葉菲菲
\【摘 要】詞匯在語言學(xué)習(xí)中扮演著重要角色,而學(xué)生在詞匯學(xué)習(xí)方面時常遇到困難。本文對英語詞匯教學(xué)中存在的問題進(jìn)行了分析,討論了詞匯教學(xué)應(yīng)遵循的原則和內(nèi)容,提出將游戲運(yùn)用到詞匯教學(xué)中及其二語習(xí)得的理論基礎(chǔ),然后通過實例作進(jìn)一步解釋,最后指出設(shè)計游戲時應(yīng)注意的問題,旨在幫助學(xué)生正確掌握詞匯及其用法,提高學(xué)習(xí)效率。
【關(guān)鍵詞】英語詞匯教學(xué) ? 游戲 ? ?二語習(xí)得 ? ? 應(yīng)用
一、引言
詞匯教學(xué)是英語教學(xué)的基礎(chǔ)。如果把語言比作一座高樓,那么一個個單詞就是這座大廈的一磚一瓦,雖然很小,但卻對語言這一大結(jié)構(gòu)起著重要作用。英國語言學(xué)家D.A.Wilkins曾說過:“沒有語法,人們不能表達(dá)很多東西;而沒有詞匯,人們則無法表達(dá)任何東西?!笨梢娫~匯的重要性。然而,多數(shù)英語學(xué)習(xí)者在詞匯學(xué)習(xí)方面都存在問題,很多學(xué)習(xí)者只是死記硬背,而在實際運(yùn)用中顯得無所適從。教師會仔細(xì)地給學(xué)生講解單詞的釋義、語法、用途,然后進(jìn)行詞匯操練,這使得詞匯教學(xué)枯燥無味,且學(xué)生只是被動接受知識,也不利于對單詞的掌握。傳統(tǒng)詞匯教學(xué)強(qiáng)調(diào)單詞教學(xué),在詞與句的層次上反復(fù)講解與操練,脫離了真實語境,這樣的方法不利于學(xué)生掌握單詞的用法。研究表明,將游戲運(yùn)用到詞匯教學(xué)中是一種行之有效的方法,有利于提高英語詞匯教學(xué)的效果。
二、外語詞匯教學(xué)應(yīng)遵循的原則及內(nèi)容
外語教學(xué)應(yīng)遵循系統(tǒng)原則、交際原則、文化原則、認(rèn)知原則和情感原則。詞匯教學(xué)過程中這五個基本原則的要求體現(xiàn)在:注意詞與詞之間的各種聯(lián)系;掌握詞的具體用法;注意文化對詞匯含義的影響;學(xué)習(xí)者需要有不同的方法來記憶不同類型的詞匯;教師應(yīng)充分調(diào)動學(xué)生興趣,培養(yǎng)其積極的態(tài)度和動機(jī),努力克服學(xué)習(xí)過程中的負(fù)焦慮。
詞匯教學(xué)的內(nèi)容絕不僅僅是羅列單詞表,而應(yīng)包括以下幾個方面:1.詞匯形式,包括發(fā)音、拼寫、詞根與詞源,根據(jù)詞組了解相關(guān)詞匯;2.使用詞匯的語法規(guī)則,如名詞單復(fù)數(shù),動詞的人稱、時態(tài)、語態(tài)變化等;3.搭配,指詞與詞之間的固定關(guān)系,包括詞組與習(xí)慣的詞序等。4.功能,指在不同的場合如何正確使用各類不同的詞匯;5.意義,包括詞典中的意義,與某詞相關(guān)的詞之間的異同,以及使用詞匯中的詞義變化等。
三、游戲在英語詞匯教學(xué)中的應(yīng)用
詞匯教學(xué)最終目的是要使學(xué)生能夠正確運(yùn)用所學(xué)詞匯,也就是要提高學(xué)生的交際能力。而游戲通常涉及一項任務(wù),要求學(xué)生去完成,這恰好能夠培養(yǎng)學(xué)生的交際能力。課堂教學(xué)游戲絕非只是玩樂,而是具有極強(qiáng)的教學(xué)目的性。下面,以二語習(xí)得的理論為基礎(chǔ)做具體闡述。
第一,游戲的趣味性能使學(xué)生更加容易地接受理解新單詞。輸入是指語言學(xué)習(xí)中學(xué)習(xí)者聽到或接收到的并能作為其學(xué)習(xí)對象的語言。Hatch在語篇理論中指出輸入影響著二語習(xí)得的速度和途徑。然而,僅大量輸入是不夠的,重要的是輸入語的質(zhì)量。學(xué)習(xí)者更需要的是適合二語習(xí)得的語言材料。研究表明,有趣的輸入更有利于記憶,游戲的趣味性使習(xí)得發(fā)生的頻率大大增加。學(xué)生常常認(rèn)為記單詞枯燥無味,而通過一些競賽游戲可能引起學(xué)生者的學(xué)習(xí)興趣。出現(xiàn)在有趣情境中的詞匯更容易給學(xué)習(xí)者留下深刻難忘的印象,因此,比起印刷在書本上的單詞表,學(xué)生更善于記住出現(xiàn)在游戲中的詞匯。
第二,游戲為學(xué)生積極學(xué)習(xí)詞匯提供動力。學(xué)習(xí)動力是激發(fā)學(xué)生積極學(xué)習(xí)的一種能量,它的存在與否及強(qiáng)弱,決定著學(xué)習(xí)積極性的有無和大小,從而影響學(xué)習(xí)效果。教師應(yīng)盡力激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。游戲經(jīng)常涉及任務(wù)性活動,各種任務(wù)的共同點是要求學(xué)生解決一實際問題,這一實際問題常與學(xué)習(xí)者的生活和學(xué)習(xí)經(jīng)歷緊密聯(lián)系,因此可以引起他們的興趣,使其積極參與。這些活動通常以學(xué)生的需要為起點,強(qiáng)調(diào)通過做事情來學(xué)習(xí)語言。說話者要傳達(dá)信息,聽話者需要這一信息,并且要有共同意識——存在信息差。無論是說話者在表達(dá)時遇到的困難,還是聽話者在理解時遇到的困難,都會使學(xué)習(xí)者的交際受挫。正是這種由詞匯引起的交際障礙使學(xué)生努力掌握更多的單詞,為使自己在下一次的游戲活動中表現(xiàn)得更出色做準(zhǔn)備。
第三,游戲可以降低甚至消除焦慮,因而使學(xué)習(xí)者對輸入的習(xí)得更容易發(fā)生。Krashen提出的情感過濾假設(shè),視學(xué)習(xí)者的情感狀態(tài)為一個可以調(diào)節(jié)的過濾器??衫斫獾妮斎胫挥性谇楦羞^濾較低時才有效(Krashen,1982)?!扒楦羞^濾”實際上就是在語言習(xí)得者的心理上產(chǎn)生的一種語言吸收障礙,它阻礙了習(xí)得者對輸入語的完全理解和吸收。習(xí)得者的自信心不足、焦慮等都可能導(dǎo)致情感過濾, 從而影響語言學(xué)習(xí)的效果。因此,為降低情感過濾,教師應(yīng)更注重有意義的交際而非形式;語言輸入應(yīng)有趣,以便形成輕松的課堂氛圍。通過做游戲,學(xué)生可以在沒有意識的情況下以學(xué)習(xí)母語一樣的方式學(xué)習(xí)外語,這樣,在寬松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境中,他們學(xué)到的更多??傊?,在游戲所創(chuàng)造的輕松氛圍中,學(xué)生能夠更快更好地掌握詞匯,真正的學(xué)習(xí)也就發(fā)生了。
第四,詞匯游戲把真實的語言環(huán)境帶入課堂,提高了學(xué)生靈活運(yùn)用語言進(jìn)行交際的能力。詞匯學(xué)習(xí)應(yīng)放在一定的上下文中,而非孤立地存在。如果只是記住單詞的拼寫和意思,而不在實際生活中運(yùn)用,很快就會忘記這個單詞,無法利用這些詞匯表達(dá)自己的思想。游戲為語言運(yùn)用提供了真實意義的情境,它把目的語帶入生活。只有當(dāng)說話者能正確運(yùn)用合適的詞匯表達(dá)自己,聽話者能夠理解說話者,也就是說,只有當(dāng)雙方都掌握了單詞在不同情境下的用法,游戲所涉及的任務(wù)才能完成,問題才能解決。在詞匯教學(xué)中,教師可以運(yùn)用游戲為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一些真實語言環(huán)境,使學(xué)生通過在語境中對語言的運(yùn)用,真正掌握詞匯。
第五,課堂中的游戲活動以學(xué)生為中心,使學(xué)生的主體性作用得到充分發(fā)揮。傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師是絕對的權(quán)威,課堂活動從頭至尾都是由教師控制的,學(xué)生只是教師表演的觀眾。根據(jù)交際教學(xué)法,學(xué)生不能只作為被動的接受者,而應(yīng)成為活動的積極參與者。教師可以利用游戲為學(xué)生提供機(jī)會去運(yùn)用所學(xué)詞匯和其他語言知識表達(dá)自己,主動地掌握知識。在游戲的過程中,學(xué)生不僅學(xué)到了出現(xiàn)在游戲中的新的詞匯及短語,還可以使他們對已學(xué)過的詞匯進(jìn)行檢索,否則,即使學(xué)生知道的單詞很多,用的時候也表達(dá)不出來。在游戲中,學(xué)生會非常活躍,積極開動腦筋,檢索已學(xué)過的單詞。這樣,他們不僅學(xué)到了新單詞,而且復(fù)習(xí)了已學(xué)的單詞。
第六,游戲涉及的合作學(xué)習(xí)有利于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。合作學(xué)習(xí)的代表人物約翰遜(D.W.Johnson)曾發(fā)表過精辟論述:“實際上,教師的一切課堂行為,都是發(fā)生在學(xué)生—同伴群體關(guān)系的環(huán)境之中的。”學(xué)生們的閱歷不同,存在信息差,這就要求他們相互學(xué)習(xí)、取長補(bǔ)短,實現(xiàn)資源共享。學(xué)生可以在游戲過程中不斷地從同學(xué)那里學(xué)到新的詞匯,從而擴(kuò)大其詞匯量。另外,合作學(xué)習(xí)要求團(tuán)隊中所有成員集體參與,因而有助于鼓勵害羞內(nèi)向的學(xué)生。
四、課堂詞匯教學(xué)實例
下面通過一則課堂詞匯教學(xué)實例,進(jìn)一步論證游戲?qū)τ谠~匯教學(xué)的積極意義。
Random Phrasal Verbs
水平:中等 ? ? ? 時間:50分鐘 ? ? ?語言點:動詞短語
步驟:
1)把全班同學(xué)分成三人小組;
2)每小組討論后在黑板上寫下五個常與動詞構(gòu)成動詞短語的副詞,如up(get up),out(find out);
3)給學(xué)生一個動詞,這一動詞通常與學(xué)生所列副詞的一部分(而非全部)構(gòu)成動詞短語。讓學(xué)生以小組為單位討論這個動詞能與之前列出的哪些副詞搭配,以及構(gòu)成的動詞短語的意義,并將討論結(jié)果寫下;
4)讓學(xué)生查字典檢查討論結(jié)果的對錯。同時,他們查到所組動詞短語的其他意義。注意:每組只能查他們想到的短語,而不能查他們沒有想到的其他搭配;
5)要求學(xué)生合上字典和筆記。每組用他們的至少三個動詞短語編寫一個簡短的故事。當(dāng)學(xué)生寫時,教師應(yīng)檢查他們是否正確運(yùn)用所選動詞短語以及語法和其它語言點;
6)每組讀出各組故事,在所選短語處停頓下而不讀出,讓其他組的同學(xué)仔細(xì)聽并寫下空出的動詞短語;
7)寫故事的小組給出正確動詞短語以便其他小組的同學(xué)檢查他們的答案。如果還是不懂這些短語的用法,可以讓他們求助該組同學(xué)或查字典以徹底弄清這些短語的用法。
這個游戲可讓學(xué)生掌握動詞與不同副詞的搭配,及所構(gòu)成的動詞短語的多種不用意義。學(xué)生在寫故事時可掌握這些動詞短語在具體語境中的用法,因而可更高效地掌握這些短語。
五、游戲設(shè)計應(yīng)注意的問題
為了最高效地運(yùn)用詞匯游戲,教師在設(shè)計游戲時應(yīng)注意以下幾點:
1.要考慮到學(xué)生的數(shù)量、年齡和閱歷,以及語言熟練程度;
2.所設(shè)計的游戲的要求及規(guī)則應(yīng)簡明易懂;
3.游戲不能僅僅是一個玩樂,而要能為學(xué)生提供機(jī)會去學(xué)習(xí)、練習(xí)并復(fù)習(xí)語言材料;
4.游戲應(yīng)涉及一定的競賽,并使全體學(xué)生參與其中;
5.游戲應(yīng)注重語言的運(yùn)用,而非語言形式。
六、結(jié)束語
綜上所述,通過對課堂游戲的運(yùn)用,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語詞匯的興趣和積極性,培養(yǎng)學(xué)生用英語表達(dá)思想和交際的能力,增強(qiáng)學(xué)生的參與意識,同時培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和合作意識。課堂游戲不僅是詞匯教學(xué),而且是任何形式的語言教學(xué)的行之有效的方法。教師在設(shè)計游戲時,應(yīng)充分考慮到各種細(xì)節(jié)問題,努力設(shè)計得更完善,使學(xué)生更高效地掌握詞匯及其用法。
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