luò)上大量的美術(shù)資源,或者是一些網(wǎng)友的涂鴉創(chuàng)設(shè)情境。利用網(wǎng)絡(luò)媒介查找相關(guān)的美術(shù)素材,將之與美術(shù)教學(xué)融合,利用多媒體,將聲、光、影與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合,用多彩的環(huán)境讓學(xué)生全身心投,這有利于調(diào)節(jié)學(xué)生情緒,活躍課堂氣氛,同時也可以應(yīng)用學(xué)生即興小創(chuàng)作來調(diào)節(jié)學(xué)生的學(xué)習(xí)疲勞。
美術(shù)教學(xué)需要接觸許多的美術(shù)場景,現(xiàn)在的美術(shù)教材,大多是以題目目標(biāo)開篇,缺乏一些依托學(xué)生實際的引入,用多媒體作為媒介,可以讓學(xué)生見到完整的、真實的原生態(tài)美術(shù)場景,也可以比較中外古今相似生活場景中的不同美術(shù)造型應(yīng)用,還可以滿足學(xué)生的求知欲??傊?,教師在教學(xué)中更需要盡可能地把握教學(xué)需求,創(chuàng)設(shè)適合的情境來促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣。
現(xiàn)在的美術(shù)教學(xué)要激發(fā)學(xué)生興趣的難度也加大,教師壓力加重。同時技術(shù)的進(jìn)步帶來了福音。多媒體技術(shù)的普及使課件使用大行其道,現(xiàn)在的Flash動畫課件可以在很大程度上減少教師工作強度,課件庫的容量巨大,又能及時更新,便于檢索,利用Flash動畫課件創(chuàng)設(shè)情境,既實用又新穎,能很好地吸引學(xué)生注意力,提高課堂效率。
但應(yīng)用多媒體進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè)時,也需要注意,不可過于依賴多媒體。任何一種教學(xué)方式都有自己的局限,任何的教學(xué)手段都有不足,在應(yīng)用多媒體進(jìn)行美術(shù)教學(xué)時,切記它只是手段而不是目的,不能為了應(yīng)用多媒體而應(yīng)用多媒體。教師在創(chuàng)設(shè)情境進(jìn)行美術(shù)教學(xué)時,必須樹立“以人為本”的教育理念,不管什么樣的教學(xué)手段都不可代替“人”的作用,教師作為一個完整的“人”對學(xué)生的榜樣示范作用不可替代。
具體到情境創(chuàng)設(shè)上來說,大可以利用實物直觀、動作直觀、語言直觀等進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè),利用教師個人魅力進(jìn)行教學(xué),比單純的“技術(shù)流”來的更具感情,更能打動人。美術(shù)課堂上的情感教學(xué)的手法千變?nèi)f化,但萬變不離其宗,即真誠,而真誠則源于高度的責(zé)任感和事業(yè)心。
另外,利用多媒體進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè)只是一種課堂教學(xué)手段,不能代替教師的講解及課后的練習(xí),從這一點說,美術(shù)教學(xué)始終有枯燥的一面,如何才能讓學(xué)生不覺得枯燥,那需要更廣泛激發(fā)學(xué)生的興趣,需要教師從更多的方面去開掘。
倪秀珍.淺談運用多媒體實施小學(xué)美術(shù)課的情境教學(xué)[J].新課程教育研究,2012(12).
·編輯 溫雪蓮