謝小雨
游戲是幼兒最喜愛的活動(dòng),因?yàn)橛螒蛑谐錆M自由、自主和愉悅。那么游戲活動(dòng)結(jié)束后,教師一般要組織全體幼兒對(duì)游戲做一個(gè)評(píng)價(jià),這個(gè)環(huán)節(jié)看來單調(diào)又陳舊,卻直指原始的游戲觀。然而,教師應(yīng)該用怎樣的方式來評(píng)價(jià)幼兒的游戲呢?我們先來看看一位教師的角色游戲評(píng)價(jià)實(shí)例。
片段一:今天,大家玩得怎么樣?我發(fā)現(xiàn)在旅游團(tuán)里有人亂用材料,抱著一大堆手機(jī)跑來跑去,他不知道手機(jī)是用來打電話的嗎?搞得像逛超市一樣,這樣是玩游戲嗎?
片段二:今天,我在游戲中還看到許多奇怪的現(xiàn)象。這些現(xiàn)象正好說明有些小朋友玩角色游戲玩得不好,不會(huì)用心觀察生活。例如,在娃娃家里,我看到雞腿放在了蛋糕上,你買過有雞腿的蛋糕嗎?大家想想雞腿應(yīng)該放在哪里。
在上述兩段評(píng)價(jià)里,教師表達(dá)了兩個(gè)不同的核心觀點(diǎn):一是有的人根本不會(huì)玩角色游戲,二是有的人角色游戲玩得不好,原因在于他們不會(huì)用心觀察生活。當(dāng)然這兩點(diǎn)也可歸為一點(diǎn),即在角色游戲中幼兒要通過細(xì)心觀察生活來反映現(xiàn)實(shí)生活,角色游戲是對(duì)生活的再現(xiàn),而非對(duì)生活的加工或想象。這樣的角色游戲評(píng)價(jià)可以引發(fā)我們重新思考一些問題:選擇成人角色并不表明幼兒會(huì)復(fù)制成人的生活,再現(xiàn)成人的生活,他們會(huì)根據(jù)自己的意圖和理解對(duì)成人生活加以變形和改造,以符合自己游戲的樂趣。原原本本地再現(xiàn)成人生活世界,不是幼兒玩角色游戲的初衷,把兒童的游戲世界等同于成人的生活世界,是對(duì)兒童游戲和想象權(quán)利的剝奪。幼兒的角色游戲源于生活,但它肯定不是生活本身,而是對(duì)生活的模仿和改造。一旦教師要求幼兒用生活邏輯去游戲,幼兒就會(huì)失卻進(jìn)入游戲、享受游戲的樂趣。
作為教師,我們首先應(yīng)該明確游戲評(píng)價(jià)的目的。
游戲評(píng)價(jià)是游戲管理的主要手段,它作為游戲活動(dòng)的重要環(huán)節(jié)可以使幼兒在評(píng)價(jià)的過程中獲得大量的反饋信息。游戲評(píng)價(jià)應(yīng)注重發(fā)揮評(píng)價(jià)的激勵(lì)作用,即通過評(píng)價(jià)旨在創(chuàng)設(shè)一個(gè)輕松、愉快的環(huán)境,為幼兒提供交流經(jīng)驗(yàn)、展示作品的機(jī)會(huì),讓幼兒體驗(yàn)游戲的成功和快樂;通過評(píng)價(jià),鼓勵(lì)和支持每一個(gè)孩子在游戲活動(dòng)中的創(chuàng)造,激發(fā)幼兒進(jìn)一步游戲的興趣和熱情。
其次,要重視游戲評(píng)價(jià)過程中幼兒的自主性。
游戲?qū)τ谟變旱镊攘?,就在于幼兒的自主性可以在游戲中得到充分體現(xiàn)和發(fā)揮,同樣,游戲評(píng)價(jià)也應(yīng)從幼兒的體驗(yàn)出發(fā),讓幼兒成為評(píng)價(jià)的主體。為此,教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒就游戲情況展開討論,讓幼兒體驗(yàn)和回味游戲過程,幫助幼兒整理和提升游戲中零散的經(jīng)驗(yàn),修正錯(cuò)誤經(jīng)驗(yàn)并找出存在的問題,從中促進(jìn)幼兒綜合能力的發(fā)展。
再次,正確處理好幼兒游戲中自由與規(guī)則的關(guān)系。
在評(píng)價(jià)幼兒游戲時(shí),教師時(shí)常會(huì)在崇尚自由與強(qiáng)調(diào)規(guī)則之間動(dòng)搖。其實(shí)規(guī)則和自由并不矛盾,如果規(guī)則來自幼兒,或者來自外部的規(guī)則符合幼兒內(nèi)部游戲的心理需要,有利于游戲的開展,那么幼兒不僅能夠較好地理解和遵守規(guī)則,而且也有利于幼兒在游戲規(guī)則的指引下更好地在游戲中發(fā)揮自己的主觀能動(dòng)性,靈活而自主地參與游戲,并能在游戲中建立良好的行為習(xí)慣。
游戲的評(píng)價(jià)是需要?jiǎng)?chuàng)新的,而當(dāng)前游戲的評(píng)價(jià)往往被教師忽略,或由于時(shí)間不夠而草草收兵,起不到指導(dǎo)游戲發(fā)展的效果。如何優(yōu)化角色游戲的評(píng)價(jià),為培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識(shí)服務(wù)呢,通過角色游戲開展過程中不斷地學(xué)習(xí)、實(shí)踐,我摸索了幾種行之有效的評(píng)議方法。
一、保持新情境進(jìn)行評(píng)議
在角色游戲中,我較注重培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性,對(duì)于游戲過程中出現(xiàn)的一些富有創(chuàng)新的行為、結(jié)果,通常采用保留現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行評(píng)議的方法。如在娃娃家的櫥窗擺設(shè)上,剛開始幼兒都把一些灶、碗、瓢、盆放在上面,既零亂又不符合常理。可有一次,一個(gè)小朋友卻把從商店買來的小狗玩具和電視機(jī)擺在了櫥窗上,兩個(gè)娃娃家形成了鮮明的對(duì)比。于是在收玩具時(shí),我讓幼兒保留了這一現(xiàn)場(chǎng)。通過對(duì)比討論,肯定了櫥窗裝飾的結(jié)果。幼兒的積極性被調(diào)動(dòng)起來了,不斷地想出各種方法,讓娃娃家變得溫馨些。教師抓住了這一小小的創(chuàng)新,啟發(fā)了幼兒的積極思維,豐富了游戲情節(jié),使幼兒在一種直觀、積極、愉快的情緒下參與評(píng)議,從而收到事半功倍的效果。
二、抓住新創(chuàng)意進(jìn)行評(píng)議
在游戲過程中,教師不可能完美地設(shè)計(jì)角色游戲的全過程,很大程度上是以一定的角色身份同幼兒一起玩,在玩中指導(dǎo)。因此,教師要善于運(yùn)用隨機(jī)評(píng)議的方法,特別要靈活地抓住游戲中有意義的小事,及時(shí)地加以肯定。如在玩肯德基游戲時(shí),“經(jīng)理”聽到一幼兒說:“我剛才坐公共汽車來吃,那司機(jī)也很想來吃肯德基,可惜沒空,等會(huì),我給他送去算了!”一句話啟發(fā)了“經(jīng)理”,他馬上成立了一個(gè)送貨上門“熱線電話”,只要打電話,不論多遠(yuǎn)都送,還主動(dòng)為幼兒園的小朋友送去可愛的小禮物,“生意”也因此“紅火”起來。我把這件事告訴大家,引起了小朋友們的極大關(guān)注。這件本來是一個(gè)孩子游戲中的事,經(jīng)過評(píng)議成了大家的事。娃娃商店的小朋友也說:“我們也要送貨上門!”幼兒從這件事中學(xué)到了如何把“生意”做好,如何關(guān)心別人,積極動(dòng)腦筋就會(huì)使一些問題迎刃而解等良好的品質(zhì),并能在以后的游戲中得到發(fā)揚(yáng)。隨機(jī)評(píng)議,變點(diǎn)滴小事為有意義的事,閃光點(diǎn)轉(zhuǎn)眼變成閃光片、閃光面,給全體幼兒以良好影響。
三、以發(fā)散性問題促進(jìn)幼兒自主評(píng)議
幼兒隨著年齡增長(zhǎng),逐漸變得有主見,是非觀念也逐漸明確和增強(qiáng),可引導(dǎo)他開展討論,在討論中尋找答案,解決游戲中出現(xiàn)的問題,從而又進(jìn)一步發(fā)揮自己的主動(dòng)性和積極性。如小班的游戲中沒有出現(xiàn)醫(yī)院游戲,到了中班才有醫(yī)院,結(jié)果“醫(yī)生”對(duì)每一位來訪的“病人”,一聲不響就給“病人”打針。我讓孩子們討論到底應(yīng)該怎樣給病人看病,孩子們積極性可高了,有的說:“要先問哪不舒服?”“要用聽診器先聽!”“要先掛號(hào)”“可以吃藥,不用打針”“如果針打錯(cuò)了,會(huì)死人的!”幼兒各持己見,最后達(dá)成比較一致的看法。不但產(chǎn)生了新的玩法,發(fā)展提高游戲,而且增強(qiáng)了孩子們的是非觀念,也找出了解決問題的辦法。
總之,角色游戲的開展要注意針對(duì)性與科學(xué)性的結(jié)合,注意游戲過程的評(píng)議,注重能力與品德并重,注意發(fā)揮積極因素,以正面引導(dǎo)為主,促進(jìn)角色游戲的深入發(fā)展和幼兒創(chuàng)新意識(shí)的培養(yǎng)。
【作者單位:張家港市實(shí)驗(yàn)幼兒園 江蘇】endprint