王洪彥
摘要:教育游戲是可以激發(fā)學(xué)生興趣的重要手段,其具有娛樂(lè)性與競(jìng)爭(zhēng)性的特點(diǎn),可讓學(xué)生在愉快的氛圍中學(xué)習(xí)到知識(shí)和技能。如今教育游戲在課堂教學(xué)中的運(yùn)用已經(jīng)得到了推廣,小學(xué)數(shù)學(xué)課也不例外。本文主要針對(duì)游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課中的運(yùn)用及反思,希望教師充分利用游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì)作用,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲教學(xué) 教學(xué)優(yōu)勢(shì) 教學(xué)效果
當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)在小學(xué)課程教學(xué)體系中屬于基礎(chǔ)內(nèi)容,但是又占據(jù)著重要地位。在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的氛圍都是枯燥乏味的,而學(xué)生也缺乏對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,使得數(shù)學(xué)教學(xué)面臨著諸多困難。而數(shù)學(xué)游戲?yàn)樾聲r(shí)期的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提供了很好的教學(xué)思路,教師可嘗試將其融入數(shù)學(xué)課教學(xué)中,并做好反思工作,及時(shí)調(diào)整教學(xué)策略。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的基本現(xiàn)狀
即便新課改已經(jīng)貫徹落實(shí)了一段時(shí)間,小學(xué)數(shù)學(xué)課的教學(xué)實(shí)效性卻沒(méi)有得到很好的提升。如今,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)依舊面臨著以下問(wèn)題:第一,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)還留存著應(yīng)試教育的痕跡,沒(méi)有做到徹底轉(zhuǎn)變這一教學(xué)模式,很難真正促進(jìn)學(xué)生的能力發(fā)展。第二,教師對(duì)趣味性教學(xué)的理解有誤,認(rèn)為數(shù)學(xué)課應(yīng)該具有嚴(yán)謹(jǐn)性,并不主張引入活躍氣氛的趣味化教學(xué)方法。這就使得數(shù)學(xué)課的教學(xué)氛圍始終難以走出枯燥乏味的困境。第三,學(xué)生在數(shù)學(xué)課上的主動(dòng)性不強(qiáng),參與度較低。歸根結(jié)底是教師的教學(xué)方式亟需朝著培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性的方向進(jìn)行轉(zhuǎn)變[1]。
在這些教學(xué)現(xiàn)狀下,游戲教學(xué)為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的創(chuàng)新發(fā)展提供了思路,既可以營(yíng)造趣味化的教學(xué)氛圍,吸引學(xué)生主動(dòng)參與教學(xué)活動(dòng),還能讓學(xué)生積極主動(dòng)地獲取知識(shí),掌握數(shù)學(xué)技能,促進(jìn)學(xué)生的能力發(fā)展。因此,教師應(yīng)該嘗試運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲來(lái)改進(jìn)數(shù)學(xué)課教學(xué)。
二、數(shù)學(xué)游戲用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的策略
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)游戲具有積極的運(yùn)用價(jià)值。筆者主要從以下幾個(gè)方面來(lái)探討數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)課上的運(yùn)用,希望可最大化發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的優(yōu)勢(shì)作用。
(一)依托于教材開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲
北師大版教材中的“數(shù)學(xué)好玩”單元實(shí)際上就蘊(yùn)含了數(shù)學(xué)游戲的元素,能夠起到教學(xué)激趣的作用,又可促進(jìn)學(xué)生的能力發(fā)展。因此,教師可以立足于教材內(nèi)容與教材要求,開(kāi)展趣味性的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生從中獲取數(shù)學(xué)知識(shí)和數(shù)學(xué)技能。比如“包裝的學(xué)問(wèn)”這一課就可以通過(guò)數(shù)學(xué)游戲的形式來(lái)幫助學(xué)生掌握有關(guān)知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的綜合運(yùn)用能力。為了提高這一部分內(nèi)容的教學(xué)效果,教師可以先提出一個(gè)有趣的問(wèn)題:“若你是一個(gè)小營(yíng)業(yè)員,那么你要如何包裝才可最節(jié)省包裝紙?”小學(xué)生比較喜歡角色扮演的游戲,教師利用這一心理就可以吸引學(xué)生主動(dòng)融進(jìn)教學(xué)活動(dòng)中,引導(dǎo)學(xué)生親自動(dòng)手去嘗試各種可能會(huì)節(jié)省包裝紙的方法。這一操作過(guò)程帶有一定的趣味性,但是學(xué)生調(diào)用一定的生活經(jīng)驗(yàn),很快就可以探尋到“大面重疊最節(jié)省”的這個(gè)答案,反而降低了探究性。此時(shí)教師可引入“包裝四個(gè)相同長(zhǎng)方體的策略”這一充分調(diào)動(dòng)學(xué)生思維能力的活動(dòng),可以讓學(xué)生感到挑戰(zhàn)性。甚至教師可以引入一定的游戲競(jìng)爭(zhēng)性,激勵(lì)學(xué)生發(fā)揮自己的思維能力,用最快的時(shí)間來(lái)探索出準(zhǔn)確的答案。
(二)創(chuàng)設(shè)游戲情境開(kāi)展數(shù)學(xué)教學(xué)
通過(guò)游戲來(lái)創(chuàng)設(shè)有效的情境,可以營(yíng)造輕松愉快的游戲氛圍,有利于提高學(xué)生在數(shù)學(xué)課上的參與度。尤其是對(duì)于具有一定抽象性的數(shù)學(xué)內(nèi)容,教師可以選擇創(chuàng)設(shè)游戲情境來(lái)引入新學(xué)的課程內(nèi)容。比如在“確定位置”這一課的教學(xué)中,教師可以根據(jù)班上的實(shí)際座位情況來(lái)創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生在真實(shí)的游戲情境中增強(qiáng)學(xué)習(xí)體驗(yàn)。因此,教師可以設(shè)定以下的游戲規(guī)定:當(dāng)教師喊到第幾組第幾排或第幾列第幾位的時(shí)候,學(xué)生就迅速反應(yīng)站起來(lái),如果超過(guò)2s沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就給予小懲罰。這一游戲可以鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力,也可以讓學(xué)生在趣味性的游戲中快速掌握確定位置相關(guān)的知識(shí),提高學(xué)生的知識(shí)理解能力。
(三)開(kāi)展驗(yàn)證類(lèi)游戲數(shù)學(xué)教學(xué)
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)活動(dòng)應(yīng)該能夠激起學(xué)生參與到學(xué)習(xí)過(guò)程中來(lái)的興趣,同時(shí)又要引發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)問(wèn)題的思考,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維[2]。而驗(yàn)證類(lèi)數(shù)學(xué)游戲可以達(dá)到這一教學(xué)目標(biāo)。比如在“誰(shuí)先走”這一課的教學(xué)中,教師就可以讓學(xué)生參與相應(yīng)的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),讓學(xué)生在親身體驗(yàn)的過(guò)程中對(duì)“可能性”這一知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行直觀的感受。教師可以通過(guò)拋硬幣或者投骰子的方式來(lái)決定哪一個(gè)人先走,讓學(xué)生經(jīng)歷猜測(cè)、實(shí)驗(yàn)和驗(yàn)證等過(guò)程,體驗(yàn)這一游戲規(guī)則中的“公平性”。教師可以將學(xué)生分為兩組,一組采用拋硬幣的方式來(lái)決定誰(shuí)先走,而另一組則采用投骰子的方式來(lái)決定誰(shuí)先走?!皰佊矌拧苯M的游戲規(guī)則就是硬幣正面朝上的時(shí)候,A同學(xué)先走,反面朝上的時(shí)候,則B同學(xué)先走。而“投骰子”組的游戲規(guī)則就是當(dāng)骰子的點(diǎn)數(shù)>3時(shí),A同學(xué)先走;當(dāng)骰子的點(diǎn)數(shù)<3時(shí),B同學(xué)先走。教師讓學(xué)生討論這兩個(gè)小組的方法是否公平,并談一談原因。學(xué)生在經(jīng)過(guò)討論與交流之后,可以得出自己的猜想和結(jié)論。通過(guò)這樣的游戲方法,可以有效鍛煉學(xué)生的思維能力,并提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的反思
游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的教學(xué)價(jià)值是毋庸置疑的,它可以有效激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)探究興趣,讓學(xué)生可以主動(dòng)投入到數(shù)學(xué)活動(dòng)中,從而更快地掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)與數(shù)學(xué)技能。只是教師在運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲的過(guò)程中,卻僅僅將其停留在課堂教學(xué)中,并沒(méi)有將其延伸到課外[3]。因此,不少學(xué)生只能抓住課堂教學(xué)的機(jī)會(huì)才能參與數(shù)學(xué)游戲。這就意味著數(shù)學(xué)游戲具有一定的局限性。如今教學(xué)領(lǐng)域正在大力倡導(dǎo)教學(xué)創(chuàng)新,教師應(yīng)該徹底突破傳統(tǒng)思想束縛,讓數(shù)學(xué)游戲從課內(nèi)延伸到課外,成為學(xué)生在課外時(shí)間里游戲生活的一部分,還能讓學(xué)生在課外時(shí)間學(xué)習(xí)到一定的數(shù)學(xué)知識(shí)與數(shù)學(xué)技能。由此可見(jiàn),小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)從課內(nèi)走向課外,這是一個(gè)值得嘗試的教學(xué)舉措。
結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,數(shù)學(xué)游戲是活躍課堂的重要元素,教師可以將其融入到小學(xué)數(shù)學(xué)課的教學(xué)中,讓學(xué)生可以在游戲氛圍中進(jìn)行快樂(lè)學(xué)習(xí)。為此,教師可以探索更多的游戲教學(xué)方式,甚至將課堂內(nèi)的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)延伸到課外,讓學(xué)生能夠更多地接觸數(shù)學(xué)游戲,培養(yǎng)其對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,并且提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)能力。
參考文獻(xiàn)
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