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小學英語閱讀游戲教學中的教師中介

2015-12-21 16:46陳婷
老區(qū)建設 2015年22期
關鍵詞:小學英語閱讀游戲教學

陳婷

[提 要]隨著自主學習理論和終生學習理論被人們接受和認可,教師角色不再只是知識的轉換者,而是啟發(fā)者。教師教學生知識,不如教授學生獲得知識的方法和能力,培養(yǎng)學生良好的習慣,激發(fā)學習動機以促使學生長效學習。教師作為“中介者”干預和影響學生,教給學生學習的能力?;谛W英語閱讀游戲教學中出現(xiàn)的問題和障礙,教師介入游戲教學以解決問題,從而達到課堂教學的最佳效果,同時培養(yǎng)學生學習興趣,形成良好的閱讀習慣。

[關鍵詞]小學英語閱讀;游戲教學;教師中介

[作者簡介]陳 婷(1989—),女,江西師范大學外國語學院在讀碩士,研究方向為英語教學。(江西南昌 330022)

一、介紹

1.中介作用

“中介作用”最早由前蘇聯(lián)教育學家、心理學家Vygotsky在20世紀60年代提出。他指出中介作用是兒童身邊對他有重要意義的人(包括家長、教師、同伴等),在他的認知發(fā)展過程中所起的作用,即幫助他開發(fā)潛在的能力、培養(yǎng)興趣從而提高自己解決問題的能力。

1991年,以色列心理學家、教育學家Feuerstein繼承并發(fā)展了Vygotsky的理論,且運用于課堂教學。他認為中介作用就是賦予能力——幫助學生獲得發(fā)展進步、學會處理問題、適應各種情景和社會變化以應付各種挑戰(zhàn)所需要的知識、技能和策略。在中介作用的影響下,學生的自主學習能力、獨立思考和獨立解決問題的能力都得到提高。

2.小學英語閱讀教學

前蘇聯(lián)教育家霍姆林斯基曾說:“讓學生變聰明的方法,不是補課,不是增加作業(yè)量,而是閱讀,閱讀,再閱讀?!?/p>

Goodman認為閱讀是一個心理語言的猜測過程,并推出“自上而下”的閱讀模式。此觀點認為讀者閱讀前的語言文化知識比詞匯更重要?!白韵露稀钡拈喿x模式認為單詞是閱讀的基礎。交互補償模式認為要把語言文化知識和詞匯并重,兩者都對閱讀有重要的影響。除掉詞匯和文化知識,閱讀策略、閱讀習慣以及閱讀興趣等都對閱讀產(chǎn)生重要影響。

小學英語閱讀有其自身的特點。英語課程標準規(guī)定,小學階段能夠借助圖片讀懂簡單的小短文或小故事,培養(yǎng)英語閱讀的興趣。小學英語閱讀是從認讀到閱讀的過程,其閱讀的內(nèi)容簡單且生活化,并且配有圖片以幫助小學生更好地理解,另外其輸出的形式大多為非語言輸出,例如通過畫畫來體現(xiàn)所閱讀的小短文。

小學英語閱讀教學對培養(yǎng)學生的閱讀興趣有關鍵作用,因此此階段應著重培養(yǎng)學生閱讀興趣,擴展閱讀量,積累語言文化知識。

二、游戲與閱讀教學

1.閱讀游戲教學的重要作用

Spodek Bernard & Sarahcho Olivia認為:“游戲是各種不同的玩耍活動,它們具有嚴謹?shù)慕Y構和可遵循的原則?!庇螒蚪虒W是在課堂中,依據(jù)教學目標和教學內(nèi)容,遵循學生的身心發(fā)展特點所設計的教學活動,以讓學生在活動中運用語言,培養(yǎng)語言學習的興趣。

小學處于英語閱讀的啟蒙階段,此階段的學生好動。英國著名教育家洛克也曾提出“兒童有帶年齡特征的氣質,諸如喜歡吵吵鬧鬧高聲大叫的游戲與娛樂等等。如果企圖去改變他們的天性將是愚蠢的?!毙W生的注意力時間為20分鐘左右,抽象思維能力較差,其理解力主要依靠具體的、直接的東西,例如圖片,實物。遵循小學生好動的特點,游戲教學讓孩子在動中運用語言知識,體驗語言學習的樂趣。游戲教學有利于培養(yǎng)學生英語閱讀的興趣,激發(fā)學習動機以保持長效的自主的學習。游戲教學強調學生的參與,讓學生在游戲中去運用語言,在演練中去理解小短文或小故事。游戲教學能延長學生的專注時間,提高閱讀教學效果,學生能有效地記憶短文中的詞匯和內(nèi)容。在教師中介合理發(fā)揮下,學生勝任感或者自我成就感會逐漸在游戲教學中形成,有助于形成良好的閱讀習慣。

小學階段,游戲教學對英語閱讀有重要的作用,其效果的呈現(xiàn)更需要教師中介作用在閱讀游戲教學中的合理發(fā)揮。

2.閱讀游戲教學的障礙

游戲教學是英語課堂的潤滑劑,但游戲教學中存在一些障礙和問題,需要合理發(fā)揮教師中介作用,以達到閱讀游戲教學的最佳效果。

在閱讀游戲教學中,游戲教學用時過長導致課堂時間分配不合理,課堂紀律較亂也是一個問題。由于班級人數(shù)較多,不能兼顧到每個學生都參與到閱讀游戲中來,導致一些學生產(chǎn)生挫敗感,甚至厭學情緒。閱讀游戲教學偏向于把閱讀教學變成詞匯和句型的教學,對短文或故事的意義理解教學被忽視。過于關注游戲,而忽視學生在游戲中練習語言。游戲單一,不斷重復相同的游戲導致學生缺乏興趣,難以調動。另外競爭機制導致學生關注競爭結果,而不是所學語言知識。最后指令不清,規(guī)則模糊造成課堂效率不高,魅力不夠。

基于閱讀游戲教學的障礙,教師需充分發(fā)揮中介作用,把握教學目標,提高對課堂的掌控,介入游戲教學,及時調整策略,以達到教學的最佳效果,實現(xiàn)有價值、有效果、有效率、有魅力的“四有”課堂。

三、教師中介在閱讀游戲教學的作用

閱讀是學校教育中的最重要技巧,良好的英語閱讀習慣影響人的一生。課堂教學中的閱讀應在閱讀前、讀中、讀后都有不同的教學設計。針對讀前、讀中、讀后的不同教學目標,閱讀游戲的設計也有差異。體現(xiàn)了游戲教學是為完成具體的教學目標而設計的。

筆者選取PEP四年級下第四單元Lets talk A 為課堂游戲閱讀教學材料。

文本如下:Sarah: Look at these! Are these carrots?

The farmer: Yes, they are.

Mike: Wow,they are so big. What are these?

The farmer: They are tomatoes.

Mike: But theyre yellow.

The farmer: Try some, theyre good.

Mike: Thanks. Yum!

1.閱讀前游戲

讀前即讀中的準備階段,此階段的游戲設計以舊知帶動新知,激發(fā)小學生的興趣和閱讀動機。游戲設計緊扣短文內(nèi)容,為讀中做鋪墊,拉近學生和短文的距離,使短文具有親切感。由于語言與文化的密切關系,讀前的文化鋪墊也是必要的。

由于這個時期的特點是時間短,注意力需集中,所以此階段的閱讀游戲需簡短。頭腦風暴,猜歌曲,我做你猜等游戲可以應用于此階段。

(1)游戲前教師中介

教師根據(jù)教材選擇恰當?shù)挠螒?,明確游戲指令,最重要的是充分了解小學生的學習情況,按學生興趣愛好去安排活動。

例如,以PEP四年級下第四單元Lets talk A為例,頭腦風暴是一個很好的游戲。游戲前教師需準備果園和一些水果蔬菜的圖片。

(2)游戲中教師中介

在展現(xiàn)果園圖片時,教師設置情景以加深理解。在情景中小學生是一位辛勤的農(nóng)夫,孩子們要種什么蔬菜呢?學生在開始時出現(xiàn)反映較慢,給不出教師所期望的詞匯。此時教師需要積極引導,小步子前進,給學生提供支架。例如老師可以引導學生How about watermelon?教師在這里達到刮一陣風,叫學生去思考的效果。

頭腦風暴結束之后,教師展現(xiàn)一些蔬菜水果的圖片和句子(They are ......),以夯實基礎,帶入新課。小學生會僅僅讀出單詞,教師需提醒學生讀出完整的句子。這一環(huán)節(jié),設計一兩個猜測水果的游戲,增加挑戰(zhàn)性,讓課堂動起來。

中國有高不確定性規(guī)避的價值觀,人們不敢冒風險,偏向于穩(wěn)定的生活。小學生也呈現(xiàn)這種特質,設置挑戰(zhàn)性的活動,并在教師的鼓勵下,學生會愿意嘗試,以不斷進取。

(3)游戲后教師中介

教師需明確讀前的游戲是為讀中做準備的,把氣氛帶動起來,但不能太熱,游戲后教師介入學生的情緒,穩(wěn)于溫和狀進入重要的閱讀中學習。

2.閱讀中游戲

進入詳細閱讀階段,游戲設計需幫助小學生理解短文意思,了解寫作意圖,掌握短文中的生詞和句子,培養(yǎng)小學生的閱讀習慣,以及運用閱讀策略的能力。

讀中是重點時期,時間較長,內(nèi)容較多,此階段的游戲教學需注意合理的課堂用時。配對游戲、手指來了、多種多樣的詞匯游戲、請小老師、角色演練、鋼琴朗讀、木頭人等游戲可應用于此階段的閱讀教學。

(1)游戲前教師中介

游戲前即教師備課時,需明確閱讀中的重難點,游戲中的用時、紀律、學生參與。例如在游戲前,準備一些實物蔬菜水果,并把它們放入一個不透明的袋子中,計劃在游戲中邀請學生摸并猜測袋中的蔬菜水果。

(2)游戲中教師中介

在游戲之前,需先進行機械練習認讀的過程。由于班級人數(shù)比較大,在一堂課中只有少部分學生能參與到課堂中來。教師需合理介入才能把這一點變成一個優(yōu)勢。對于膽怯的學生多鼓勵其參加,對于熱情的學生有計劃性地請他們參與游戲。

在此階段,學生很容易沉浸于游戲當中,而忘記語言學習。教師要明確了解教學目標,并能時刻把課堂拉回到語言學習中。例如在玩猜水果的游戲中,在學生猜測結束之后,教師需呈現(xiàn)與該水果相關的句型,并與全班同學一起練習朗讀和認讀,引導學生關注語言知識。此時教師給予參與游戲的學生及時并具體的鼓勵會增強學生的信心,提高其勝任感。小學生的閱讀速度較慢,針對此,定時閱讀是一個好方法,可提高閱讀速度。

課堂中的每分每秒要體現(xiàn)其價值,在閱讀中的游戲中教師需時刻把握時間。

(3)游戲后教師中介

閱讀中的游戲結束后,教師對游戲過程中具體真實的反饋是第一步。教師對整個班集體的鼓勵和需改進建議會克服班級不團結的現(xiàn)象,培養(yǎng)團體意識。

同時教師需立刻回到語言知識上。檢查學生的在閱讀中的學習情況,立刻得到反饋,并在閱讀后給予補充。

學生在游戲中較活躍,但隨著游戲的結束,應發(fā)揮教師中介作用,保持課堂紀律和氛圍在不熱不冷的狀態(tài),以進入閱讀后的教學。

3.閱讀后游戲

此階段的閱讀是總結與反思階段,小學生在理解短文的意思,掌握文中生詞的基礎之上給予反饋,并結合自身經(jīng)驗形成自己的理解。

由于小學生階段的語言基礎正在形成階段,非語言輸出是其主要的輸出形式。小學生也會輸出一些獨立的單詞或有待改正的中介語,此時教師需給予充分的肯定和鼓勵,激發(fā)閱讀興趣和建立信心。根據(jù)短文畫畫,那個不見了,排排隊,角色演練,我做你說,bingo,故事接龍等游戲會使此階段的閱讀教學更有效。

(1)游戲前教師中介

此篇小短文是由對話組成,角色演練是一個很好的呈現(xiàn)方式。此時教師可要求學生更換其中的詞匯,或擴展對話內(nèi)容,使之更豐富。強調模仿語音語調,體現(xiàn)語言的樂感美,并有表情地去演練。

(2)游戲中教師中介

演練之前,教師需安排自由練習時間。此時,教師一方面需控制紀律,確保學生是在練習;另一方面,在每組之間走動,給學生一些幫助。

學生在角色演練時,會出現(xiàn)膽怯、聲音小、語言平淡、語言不流利等現(xiàn)象。教師需在一旁不斷鼓勵,提出具體要求,幫助學生一步一步的進步,充分發(fā)揮閱讀后游戲的中介作用。

(3)游戲后教師中介

閱讀后的游戲結束之后,教師的總體反饋和具體要求需表達出來以給學生正面的影響。例如,學生在哪些方面有具體的進步,哪些具體的方面需改進,對閱讀的掌握程度,在游戲中的具體表現(xiàn)如何,課后需做哪方面的作業(yè)。做一個小總結,并引導學生做小總結,在自評和反思的過程中進步。

四、小學英語閱讀游戲教學中需注意的問題

1.競爭機制放入閱讀游戲教學中,能很好地集中全班同學的注意力。在競爭機制中,學生容易把全部的注意力放到輸贏上,而忽視語言學習。教師需在平時的教學中把輸贏放在一個合適的位置,若有需要時,在遵循公平原則的基礎上,對結果進行調控以達到全班都處于積極的學習狀態(tài)中。面對競爭結果時,需引導全班學生正確的歸因,歸因為平常良好學習習慣會對學生的學習有長期的幫助。遇敏感的學生,其因在競爭中失敗,需及時疏解和鼓勵。

2.游戲放入教學的時間,可以插入式,也可以推后式。插入式即一個游戲貫穿課堂始終,分散在課堂中來不斷增加學生的學習興趣,讓學生不斷回到興趣中,延長其專注時間。由于小學生在課程開始時的注意力較集中,學習興趣也較濃,但課程進入后段就出現(xiàn)注意力分散、坐不住的現(xiàn)象。推后式就是在孩子坐不住的時候出現(xiàn)的游戲設計,結合孩子特點來幫助教學。在課堂英語游戲教學中,可根據(jù)實際情況,結合插入式和推后式,以達到流暢順利的英語課堂。

3.在游戲中安全最重要。首先在游戲設計前,教師需把安全因素考慮在內(nèi)?;靵y容易導致不安全,所以解決課堂游戲教學的安全問題的關鍵是教師有次序的教學。在游戲中,教師也要不斷關注學生的安全,若有任何安全隱患,及時排除。若小學生在課堂游戲中出現(xiàn)安全問題,因及時就醫(yī),并安置好其他學生。

五、總結

游戲的恰當選擇,能使閱讀課堂充滿樂趣,調動小學生閱讀興趣和動機,培養(yǎng)小學生的閱讀習慣。針對閱讀游戲教學中的問題,教師需在實踐中不斷進步,發(fā)揮教師中介作用,使游戲教學更好地服務于閱讀教學。

[參考文獻]

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[責任編輯:上官濤]

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