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豐富平衡訓(xùn)練對腦卒中偏癱患者平衡功能的影響

2016-03-13 08:48:19王鑫孟兆祥錢貞尹正錄金星全逸峰王繼兵
中國康復(fù) 2016年6期
關(guān)鍵詞:步行偏癱常規(guī)

王鑫,孟兆祥,錢貞,尹正錄,金星,全逸峰,王繼兵

目前我國每年有250萬新發(fā)腦卒中病例,平衡功能障礙是腦卒中患者的最常見并發(fā)癥之一,是影響患者運(yùn)動功能和ADL能力恢復(fù)的常見問題[1]。傳統(tǒng)康復(fù)的平衡訓(xùn)練在取得一定療效的同時也暴露出一些缺陷,如訓(xùn)練的無目的性以及缺乏趣味性往往導(dǎo)致患者訓(xùn)練積極性和依從性下降,甚至在改善平衡能力的同時卻很難改善實(shí)際步行能力[2]。隨著計(jì)算機(jī)綜合集成技術(shù)的不斷發(fā)展,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(virtual reality,VR)技術(shù)為主要內(nèi)容的豐富康復(fù)訓(xùn)練技術(shù)在腦卒中康復(fù)領(lǐng)域中應(yīng)用日益廣泛,但療效和作用機(jī)制還有待研究[3]。本研究擬運(yùn)用以VR為主的豐富平衡訓(xùn)練對由腦卒中造成的平衡功能障礙進(jìn)行康復(fù)治療,以觀察其對腦卒中造成的平衡功能障礙康復(fù)的影響。

1 資料與方法

1.1 一般資料 選擇江蘇省蘇北人民醫(yī)院康復(fù)醫(yī)學(xué)中心2014年10月~2015年10月住院治療的腦卒中患者40例,均符合全國第四屆腦血管病學(xué)術(shù)會議通過的診斷標(biāo)準(zhǔn),并經(jīng)顱腦CT或MRI確診。納入標(biāo)準(zhǔn):首次發(fā)病,單側(cè)病灶,病程≤6個月,生命體征平穩(wěn),可接受訓(xùn)練;能夠聽懂指令并執(zhí)行,簡易精神狀態(tài)檢查(Mini-mental State Examination, MMSE)評分≥24分[4];Fugl-Meyer平衡功能檢查評分≥10分,可自行獨(dú)立完成由坐位到站立位的動作,并在室內(nèi)監(jiān)護(hù)下步行10m[5]。按數(shù)字編號法隨機(jī)分為2組各20例。①常規(guī)組,男13例,女7例;年齡(62.71±10.33)歲;病程(14.21±6.67)周;腦梗死15例,腦出血5例;左側(cè)偏癱12例,右側(cè)8例。②豐富組,男11例,女9例;年齡(63.02±9.82)歲;病程(14.83±6.32)周;腦梗死16例,腦出血4例;左側(cè)偏癱11例,右側(cè)9例。2組一般資料比較差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。

1.2 方法 ①常規(guī)組予以常規(guī)傳統(tǒng)平衡訓(xùn)練項(xiàng)目[6],包括床上良肢位擺放,患肢肌肉擠壓、拍打、叩擊及牽伸,改善肌張力并誘發(fā)肢體的自主運(yùn)動,患肢被動活動,床上翻身、起坐訓(xùn)練,一般平衡訓(xùn)練及步行訓(xùn)練等運(yùn)動再學(xué)習(xí)方案、本體感覺神經(jīng)肌肉促通及神經(jīng)發(fā)育治療等技術(shù)。每次30min,每日2次,每周5d。②豐富組予以常規(guī)傳統(tǒng)平衡訓(xùn)練項(xiàng)目的基礎(chǔ)上(上午),利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),模擬豐富環(huán)境,并結(jié)合任務(wù)導(dǎo)向性項(xiàng)目進(jìn)行平衡訓(xùn)練(下午,3種VR游戲各10min),具體項(xiàng)目包括賽道滑雪,基本姿勢,患者脫鞋,面向屏幕站在測力板中間,雙腳分開與肩同寬,雙上肢自然下垂,前方和兩側(cè)均有保護(hù)欄,治療師在患者右側(cè)后方予以保護(hù),并指導(dǎo)患者進(jìn)行訓(xùn)練。VR場景為患者在一條滑雪賽道上滑雪,迎面有旗桿,患者需要躲避;同時賽道高低起伏、蜿蜒曲折,需要患者調(diào)整身體重心,否則會摔倒或停滯不前,游戲要求為盡可能的不碰到障礙物,不摔倒,盡快的滑完賽道,可以通過增加場景的視覺干擾以及增加障礙物等方法增加游戲難度,游戲難度分為容易、中等、困難 3個等級,訓(xùn)練過程中允許患者偶爾手扶保護(hù)欄以保持平衡,但要求患者手扶欄桿的次數(shù)后一天不多于前一天;飛機(jī)大戰(zhàn),基本姿勢及相關(guān)訓(xùn)練要求同賽道滑雪,VR場景為天空中一條S形軌道,患者重心為飛機(jī),要求飛機(jī)在飛行過程中盡量按照軌道進(jìn)行飛行,游戲得分高低取決于飛行軌跡與軌道的重合度。可通過改變S形軌道的曲率等方法來增加游戲的難度;采蘑菇,基本姿勢及相關(guān)訓(xùn)練要求同賽道滑雪,患者處于一個同心圓中,分別在同心圓不同的位置會出現(xiàn)蘑菇,要求患者通過不移動雙腳、只進(jìn)行前后左右轉(zhuǎn)移重心的方法,移動畫面中的自己去采蘑菇,到達(dá)采蘑菇地點(diǎn)后需停留數(shù)秒才能采到蘑菇,采完蘑菇后必須回到同心圓圓點(diǎn)才能繼續(xù)采下一個蘑菇,要求在規(guī)定時間內(nèi)采得蘑菇盡可能多,可通過增加同心圓的圈數(shù)、增加采蘑菇時停留的時間等方法來增加游戲的難度。以上任務(wù)項(xiàng)目在完成過程中,相關(guān)背景會不時的變化,在得分獎勵或游戲失敗時有不同的聲音,并且通過答題等方式與患者進(jìn)行互動(如在得分較低時詢問患者是否要降低難度等),以模擬豐富環(huán)境。

1.3 評定標(biāo)準(zhǔn) ①Berg平衡量表(Berg Balance Scale, BBS):包括從坐到站起、無支撐站立、無支撐坐位、轉(zhuǎn)移、閉眼站立、上臂前伸、彎腰拾物、雙足交替踏臺階等14項(xiàng)與平衡相關(guān)的功能性活動,每項(xiàng)評分0~4分,最高分56分。得分越高表明平衡功能越好,得分在40分以下,提示有跌倒的危險(xiǎn)。②平衡儀站立位睜眼靜態(tài)平衡測試:平衡儀(意大利 TecnoBody公司 型號:PK254),患者站立于測試板中間,平視前方,指標(biāo)為睜眼情況下的運(yùn)動軌跡長度及外周面積。運(yùn)動軌跡長度是指重心在不斷擺動時所經(jīng)過的總長度,其值越小提示穩(wěn)定性越好;外周面積是指重心運(yùn)動軌跡所覆蓋區(qū)域的面積,其值越小提示穩(wěn)定性越好。③“起立-行走”計(jì)時測試(Timed Up and Go Test,TUGT):患者在一個有扶手的椅子上(座高約45cm,扶手高約20cm)由坐位獨(dú)立站起,站穩(wěn)后,按平時走路時的步態(tài)行走3m,轉(zhuǎn)身返回,再轉(zhuǎn)身坐下。用秒表計(jì)時,從脊柱離開椅子靠背開始計(jì)時,返回到同一位置時結(jié)束。共測試3次,中間休息1min,取平均值。正式測試前,允許患者練習(xí)1~2次,以確?;颊呃斫庹麄€測試過程。評測步行時間評測值精確到0.1s。正常人測試成績一般<10s,測試成績>14s為異常。

2 結(jié)果

治療4周后,2組BBS評分均較治療前明顯提高(P<0.05,0.01),且豐富組更優(yōu)于常規(guī)組(P<0.05);2組TUGT評分均較治療前明顯下降(P<0.05,0.01),且豐富組更低于常規(guī)組(P<0.05)。見表1。

治療后,2組運(yùn)動軌跡長度及外周面積均較治療前減少(P<0.05,0.01),且豐富組更低于常規(guī)組(P<0.05)。見表2。

組別nBBS(分)治療前治療后TUGT(s)治療前治療后常規(guī)組2025.23±5.8132.21±4.23a28.73±2.8722.12±2.28a豐富組2026.15±4.9245.34±5.71bc29.05±3.1214.11±3.23bc

與治療前比較,aP<0.05,bP<0.01;與常規(guī)組比較,cP<0.05

組別n運(yùn)動軌跡長度(mm)治療前治療后外周面積(mm2)治療前治療后常規(guī)組20592.87±118.23452.82±112.31a1182.34±682.72827.74±592.34a豐富組20607.52±122.45382.71±103.22bc1231.51±722.34606.27±473.96bc

與治療前比較,aP<0.05,bP<0.01;與常規(guī)組比較,cP<0.05

3 討論

本研究是針對于首次發(fā)病且伴有偏癱癥狀的腦卒中患者,由于要求患者在豐富平衡訓(xùn)練中理解和完成指令性動作,因而入組的患者的認(rèn)知功能必須是正常或者輕度異常,即MMSE評分≥24分(最高分為30分)[4]。同時,由于需要完成豐富平衡訓(xùn)練中滑雪、采蘑菇等動作,因而對患者治療前的基礎(chǔ)平衡功能有一定要求,即要求患者在訓(xùn)練中,獨(dú)立或者少量輔助幫助下完成規(guī)定的訓(xùn)練動作。Fugl-Meyer平衡功能檢查表得分≥10分,基本能夠達(dá)到豐富平衡訓(xùn)練的平衡要求[5]。此外,由于必須完成TUGT測試,因而要求患者必須自行獨(dú)立完成由坐位到站立位的動作,并在室內(nèi)監(jiān)護(hù)下能夠步行10m,以達(dá)到測試要求[6]。

長期以來有關(guān)腦卒中偏癱患者平衡功能的治療以Bobath技術(shù)及Brunstrom法為主,著重進(jìn)行站立平衡訓(xùn)練和下肢運(yùn)動控制訓(xùn)練[6,9]。這些傳統(tǒng)的、枯燥,時間較長后患者往往有厭煩和抵觸的心理,同時它們對平衡障礙和實(shí)際行走能力的改善作用有限。本實(shí)驗(yàn)中,常規(guī)平衡訓(xùn)練組治療4周后,反映平衡總體能力的BBS評分的均值能在40分以下,存在一定的跌倒風(fēng)險(xiǎn);可反映實(shí)際行走能力的TUGT測試評分均值在20s以上,與正常人的測試成績還是有很大差距(正常人測試成績<10s)[7]。本研究的豐富平衡訓(xùn)練,是指在常規(guī)平衡訓(xùn)練的基礎(chǔ)上,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬豐富環(huán)境,以及任務(wù)導(dǎo)向性項(xiàng)目來針對平衡障礙的訓(xùn)練。虛擬現(xiàn)實(shí)是一種新興且迅速發(fā)展的技術(shù),它利用計(jì)算機(jī)的專業(yè)軟硬件和外圍設(shè)備,形成逼真的三維視、聽、觸、嗅等感覺,使人作為參與者通過適當(dāng)裝置,與虛擬世界進(jìn)行體驗(yàn)和交互作用。受試者可以投入到由計(jì)算機(jī)生成的虛擬場景中,有身臨其境之感,例如本研究中的滑雪、采蘑菇等;同時計(jì)算機(jī)模擬的虛擬世界內(nèi)容豐富,患者沉浸于此環(huán)境中不斷獲取新的知識,提高其感性和理性認(rèn)識,產(chǎn)生新的想象,就如同將患者置于豐富環(huán)境中[8-11]。豐富環(huán)境對腦發(fā)育和腦損傷修復(fù)具有顯著的促進(jìn)作用,它可以增加大腦中動脈栓塞大鼠皮層和海馬CA1區(qū)神經(jīng)元數(shù)量,增加缺血側(cè)皮層和海馬的總的突觸數(shù)密度和穿孔突觸數(shù)密度,顯著縮小缺血側(cè)皮層和海馬的突觸間隙寬度,增厚其突觸致密物的厚度,改善卒中大鼠皮層和海馬的突觸可塑性[12-13]。平衡控制是一種復(fù)雜的運(yùn)動技巧,而人體平衡的維持除了依靠正常的運(yùn)動系統(tǒng)等功能外,中樞神經(jīng)系統(tǒng)對本體覺等感覺輸入的反應(yīng)、腦高級功能對信息整合和指令的發(fā)出等,都是至關(guān)重要的[14-15]。腦卒中患者中樞神經(jīng)系統(tǒng)損傷,對感覺輸入反應(yīng)遲鈍或錯誤,腦高級功能對信息不能正常的加工處理,出現(xiàn)了平衡障礙[16-17]。豐富環(huán)境可以增加受損的大腦神經(jīng)元的數(shù)量,增加突觸的可塑性,改善中樞神經(jīng)系統(tǒng)對感覺輸入的反應(yīng),同時改善腦高級功能,提高其處理信息的能力,最終有利于改善平衡障礙[13,18]。因此,本研究豐富平衡訓(xùn)練患者較常規(guī)訓(xùn)練的患者,平衡功能(BBS評分和平衡儀相關(guān)測試結(jié)果)恢復(fù)的更好些。同時研究表明,實(shí)際步行是需要腦高級功能的參與,尤其是注意力和執(zhí)行功能,對步行速度、協(xié)調(diào)性等有著重要的影響[15,19],因而在TUGT測試中,豐富平衡訓(xùn)練患者較常規(guī)訓(xùn)練組患者評分明顯改善。

豐富平衡訓(xùn)練中的任務(wù)導(dǎo)向性項(xiàng)目,可以為患者在訓(xùn)練重心轉(zhuǎn)移時提供視覺反饋,如采蘑菇的游戲中的小人,或飛機(jī)大戰(zhàn)中的飛機(jī),實(shí)際就是患者的重心。訓(xùn)練時,患者為了獲得更多的獎勵(采到蘑菇或飛機(jī)獲得新獎勵),根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所反饋的視覺信息,不斷地調(diào)整自己的重心。這種根據(jù)視覺反饋有節(jié)奏的進(jìn)行重心轉(zhuǎn)移,與人們步行和其他日?;顒有枰眢w重心在各個方向不斷轉(zhuǎn)換相類似,能很好的改善腦卒中偏癱患者的視空間感知能力。腦卒中患者本體覺和前庭覺均受到較大影響,增加的視覺信息可以幫助患者增加對身體在空間里的定位及運(yùn)動方向,這種不斷地根據(jù)視覺反饋來調(diào)整重心,可以讓患者整合本體覺和前庭覺等軀體感覺信息與視覺信息,建立中樞運(yùn)動程序,減弱因肌力和肌張力障礙等原因引起的外周不良刺激的反饋[20-21]。因此,在睜眼條件下,豐富平衡訓(xùn)練組患者其運(yùn)動軌跡長度及外周面積比較明顯好于常規(guī)訓(xùn)練組。

此外,豐富平衡訓(xùn)練中的任務(wù)導(dǎo)向性項(xiàng)目,均要求患者在某些時候?qū)σ恍┳藙莸谋3?,如滑雪拐彎時等,這些項(xiàng)目可以增強(qiáng)患者膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)的控制。腦卒中患者由于下肢伸肌共同運(yùn)動模式的存在,在行走時,踝和膝關(guān)節(jié)的控制較差,導(dǎo)致平衡功能障礙[22],因此改善膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)的穩(wěn)定性和控制能力對腦卒中患者的平衡功能、步行能力和步態(tài)有至關(guān)重要的作用。有研究表明,在平衡訓(xùn)練和步行訓(xùn)練時加強(qiáng)膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)周圍肌群肌力訓(xùn)練,增強(qiáng)周圍肌群的肌力和協(xié)調(diào)性,可避免患者的膝關(guān)節(jié)在步行過程中產(chǎn)生過伸或踝關(guān)節(jié)的不穩(wěn)定,這些均能顯著改善患者的平衡功能[23-24]。

本研究結(jié)果提示常規(guī)平衡訓(xùn)練對腦卒中偏癱患者的平衡功能改善有一定的促進(jìn)作用,而豐富平衡訓(xùn)練改善患者平衡功能的作用更為明顯,其機(jī)制可能與改善卒中后腦的可塑性、增強(qiáng)視覺反饋信息的調(diào)整、增強(qiáng)膝關(guān)節(jié)、踝關(guān)節(jié)的控制等因素有關(guān)。

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