李佳佳
(上海市徐匯區(qū)民辦創(chuàng)意幼兒園)
幼兒自主性游戲是指教師根據教育目標和幼兒發(fā)展水平,有目的、有計劃地投放各種材料,創(chuàng)設活動環(huán)境,讓幼兒在寬松、和諧的環(huán)境中按照自己的意愿和能力,自主選擇游戲內容和游戲伙伴,主動進行操作、探索和交往的活動。學齡前幼兒對游戲具有控制和支配的權利和能力,包括對游戲活動的決定權和參與權。教師應在了解幼兒已有經驗的基礎上,負責游戲環(huán)境的創(chuàng)設,為幼兒提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機會,讓兒童按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進行游戲。
對于2~6歲已入園的幼兒,在幼兒園的一日活動中,自主性游戲的開展形式主要是區(qū)角游戲為主。
本園是一所民辦幼兒園,共有托、小、中、大四個年齡段班級。針對民辦幼兒園的實際情況,一日活動中的特色課占了較大的比重,因此,如何在一日活動中有效地開展自主性游戲成為當下研究的重點。因此,本研究關注點在于如何在當下民辦園的主題背景下開展自主性游戲。本研究中的自主性游戲的界定為:在區(qū)角環(huán)境中,以幼兒的需要、興趣為主要依據,考慮教育目標和正在進行的其他教育活動等因素,在教室中劃分出若干區(qū)域,投放不同種類的活動材料,提供較固定的時間、空間讓幼兒自由選擇區(qū)域。通過與游戲材料、同伴的積極互動,使幼兒獲得個性化學習與發(fā)展的活動。
通過巡班調查了解到,本園現存在的問題有:
1.只關注墻飾的設計與布置,而忽視了區(qū)角的創(chuàng)設
班級區(qū)角設置較隨意,材料投放不豐富,忽略了環(huán)境中的教育性成分。
2.教室的墻面裝飾主要搜尋來自網絡、書籍上的布置,盲目抄襲,隨意效仿,而輕視了本園本班的實際及幼兒的需要
3.顛倒了環(huán)境創(chuàng)設中的主次
全憑教師個人感覺好看或不好看,從而淪為僅供參觀學習和領導檢查之用,沒有弄清楚設計環(huán)境的主要目的是面向幼兒。環(huán)境創(chuàng)設忽視了環(huán)境育人的基本教育理念。
4.自主性游戲的開展較隨意,沒有固定時間
常因為各種特色活動,而影響了游戲的開展,尤其多見于中大班。
1.環(huán)境的創(chuàng)設
《幼兒園教育指導綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)指出:“環(huán)境是重要的教育資源,應通過環(huán)境的創(chuàng)設和利用,有效地促進幼兒的發(fā)展。”《綱要》里所說的環(huán)境是廣義的環(huán)境,指幼兒園教育賴以進行的一切條件的總和。對于每一名幼兒而言,接觸時間最長、互動最多的環(huán)境即本班的環(huán)境。皮亞杰說過:“兒童認知發(fā)展在其與環(huán)境的交互作用中獲得。”因此,教師應重視環(huán)境的教育性,如何創(chuàng)設一個有利于幼兒發(fā)展的區(qū)角環(huán)境成為本研究的首要任務。
意識到這一點后,本園園長首先召集所有教師,召開大教研,重新強調了環(huán)境創(chuàng)設的要求。隨后,又在年級組小教研會議上,根據每個年齡段幼兒的身心發(fā)展特點以及每月主題,讓教師進行探討,進一步細化環(huán)境創(chuàng)設的要求。接著,各班進行班級環(huán)境創(chuàng)設。
2.時間安排
鑒于民辦園的特色課程占據了一日活動的較大比例,因此,如何定時定量地保證幼兒參與區(qū)角的自主性游戲是本次研究的分論點。時間安排的依據主要為:
(1)時間上滿足不同年齡層次幼兒對于自主性游戲的需求。
(2)時間上須先保證不同年齡班段特色課程的時間。
(3)輻射范圍盡量包括每一名幼兒。
基于這三點,不同年齡班段存在較大的差異。因此,為了滿足不同年齡層次的每名幼兒的發(fā)展需要,每個年齡段班級按照實際情況安排時間,以保證區(qū)角的自主性游戲成為集體教學的補充和延伸。
本次研究的時間橫跨整個2014學年(2014.9—2015.6)。按照學期劃分為兩個階段。
1.第一階段的主要安排為:創(chuàng)設環(huán)境以及保證游戲的開展
2014.9 制訂園本科研大計劃,各教研組制訂相應的計劃。
2014.9—2015.1 通過每次雙周四的大教研和單周三的小教研,組織教師進行該主題的研討,并共同商討相應策略的調整與開展。在促進教師專業(yè)成長的同時,完成本課題的研究,以期提高本園的辦學質量,促進幼兒的身心發(fā)展。
2015.1 完成第一階段的文字總結。
2.第二階段的主要安排為:提高教師對自主性游戲的觀察和點評水平,提高游戲質量
2015.3 總結第一階段研究成效,制訂第二階段幼兒園總計劃,各教研組制訂相應的計劃。
2015.3—2015.6 通過每次雙周四的大教研和單周三的小教研,共同探討和研究以下主題,商討相應策略的調整和提高。
(1)針對不同年齡的幼兒,教師重點觀察的內容。
(2)教師講評自主性游戲的不同方式。
(3)針對不同年齡的幼兒,教師如何組織講評。
(4)介紹本班幼兒開展自主性游戲的情況,以及教師如何進行講評。(5)交流教師在點評時存在的困惑和調整方案。
經過為期一年的園本研究,現在已有的研究成果如下:
通過為期一年的主題研究,現自主性游戲已被納為本民辦園園本課程的重要組成部分。在每個班級都創(chuàng)設了與該年齡段幼兒的需求相匹配的區(qū)角環(huán)境,并進行了相應的材料投放。根據不同年齡段幼兒的需求,安排相應時間的自主性游戲(如下表所示)。自主性活動正式成為園本課程的一部分,作為集體活動課程的補充。
徐匯民辦創(chuàng)意幼兒園各年齡段幼兒自主性游戲時間表
本園18名教師通過全程參與研究,專業(yè)水平得到了大幅提升,尤其是對于自主性游戲的觀察、指導和有效評價。
托班2名教師通過觀察了解到,幼兒的爭奪主要源于尚未掌握和同伴交往的技能。因此,教師基于這一觀察,以同伴身份參與游戲,進行同伴交往的示范。小班6名教師通過觀察了解到,小班幼兒的游戲直接依賴于玩具,有什么玩具就玩什么玩具,離開玩具,游戲就終止了。因此,教師將重點放在了如何有效投入玩具。中班幼兒在游戲中的沖突較多,主要是對于由角色扮演和商定情節(jié)產生的爭議。因此,中班教師的觀察重點在于觀察并解決幼兒之間的沖突。大班4名教師掌握了觀察自主性游戲的重點,在于了解幼兒如何在已有經驗的基礎上創(chuàng)新游戲,大班教師通過培訓和研討,評價游戲的水平得到了大幅提升。
就這樣,在每一次的游戲觀察中,教師記錄著、思考著、研討著,專業(yè)能力一步一步提高了。
學齡前幼兒在與材料和伙伴的相互作用中,共同分享游戲帶來的快樂和學習彼此的經驗,促進了主動性、獨立性、創(chuàng)造性的發(fā)展。通過自主性游戲,幼兒除了獲得實踐經驗、拓展知識外,還獲得了社會性情感等方面的發(fā)展。經過對研究前后的對比發(fā)現,本園各年齡段的幼兒在以下幾方面有明顯的提升:
班級 研究初期2014年9月 研究末期2015年6月托班將所有玩具視為己有;爭奪玩具;攻擊性行為較多。知道幼兒園的玩具是一起玩的;遇到同伴爭奪會馬上找老師;攻擊性行為明顯減少。小班游戲水平較低;模仿同伴游戲;規(guī)則意識較差。游戲的種類開始變多;知道在什么區(qū)域玩什么游戲;會主動收拾玩具。中班喜歡制訂游戲計劃;因達不成共識而爭吵;喜歡角色扮演,不能完全理解角色。開始出現協商行為,嘗試達成一致意見,以保證游戲的開展;豐富對角色的理解,知識面變廣。大班 喜歡集中在幾個區(qū)角游戲;喜歡互相評論而爭吵。開始自制玩具;出現創(chuàng)新行為;模仿老師講評,多鼓勵少批評,減少爭吵。
優(yōu)質的幼兒園教育即是為幼兒提供他們所需求的教育,而游戲是學齡前幼兒最主要的學習方式。因此如何結合民辦園的特色,創(chuàng)設一條既體現園本特色,又充分保證和提升幼兒游戲水平的路,是本園為期一年的研究重點?,F經過一年的策略性研究,收效明顯。每個年齡段的幼兒都在既有的水平上得到了健康發(fā)展。
而本次研究的不足是:較少涉及關于各年齡段游戲材料投放的細致研究,在今后的園本研究工作中將再進一步深入探索。
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