張赟 張靜
摘 要: 本文意在尋找將傳統(tǒng)技法與FLASH技術(shù)相結(jié)合的操作方法,發(fā)揮軟件運(yùn)用帶來(lái)的制作上的快捷與便利,利用傳統(tǒng)表現(xiàn)方式避免軟件制作出現(xiàn)的單調(diào)、模式化的問(wèn)題,彰顯動(dòng)畫藝術(shù)性與觀賞性,嘗試創(chuàng)造新穎的動(dòng)畫風(fēng)格。
關(guān)鍵詞: 傳統(tǒng)手法 FLASH技術(shù) 創(chuàng)作方法
隨著多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)日新月異的發(fā)展,新興的動(dòng)畫制作形式因?yàn)槠淇戽I便利的優(yōu)勢(shì),正逐漸與傳統(tǒng)手繪方式并駕齊驅(qū),發(fā)揮越來(lái)越大的作用。以新媒體為載體的動(dòng)畫創(chuàng)作手法沖擊傳統(tǒng)的思想觀念和思維方式,這種沖擊力對(duì)年輕一代動(dòng)畫人的影響尤其明顯。以短時(shí)消費(fèi)、及時(shí)享受為主要目的的作品,不需要有藝術(shù)層面的追求,造成在藝術(shù)價(jià)值上的缺失?!?0后”在專業(yè)學(xué)習(xí)中不但接受傳統(tǒng)藝術(shù)的熏陶,而且與時(shí)俱進(jìn)地學(xué)習(xí)新技術(shù)手段,在大環(huán)境下受到最直接的快餐文化的沖擊。這種傳統(tǒng)與現(xiàn)代的觀念矛盾,導(dǎo)致這一代動(dòng)畫人在專業(yè)領(lǐng)域迫切需要探索出一種既能發(fā)揮現(xiàn)代科技優(yōu)勢(shì),又兼顧藝術(shù)表現(xiàn)力的方法,將傳統(tǒng)與現(xiàn)代相融合,發(fā)揮優(yōu)勢(shì),進(jìn)行影視動(dòng)畫的創(chuàng)作。
動(dòng)畫領(lǐng)域的創(chuàng)作,本身就是藝術(shù)與技術(shù)的完美統(tǒng)一。運(yùn)用傳統(tǒng)的創(chuàng)作方法,使動(dòng)畫的畫面更富有手繪的質(zhì)感與藝術(shù)表現(xiàn)力。但是這種方式,周期長(zhǎng),效率低,相應(yīng)的費(fèi)用比較高。相較于傳統(tǒng)方式,無(wú)紙動(dòng)畫這種新興技術(shù)更符合現(xiàn)代人的訴求。這種方式,效率高,成本低廉,但是弊端會(huì)與優(yōu)勢(shì)同時(shí)出現(xiàn)。軟件操作需要按照一定的程式化展開,機(jī)動(dòng)性不高,畫面效果缺乏個(gè)性,藝術(shù)價(jià)值大大降低。傳統(tǒng)動(dòng)畫與無(wú)紙動(dòng)畫之間有不同的優(yōu)缺點(diǎn),在未來(lái)的動(dòng)畫創(chuàng)作中,無(wú)紙動(dòng)畫固然是一種重要的發(fā)展趨勢(shì),但傳統(tǒng)動(dòng)畫的很多優(yōu)勢(shì)仍然可以利用,加強(qiáng)傳統(tǒng)動(dòng)畫與無(wú)紙動(dòng)畫之間的結(jié)合,可以促進(jìn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)向更深層次發(fā)展。如何在創(chuàng)作過(guò)程中融合兩者,在技術(shù)與藝術(shù)層面上做到優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),研究解決在融合過(guò)程中產(chǎn)生的問(wèn)題,是動(dòng)畫人目前需要積極探索解決的。
為了針對(duì)該課題的研究,我們團(tuán)隊(duì)選取當(dāng)下最流行的無(wú)紙動(dòng)畫制作軟件flash與傳統(tǒng)手繪軟件sai相結(jié)合制作動(dòng)畫,將矢量風(fēng)格與手繪風(fēng)格恰當(dāng)融合,配合表現(xiàn),矢量處理人物動(dòng)態(tài)表演,快捷準(zhǔn)確;傳統(tǒng)手繪描繪場(chǎng)景道具,進(jìn)行裝飾風(fēng)格的藝術(shù)渲染。選取制作的動(dòng)畫內(nèi)容輕松詼諧,需要呈現(xiàn)色彩斑斕、富有童趣的藝術(shù)效果。這樣的創(chuàng)作手法,更加彰顯傳統(tǒng)手法與現(xiàn)代技術(shù)融合表現(xiàn)的必要性。
在創(chuàng)作過(guò)程的各個(gè)階段,遇到了如下問(wèn)題,并根據(jù)這些問(wèn)題,進(jìn)行技術(shù)層面上的研究與解決。同時(shí),也在動(dòng)畫制作過(guò)程中,凸顯軟件制作的優(yōu)勢(shì)。
一、前期準(zhǔn)備與創(chuàng)作階段
1.電視制式問(wèn)題
flash制作的動(dòng)畫制式初期確定為PAL制。世界上主要使用的電視廣播制式有PAL、NTSC、SECAM三種,中國(guó)大部分地區(qū)使用PAL制式。PAL電視標(biāo)準(zhǔn)為,每秒25幀,分辨率為720*576。在確定Flash軟件制作前期的制式以后,需要將用位圖設(shè)計(jì)的場(chǎng)景融入到pal制式的flash矢量動(dòng)畫中,就必須保證場(chǎng)景在制作時(shí)也必須是pal制式。在photoshop中,新建項(xiàng)目的尺寸如圖1所示,并且加入?yún)⒖季€,確定安全框的范圍。這樣就能保證制作出的場(chǎng)景,符合動(dòng)畫尺寸的需要。
2.位圖如何在flash進(jìn)行前、中層及背景層的分配
動(dòng)畫中要利用圖層的前后關(guān)系進(jìn)行前層、中層及背景的分配,以此達(dá)到二維空間的縱深效果。如果只是在flash中制作場(chǎng)景,就可以直接利用軟件的圖層關(guān)系就能夠制作出來(lái)。但是現(xiàn)在動(dòng)畫與場(chǎng)景不在同一個(gè)軟件中制作,就必須將涉及使用的軟件中的圖層效果綜合應(yīng)用,相互配合。當(dāng)然,在photoshop中,繪制場(chǎng)景一定要分層處理,將背景與前層分別繪制在不同的圖層上,并且要注意在導(dǎo)出文件時(shí),一定是保存為psd格式,這樣才能保留圖層。在導(dǎo)入flash軟件中時(shí),一定是分層導(dǎo)入。在制作位圖動(dòng)畫時(shí),必須將其打成元件才可進(jìn)行動(dòng)畫的制作。
3.場(chǎng)景的風(fēng)格締造
設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí)做了很多嘗試。開始只是中規(guī)中矩地還原現(xiàn)實(shí)并加以修飾,在flash里將它搭建出來(lái)(如圖2),然后進(jìn)一步想如何在風(fēng)格上凸顯大人世界與小孩世界的不同,將小孩世界的場(chǎng)景用了一種獨(dú)特的方式——蠟筆手繪風(fēng)格(如圖3)。在photoshop中運(yùn)用蠟筆筆觸,采用平涂的方式,將場(chǎng)景繪制出來(lái),發(fā)現(xiàn)在整體風(fēng)格的統(tǒng)一性上并沒(méi)有出現(xiàn)問(wèn)題,相反增加了濃厚的個(gè)性化成分,在這種方法不同表現(xiàn)出的氛圍差異中突出了動(dòng)畫的主題。選擇蠟筆風(fēng)格增加童趣,與成人世界產(chǎn)生對(duì)比,更突出動(dòng)畫主旨——孩童的世界色彩斑斕、無(wú)憂無(wú)慮。色彩選擇多采用明亮的色調(diào),配合歡快、隨意的筆觸,讓整個(gè)動(dòng)畫的氣氛渲染得趣味十足。
圖1
圖2
圖3
二、中期動(dòng)畫制作階段
由于動(dòng)畫的基本動(dòng)作部分都是在軟件中表現(xiàn)的,因此在兩種方法融合方面并沒(méi)有太多問(wèn)題。在動(dòng)畫創(chuàng)作上,flash軟件比起傳統(tǒng)方式就有了明顯優(yōu)勢(shì)。
首先是flash軟件中的自動(dòng)生成補(bǔ)間動(dòng)畫和引導(dǎo)線動(dòng)畫這個(gè)功能。
在flash動(dòng)畫繪制中大多數(shù)為矢量圖,并大量運(yùn)用運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫、形狀漸變動(dòng)畫和引導(dǎo)線動(dòng)畫等f(wàn)lash軟件特有的動(dòng)作生成模式,這樣就大大降低動(dòng)畫的制作難度,提高動(dòng)畫創(chuàng)作的效率。如圖4中的小魚與星星的動(dòng)作,就是依靠引導(dǎo)線及補(bǔ)間完成的。如圖5所示,用到flash軟件中的遮罩動(dòng)畫,就是利用遮罩的動(dòng)畫原理實(shí)現(xiàn)的,可以看到的動(dòng)畫是遮罩層區(qū)域的內(nèi)容。但要注意,作為遮罩層的那個(gè)圖形,起始位置跟最后位置不一樣,且要做成補(bǔ)間動(dòng)畫。
除了以上優(yōu)勢(shì)以外,與傳統(tǒng)二維動(dòng)畫相比,還有一個(gè)突出優(yōu)勢(shì)在于,在flash動(dòng)畫創(chuàng)作中,會(huì)將一些常見(jiàn)的動(dòng)作,如走路、跑步、跳躍等,或者是角色具有代表性的肢體語(yǔ)言單獨(dú)做成一個(gè)個(gè)元件,放入元件庫(kù),在動(dòng)畫流程中反復(fù)運(yùn)用,在不會(huì)影響動(dòng)畫質(zhì)量的同時(shí)提高工作效率,也是flash動(dòng)畫的一大特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì)。還能在動(dòng)畫中再套動(dòng)畫,達(dá)到特殊的動(dòng)畫效果。
圖4
圖5
三、合成手繪場(chǎng)景階段
在加人物陰影這個(gè)問(wèn)題上,因?yàn)楸尘笆鞘掷L風(fēng)格,開始添加了矢量效果的投影,發(fā)現(xiàn)非常奇怪,與場(chǎng)景格格不入,于是換成手繪風(fēng)格,這樣風(fēng)格統(tǒng)一,在畫面上就沒(méi)有問(wèn)題。但是因?yàn)槭鞘掷L風(fēng)格,所以必然需要在photoshop中逐幀畫出每個(gè)動(dòng)作對(duì)應(yīng)的投影效果,分層處理后導(dǎo)出psd格式的文件,背景為透明,然后將這些圖片根據(jù)角色動(dòng)態(tài)進(jìn)行搭配。如圖6所示,完成角色的投影效果。
除了上述問(wèn)題外,還遇到了場(chǎng)景運(yùn)動(dòng)的問(wèn)題。在動(dòng)畫中有一鏡是熊貓與小女孩在鏡頭中原地奔跑,為達(dá)到在前進(jìn)奔跑的效果,鏡頭中的場(chǎng)景必須向后移動(dòng)。因?yàn)閳?chǎng)景是手繪風(fēng)格的,在flash軟件中無(wú)法完成,必須在photoshop中分層刻畫。如圖7所示,地面與天空為一層,在場(chǎng)景中作為背景層不動(dòng),前面的草垛為一層,逐幀處理它們的位置,讓它們向后運(yùn)動(dòng)起來(lái)。在處理草垛后退動(dòng)畫時(shí),可以采用flash軟件中的補(bǔ)間動(dòng)畫完成,就不需要像傳統(tǒng)手繪方式逐幀畫出。前層的幾幀都沒(méi)有問(wèn)題,但是在之后有幾幀出現(xiàn)草垛到地面層后一層去的問(wèn)題。前面的層前后關(guān)系就無(wú)法延續(xù)使用,必須新建元件,重新放置層關(guān)系,以此達(dá)到地面遮擋草垛的效果。
圖6
圖7
從以上研究結(jié)果可以看出,將傳統(tǒng)手法與現(xiàn)代技術(shù)融合,能夠制作出富有新意、彰顯個(gè)性、具有藝術(shù)觀賞性的動(dòng)畫影片。同時(shí),我們體會(huì)到,即使科技如何發(fā)達(dá),要制作出杰出的動(dòng)畫片必須有扎實(shí)的手繪功底作為基礎(chǔ)。目前動(dòng)畫市場(chǎng),技術(shù)已發(fā)展至一個(gè)固定高度,動(dòng)畫公司之間的技術(shù)水平比較平均。要有所突破,就要勇于嘗試,打破既定框架,各技術(shù)融合,相互配合利用,發(fā)揮各自長(zhǎng)處,為創(chuàng)造出新型的創(chuàng)作方式而努力。
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