趙云梅
摘 要 良好的教學(xué)情境可以使學(xué)生積極地成為學(xué)習(xí)的主體,使學(xué)生的認(rèn)知和情感有機(jī)地融為一體,進(jìn)入知識(shí)建構(gòu)學(xué)習(xí)活動(dòng)中,有利于學(xué)生把原有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)遷移到問題情境中進(jìn)行知識(shí)建構(gòu)。
關(guān)鍵詞 小學(xué)數(shù)學(xué) 教學(xué)情境 情境創(chuàng)設(shè)
中圖分類號(hào):G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2015)19-0057-02
創(chuàng)設(shè)有效的情境固然重要,然而也有的問題情境牽強(qiáng)附會(huì),不能承載數(shù)學(xué)知識(shí),沖淡了小學(xué)數(shù)學(xué)課應(yīng)有的數(shù)學(xué)味,導(dǎo)致情境沒能更好地為教學(xué)目標(biāo)服務(wù),影響課程改革的健康發(fā)展。在新課改的今天,創(chuàng)設(shè)什么樣的數(shù)學(xué)情境才能使枯燥的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更生動(dòng)、更有趣呢?下面,結(jié)合筆者的實(shí)習(xí)經(jīng)歷,通過幾個(gè)具體的案例來闡述在新課程下如何創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)情境。
一、創(chuàng)設(shè)生活化的教學(xué)情境
例:《角的度量》 北師大版四年級(jí)數(shù)學(xué)第七冊(cè)。
師:今天老師將帶大家到游樂園去看一看,好嗎?現(xiàn)在我們就一起走進(jìn)游樂園。(大屏幕出示第一個(gè)傾斜度較小的大象滑梯)
師:玩過嗎?
生:玩過。(學(xué)生臉上充滿了天真、自信的笑容)
師:(出示第二個(gè)傾斜度稍大的滑梯)你們想玩哪一個(gè)?
生:我想玩第一個(gè)。
生:我想玩第二個(gè)。
(出示第三個(gè)傾斜度較陡的滑梯)
① ② ③
生:想玩第三個(gè)。
師:為什么想玩第三個(gè)呢?
生:因?yàn)榈谌齻€(gè)玩起來比較刺激。
師:這三個(gè)滑梯有什么不同嗎?
生:有高有矮,有陡的有平緩的。
師:你們說的有點(diǎn)接近,不過有一個(gè)很重要的區(qū)別,那需要用數(shù)學(xué)的眼光才能看得出來。(抽象出三個(gè)角)
生:角度。
師:最主要的不同是因?yàn)樗鼈兊慕嵌炔煌?,那滑梯的角度要多大才算適合呢?這就需要量角的大小,是不是呀?
生:是。
師:今天這節(jié)課我們就一起來學(xué)習(xí)(板書:角的度量)
在這個(gè)案例中,筆者把學(xué)生生活中的滑梯坡度抽象成數(shù)學(xué)中的角,這樣的一個(gè)生活體驗(yàn)激起了學(xué)生的興趣。
二、創(chuàng)設(shè)故事化的教學(xué)情境
例:《可能與一定》 活動(dòng)一 (北師大版第三冊(cè)數(shù)學(xué))
師:從前有一個(gè)古老的王國處決犯人是用抽簽來定生死的。有一天,這個(gè)國家有一個(gè)囚犯要接受處決,但這個(gè)國家有一個(gè)規(guī)定:在紙筒中放兩張紙條,一張寫有“生”另一張寫有“死”。如果囚犯抓出寫有“生”的紙條就不用死了,如果抓出寫有“死”的紙條,就要馬上處死,你們猜一下,他可能抓住哪張紙條?
(這樣的故事情境把學(xué)生的積極性調(diào)動(dòng)了起來,班上頓時(shí)議論紛紛,拉近了老師和學(xué)生的距離,也跨越了學(xué)生和教學(xué)內(nèi)容之間的鴻溝,架起一座學(xué)生與知識(shí)之間的橋梁。)
生1:“可能”是生。
生2:“可能”是死。
師:好,我們就來驗(yàn)證一下。(讓學(xué)生親身體驗(yàn)探索的樂趣)
(生和死兩種情況都有可能)讓學(xué)生對(duì)“可能”有一個(gè)概念上的認(rèn)識(shí)。
師:可是,囚犯有一個(gè)仇人,他偷偷把寫有“生”的紙條拿出來,放入“死”的紙條。這樣犯人可能生嗎?
生:不可能,他“一定”死。(話峰一轉(zhuǎn),又是另一個(gè)奇跡,這樣順其自然的又把“一定”的概念引入課堂。)
師:幸運(yùn)的是囚犯有一個(gè)好朋友知道了這件事,立刻通知了囚犯。準(zhǔn)備執(zhí)行那天,當(dāng)法官把紙筒拿過來時(shí),囚犯立刻抓了一張紙條放到嘴里吞下去了,你們猜結(jié)果怎樣?
生1:囚犯不可能死。
生2:囚犯被釋放了。
生3:囚犯一定死不了。
師:為什么呀?
生:因?yàn)榉ü倏戳耸O碌囊粡埣垪l是寫有“死”的,那么囚犯吞下去的一定是寫有“生”的呀!
師:你們可真聰明。
在這個(gè)案例中,筆者創(chuàng)設(shè)了一個(gè)有趣的故事情境,一下子把學(xué)生的情緒調(diào)動(dòng)起來。學(xué)生迫不及待地想聽到結(jié)果,就會(huì)跟著老師一起探索,真正體現(xiàn)了教師是組織者、引導(dǎo)者、合作者。
三、創(chuàng)設(shè)游戲化的教學(xué)情境
例:《可能與一定》 活動(dòng)二 (接活動(dòng)一)
師:下面我們來做一個(gè)游戲:石頭、剪子、布,請(qǐng)小朋友們同桌兩人一組,先玩一玩。
師:好了,小朋友們,你們說:“石頭、剪子、布三個(gè)里面哪個(gè)最厲害?”
生:同樣厲害,因?yàn)榧舻犊梢在A布,布可以贏錘子,錘子可以贏剪刀。
師:對(duì)了,同樣厲害!那你們想不想和老師玩一玩呢?
生:想。
師:老師給你們每個(gè)人8次機(jī)會(huì),但和老師玩可不能白玩,你們還得做一個(gè)記錄,我們就用這三種方法來表示你們的贏、平、輸。
師:準(zhǔn)備好、現(xiàn)在開始!
……
師:現(xiàn)在請(qǐng)小朋友們數(shù)一數(shù)你贏、平、輸?shù)拇螖?shù),分別填在后面的方格里。
師:現(xiàn)在來說說你和老師的比賽結(jié)果。
生1:我贏了3次,輸了4次,平了1次。
生2:……
師:同學(xué)們,在剛才玩的過程中你們有沒有發(fā)現(xiàn)什么?
(老師,我每次都想贏,但結(jié)果卻可能贏,也可能輸,還可能平。)
小結(jié):所以可能是一種不確定事件!
四、創(chuàng)設(shè)問題化的教學(xué)情境
例:《圓的周長》 人教版數(shù)學(xué)第十一冊(cè)
師:小朋友們都知道龜兔賽跑的故事吧!
生:知道。
師:那,誰贏了,誰輸了呢?
生:烏龜贏了,小白兔輸了。
師:小白兔由于驕傲輸了,小白兔不服氣(憑什么它跑得比我快)。今天小白兔不同烏龜賽跑了,它要同小狗賽跑。你們猜猜看,誰會(huì)取得勝利?
生:小狗。
(播放課件:小狗和小白兔進(jìn)行比賽,小狗沿著正方形的路線跑,小白兔沿著圓形的路線跑。結(jié)果小白兔得了第一名。)
師:小狗看到小白兔獲勝,心里很不服氣,他說這樣的比賽不公平。
小朋友們,你們認(rèn)為這樣的比賽公平嗎?
在這個(gè)案例中,筆者創(chuàng)設(shè)了一個(gè)有價(jià)值的問題情境,讓學(xué)生自我發(fā)現(xiàn),自主探究。學(xué)生被這一有趣的情境深深的吸引,從而積極地對(duì)情境中提到的問題進(jìn)行思索。這樣會(huì)發(fā)現(xiàn):要看比賽公平不公平,實(shí)際上就是看小狗和小白兔的路線是不是一樣長。小狗跑的路線是正方形的周長,小白兔跑是圓的周長。這方面的知識(shí)以前沒有學(xué)過,由于對(duì)問題的好奇,學(xué)生深深的被問題所吸引。從而主動(dòng)進(jìn)入自主探索的狀態(tài)中,使他們走進(jìn)有趣的小學(xué)數(shù)學(xué)中,培養(yǎng)他們通過自己的觀察思考,敏銳地發(fā)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)問題的能力,這樣有利于學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)的培養(yǎng)。
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(責(zé)任編輯 曾 卉)