牛祿青
近日,有研究機(jī)構(gòu)將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)列在2016年10大科技趨勢(shì)之首,最近對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的關(guān)注和投資正在幫助其快速成長(zhǎng),比如Oculus、臉譜、谷歌、索尼和Coolhear有望在接下來(lái)的一年中發(fā)布更多消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品。人們將開(kāi)始真正體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),探討其無(wú)窮的魅力。
所謂虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),即利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,讓使用者及時(shí)、沒(méi)有限制地感知虛擬空間內(nèi)的事物。而VR設(shè)備就是將虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界連接的入口。還有一種是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),即將電子信息(包括圖像、視頻、軟件等)疊加于現(xiàn)實(shí)世界中,讓虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合互動(dòng)。
早在四年前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就已經(jīng)成為大眾關(guān)注的焦點(diǎn)話題。隨著各科技和產(chǎn)業(yè)巨頭紛紛推出VR硬件和軟件的最終消費(fèi)者量產(chǎn)版本,毫無(wú)疑問(wèn),未來(lái)幾年,VR行業(yè)將迎來(lái)大發(fā)展。VR是創(chuàng)造互動(dòng)體驗(yàn)的一種全新的媒介,在此基礎(chǔ)上與視頻游戲的交互性將能夠得到巨大的提升。虛擬現(xiàn)實(shí)提供了一個(gè)千載難逢的機(jī)會(huì)——從根本上改變我們接收信息的方式以及娛樂(lè)互動(dòng)的方式,也將作為一個(gè)全新的引爆點(diǎn)改變多個(gè)業(yè)界的游戲規(guī)則,可能繼智能手機(jī)之后成為下一個(gè)“風(fēng)口”。
“VR市場(chǎng)未來(lái)潛力巨大,將是不亞于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)萬(wàn)億級(jí)市場(chǎng)。VR不僅可以滿足娛樂(lè)消費(fèi)領(lǐng)域的需求,其社交屬性帶來(lái)的爆炸性需求將使虛擬現(xiàn)實(shí)成為下一代科技創(chuàng)新的基礎(chǔ)性技術(shù),將給在線教育、在線醫(yī)療、培訓(xùn)等行業(yè)帶來(lái)本質(zhì)變化,VR走向廣闊應(yīng)用的時(shí)代已經(jīng)到來(lái)?!比A創(chuàng)證券計(jì)算機(jī)分析團(tuán)隊(duì)表示。
數(shù)據(jù)顯示,到2020年頭戴式VR設(shè)備銷量預(yù)計(jì)將超過(guò)3000萬(wàn)臺(tái),硬件市場(chǎng)的規(guī)模超過(guò)40億美元。來(lái)自Digi-Capital的數(shù)據(jù)也顯示,到2020年狹義虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到300億美元,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)規(guī)模有望達(dá)到1200億美元。按其計(jì)算,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)整體萬(wàn)億的市場(chǎng)規(guī)?;蚩善诖?。
[事 件]
世界首例360度彩色全息圖問(wèn)世
盡管你的眼睛會(huì)讓你認(rèn)為大多數(shù)的“全息”影像都是通過(guò)光學(xué)錯(cuò)覺(jué)形成,而并非是真正的全息技術(shù)。比如在2012年出現(xiàn)的Tupac技術(shù)其實(shí)只是一個(gè)二維投影圖像,它與19世紀(jì)出現(xiàn)的Pepper利用玻璃鏡子的舞臺(tái)魔術(shù)原理差不多。
而研究人員多年來(lái)一直都在致力于真正全息影像技術(shù)的開(kāi)發(fā),日前,韓國(guó)研究人員表示,他們已經(jīng)成功制作出世界上第一個(gè)360度彩色全息圖像——一個(gè)浮動(dòng)的魔方。據(jù)了解,此次制作的3D彩色全息圖是真正的全息圖,而不是將2D圖加入3D效果的偽全息圖。這一全息圖是通過(guò)強(qiáng)大且高速的激光制成,能夠通過(guò)激光衍射快速創(chuàng)建3D全息對(duì)象,并通過(guò)元激光之間的干擾產(chǎn)生顏色。
雖然演示的形象非常簡(jiǎn)單,只是一個(gè)彩色的魔方,但是這個(gè)魔方可以從任何角度進(jìn)行觀看,甚至是360度。之前來(lái)自麻省理工學(xué)院的研究人員曾經(jīng)開(kāi)發(fā)出了類似的技術(shù),但是圖像有明顯的20度彎曲,而這并不是一個(gè)真正意義上的多角度全息影像。
韓國(guó)這項(xiàng)360度全息影像是由16個(gè)不同領(lǐng)域的科研人員共同研發(fā),并且獲得了不少資金支持。這項(xiàng)研究從2013年開(kāi)始,最終目標(biāo)是到2021年實(shí)現(xiàn)10英寸的全息電視設(shè)備。
雖然目前討論全息電視技術(shù)還為時(shí)尚早,但是目前的全息技術(shù)可以在視覺(jué)藝術(shù)領(lǐng)域帶來(lái)一個(gè)巨大的變化,當(dāng)然,對(duì)于電子通信技術(shù)還有一定的完善空間,需要更復(fù)雜的三維圖像才能滿足需求。而未來(lái)隨著5G網(wǎng)絡(luò)的實(shí)施,信號(hào)的發(fā)送和接收都可以通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)。
12月15日,專注于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品研發(fā)的新興科技公司“Pico”發(fā)布了自主研發(fā)的便攜式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Pico1。據(jù)介紹,這款新品配備了兩組專業(yè)光學(xué)鏡片,在低畸變、高通光率的同時(shí),視場(chǎng)角達(dá)到96°,配合智能手機(jī)使用,可帶來(lái)極強(qiáng)的沉浸式體驗(yàn)。與頭盔同時(shí)發(fā)布的還有PicoVR虛擬現(xiàn)實(shí)App,這個(gè)軟件不僅能配合其自身的硬件產(chǎn)品,也能兼容市面上主流的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。PicoVR中內(nèi)置華數(shù)視頻專區(qū),擁有豐富的視頻資源和VR游戲。
[背 景]
科技巨頭爭(zhēng)相布局虛擬現(xiàn)實(shí)
各大科技巨頭對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來(lái)十分看好。2014年3月,F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus VR,引發(fā)了很多開(kāi)發(fā)者的強(qiáng)烈興趣。作為浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的領(lǐng)頭羊,Oculus VR公司的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift的開(kāi)發(fā)工具套件已經(jīng)獲得了75000多個(gè)訂單。雖然這種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)除游戲以外的應(yīng)用還處于初期階段,但好幾家企業(yè)已經(jīng)在實(shí)驗(yàn)這種技術(shù),F(xiàn)acebook計(jì)劃將Oculus在游戲里的現(xiàn)有優(yōu)勢(shì)延伸到新的領(lǐng)域,包括通訊、媒體和娛樂(lè)、教育和其他領(lǐng)域??紤]到這些廣泛的潛在應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將是下一個(gè)社交和通訊平臺(tái)出現(xiàn)的強(qiáng)有力候選者。
“手機(jī)是當(dāng)今的平臺(tái),我們已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接明天的新平臺(tái)?!盕acebook的成立者兼CEO馬克?扎克伯格(Mark Zuckerberg)這樣說(shuō)道?!癘culus將有機(jī)會(huì)創(chuàng)造最社交的平臺(tái),改變我們工作、娛樂(lè)和交流的方式。”
“能夠與馬克以及Facebook小組合作開(kāi)發(fā)世界上最好的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),我們非常激動(dòng),” Oculus VR的合作創(chuàng)立者兼CEO布蘭登·艾里布(Brendan Iribe)這樣說(shuō)道?!拔覀兿嘈盘摂M現(xiàn)實(shí)將提供一種社交體驗(yàn),以魔法般的新穎方式連接人們。這是一項(xiàng)具有變革能力和破壞性的技術(shù),它能夠讓整個(gè)世界體驗(yàn)各種不可能,而現(xiàn)在僅僅是剛開(kāi)始。”
谷歌、微軟、三星、索尼也都相繼發(fā)布了在虛擬現(xiàn)實(shí)方面的技術(shù)或產(chǎn)品。從Facebook的Oculus Rift(VR)到谷歌Cardboard(VR)以及微軟Hololens (AR),VR及AR產(chǎn)品正逐漸從科幻領(lǐng)域走進(jìn)現(xiàn)實(shí)生活。除了跨國(guó)巨頭之外,國(guó)內(nèi)的大公司,類似BAT、小米、蘇寧等也都在關(guān)注這一新技術(shù),并且自己有團(tuán)隊(duì)在內(nèi)部研發(fā)。除此之外,一些小型創(chuàng)業(yè)企業(yè)也在積極參與其中。
不過(guò)在爭(zhēng)先恐后的大佬陣營(yíng)中,蘋果卻缺席了。專注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的北京航空航天大學(xué)副教授歐攀認(rèn)為:“按照蘋果公司的習(xí)慣,一是它肯定會(huì)自己做,二是除非等到它完全準(zhǔn)備好了,否則是不會(huì)對(duì)外泄露任何聲音的。谷歌和Facebook某種意義上都是廣告公司,廣告是販賣人們注意力的一個(gè)生意。所以他們會(huì)在前端壟斷人們搜索和社交的注意力,然后通過(guò)廣告將這些注意力變現(xiàn)。同時(shí),需要注意的是,這些廠商現(xiàn)在發(fā)布的基本都是工程機(jī)或者測(cè)試機(jī),或者針對(duì)企業(yè)版本的設(shè)備。針對(duì)消費(fèi)者版本的設(shè)備基本都要到明年年中左右供貨?!被蛟S,這也是蘋果并不急于在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域浮出水面的一個(gè)重要原因。
而在政策方面,我國(guó)正起草電子信息制造“十三五”規(guī)劃,將突破高端存儲(chǔ)設(shè)備、智能傳感、虛擬現(xiàn)實(shí)、新型顯示等新技術(shù),強(qiáng)化基礎(chǔ)軟硬件協(xié)調(diào)發(fā)展。
花旗認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能成為繼智能手機(jī)之后的下一個(gè)“風(fēng)口”。花旗稱,VR及AR技術(shù),其作用意義可與互聯(lián)網(wǎng)的誕生匹敵,將產(chǎn)生取代智能手機(jī)的巨大市場(chǎng),終端設(shè)備以及周邊產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)空間高達(dá)6740億美元。
花旗預(yù)計(jì),VR/AR技術(shù)的發(fā)展將會(huì)帶來(lái)兩個(gè)不同的市場(chǎng):一個(gè)是與身體互動(dòng)的硬件設(shè)備市場(chǎng),另一個(gè)則是內(nèi)容和服務(wù)市場(chǎng)。另有機(jī)構(gòu)分析,虛擬現(xiàn)實(shí)有望顛覆眾多行業(yè),例如游戲、影視、社交、電商、體育、教育、地產(chǎn)等行業(yè),未來(lái)的應(yīng)用前景非常廣泛。
目前虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)模式逐漸成型,盈利規(guī)模逐漸釋放。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)啟動(dòng)路線清晰,國(guó)內(nèi)外存在文化差異,商業(yè)模式并不相同;國(guó)外最先啟動(dòng)的市場(chǎng)是主機(jī)游戲市場(chǎng),以國(guó)外主機(jī)游戲機(jī)為基礎(chǔ),疊加頭盔為游戲玩家提供更重度的游戲體驗(yàn),降低用戶購(gòu)買門檻提升市場(chǎng)推廣速度;國(guó)內(nèi)發(fā)力線下體驗(yàn)市場(chǎng),充分發(fā)揮國(guó)內(nèi)商區(qū)人流大、用戶集中度高的特點(diǎn),2016年有望開(kāi)拓百億市場(chǎng)。
華創(chuàng)證券表示,2016年第一季度或有虛擬現(xiàn)實(shí)殺手級(jí)產(chǎn)品推出。Facebook收購(gòu)的Oculus預(yù)計(jì)將于2016年推出第一代面向大眾的商用虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式眼鏡;索尼在3D頭盔行業(yè)是領(lǐng)先者,也預(yù)計(jì)將于明年上半年推出與PS4搭配使用的PlayStation VR。虛擬現(xiàn)實(shí)殺手級(jí)產(chǎn)品的誕生將會(huì)徹底引爆虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)。
[焦 點(diǎn)]
優(yōu)質(zhì)內(nèi)容匱乏是軟肋
“用戶買你的硬件,不是只買硬件本身,主要還是為了內(nèi)容,如果沒(méi)有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,沒(méi)有辦法吸引消費(fèi)者,”VR業(yè)內(nèi)資深人士何偉照表示。當(dāng)VR走向消費(fèi)者市場(chǎng)時(shí),優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容尤其不可缺少。
“VR是一場(chǎng)信息革命,是用更好的形式去講故事,”這是趙山山對(duì)于VR的理解,而現(xiàn)在VR產(chǎn)業(yè)缺的就是內(nèi)容。目前國(guó)內(nèi)專業(yè)做VR內(nèi)容的公司少之又少,跟硬件領(lǐng)域的熱火朝天形成鮮明對(duì)比。
硬件設(shè)備商們對(duì)此也都明白,未來(lái)的VR市場(chǎng)是內(nèi)容的競(jìng)爭(zhēng),因而他們?cè)趦?nèi)容上也早早布局。深圳資深虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)3Glasses品牌戰(zhàn)略部秦凱表示,3Glasses將和米粒影業(yè)合作,開(kāi)發(fā)VR版《龍之谷》游戲,同時(shí)也在和一些專門做VR游戲的團(tuán)隊(duì)合作,研發(fā)的游戲?qū)?huì)獨(dú)家發(fā)在新產(chǎn)品的平臺(tái)上。此外,3Glasses也在和一些影片制作發(fā)行方合作,將在明年推出電影的VR宣傳片。
以游戲?yàn)槔壳爸谱鱒R游戲成本較高是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者對(duì)做原生的VR內(nèi)容以及基于VR的交互設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)欠缺,“如果拿原有的3D游戲來(lái)轉(zhuǎn)制VR游戲的話,里面的交互系統(tǒng)甚至是游戲的玩法、角色的視角轉(zhuǎn)換等都要做很大改變,而且要從最底層去改,成本會(huì)很高?!?/p>
一位游戲開(kāi)發(fā)商人士舉了一個(gè)例子,開(kāi)發(fā)一款原生態(tài)的VR游戲,一個(gè)30人團(tuán)隊(duì)需要花費(fèi)6個(gè)月時(shí)間,所需資金大約100萬(wàn)左右,而同樣開(kāi)發(fā)一款手游所需的時(shí)間和資金大約只需一半。由于開(kāi)發(fā)成本高,市場(chǎng)前景不明朗,騰訊、網(wǎng)易、360這樣的大企業(yè)目前仍持觀望態(tài)度,國(guó)內(nèi)從事研發(fā)的主要是一些中小型的創(chuàng)業(yè)公司。
“VR概念火起來(lái)太快了,留給硬件廠商和內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的時(shí)間很少,”TVR時(shí)光機(jī)聯(lián)合創(chuàng)始人方相原語(yǔ)氣有點(diǎn)無(wú)奈?!安还苁菄?guó)內(nèi)還是國(guó)外,目前都沒(méi)有一款真正優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,因?yàn)樵O(shè)備還沒(méi)火,誰(shuí)也不知道游戲能不能跟著火?!?1月23日,方相原和他的時(shí)光機(jī)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的VR游戲《Finding》登陸了gear VR的平臺(tái),據(jù)了解,gear VR上來(lái)自中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)的游戲只有兩款。
[啟 示]
消費(fèi)版VR不是一蹴而就
客戶接受虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及相應(yīng)的應(yīng)用隨時(shí)間變化的情況將很可能類似于“鐘形曲線”。正如許多其他高新技術(shù)一樣,在早期只有很小一部分的極客會(huì)勇于嘗鮮,而在逐漸發(fā)展為主流應(yīng)用之前將需要相當(dāng)一段時(shí)間的市場(chǎng)積淀。真正的問(wèn)題是VR市場(chǎng)的普及的速度能否跟上技術(shù)前進(jìn)的步伐。
業(yè)內(nèi)人士表示,消費(fèi)版VR能否打開(kāi)市場(chǎng)局面的決定性因素有兩方面,一是硬件本身的成熟度與成本降低,二是需要整個(gè)生態(tài)鏈的成熟,目前來(lái)看這兩點(diǎn)條件在國(guó)內(nèi)還沒(méi)有完全具備。
真正差距大的是在生態(tài)方面,現(xiàn)在國(guó)外的幾個(gè)廠牌:蘋果和谷歌有完整的生態(tài)鏈(有硬件、有軟件、有用戶),索尼有硬件平臺(tái)和游戲內(nèi)容,也有用戶,生態(tài)也很完整。HTC在和Steam平臺(tái)合作,前者做硬件,后者提供游戲軟件,生態(tài)互補(bǔ)。反觀國(guó)內(nèi),除了騰訊以外,擁有比較完整產(chǎn)業(yè)鏈的企業(yè)很少,而且也有點(diǎn)各自為政??恳患覄?chuàng)業(yè)公司打造出一個(gè)生態(tài)鏈,基本是不可能的,合作是趨勢(shì)。
“國(guó)內(nèi)的VR還在學(xué)習(xí)階段,技術(shù)儲(chǔ)備和能力都比較薄弱,商業(yè)模式也在探索之中,”秦凱表示。即便如此,VR依然是投資人的寵兒,“VR可以說(shuō)處在爆發(fā)的前期,但具體明年能不能完全起來(lái)還不明朗,還要看產(chǎn)業(yè)的發(fā)展能不能支撐起市場(chǎng)的爆發(fā)?!?/p>
目前資本對(duì)VR的青睞主要是在硬件領(lǐng)域而非內(nèi)容制作,據(jù)了解,毅達(dá)資本在VR領(lǐng)域的幾千萬(wàn)元投資大部分投向硬件設(shè)備商。業(yè)內(nèi)人士表示,由于內(nèi)容制作周期長(zhǎng),資本對(duì)內(nèi)容團(tuán)隊(duì)抱著一種敬而遠(yuǎn)之的心態(tài)。但如果要研發(fā)出優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容吸引消費(fèi)者,沒(méi)有資本的支持是天方夜譚。
從甲骨文時(shí)代到互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,從二維媒體到三維動(dòng)畫再到沉浸式體驗(yàn),人對(duì)環(huán)境的感受隨著工具的變化而變化?!疤摂M現(xiàn)實(shí)是一種終極的媒體,未來(lái)消費(fèi)版VR最理想的狀態(tài)是像普通眼鏡一樣大小,現(xiàn)在還是大哥大的狀態(tài),”這是方相原對(duì)消費(fèi)版VR的終極期待。
面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的繁華和浮燥,浸淫虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域研發(fā)生產(chǎn)近10年的深圳市掌網(wǎng)科技股份有限公司董事長(zhǎng)同樣保持理性,指出盡管虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展空間巨大,有望在未來(lái)成為比PC、智能手機(jī)應(yīng)用更廣泛的新屏幕,但無(wú)論在國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,目前都處于初始階段,尚未建立起從內(nèi)容到軟硬件的良好生態(tài)系統(tǒng)。消費(fèi)級(jí)的VR產(chǎn)品并未到最佳的登場(chǎng)時(shí)機(jī),而且國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)亂象叢生,消費(fèi)者的權(quán)益難以得到充分保障。