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《朝聞天下》:電競(jìng)成為資本新熱點(diǎn)

2016-03-25 18:51:10
電子競(jìng)技 2016年4期
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技體育項(xiàng)目賽事

我們來(lái)關(guān)注的是一項(xiàng)體育項(xiàng)目。大家印象中提及體育項(xiàng)目一般會(huì)想到跑步打球這些運(yùn)動(dòng),但其實(shí)電子競(jìng)技也是一項(xiàng)體育項(xiàng)目,而電競(jìng)選手也同樣是運(yùn)動(dòng)員。統(tǒng)計(jì)表明2014-2015年,全世界各大電競(jìng)比賽中國(guó)隊(duì)成績(jī)斐然,多個(gè)項(xiàng)目一直穩(wěn)居世界排名第一第二位,成績(jī)非常好,發(fā)展也比較快,電子競(jìng)技獨(dú)特的魅力和龐大的玩家群體讓它成為近年來(lái)資本追逐的熱點(diǎn)。

戰(zhàn)績(jī)好 發(fā)展快 電競(jìng)行業(yè)東風(fēng)吹

2015年著名歌手周杰倫在某平臺(tái)上直播兩場(chǎng)LOL,官方統(tǒng)計(jì)當(dāng)時(shí)觀看人數(shù)超過(guò)了1700萬(wàn),基本與去年馬刺對(duì)陣熱火的NBA比賽觀看人數(shù)持平。

周杰倫:“我自己是挺入迷的一個(gè)玩家?!?/p>

雖說(shuō)電競(jìng)和打游戲的意思差不多,但有很大的區(qū)別。網(wǎng)絡(luò)游戲講究休閑娛樂(lè)講究快感,而電競(jìng)則是虛擬環(huán)境中進(jìn)行的嚴(yán)格的有組織的腦力對(duì)抗。網(wǎng)絡(luò)游戲沒(méi)有回合制,很容易沉迷,而電競(jìng)比賽有明確的規(guī)則和時(shí)間,強(qiáng)調(diào)在緊張刺激的比賽中決出勝負(fù)。

某移動(dòng)電競(jìng)高級(jí)總監(jiān) 崔津源:“游戲其實(shí)更多是自己一個(gè)娛樂(lè)的過(guò)程,但電競(jìng)更多的是強(qiáng)調(diào)的技巧、思維的碰撞,包括說(shuō)整個(gè)邏輯性,包括團(tuán)隊(duì)之間的協(xié)作的比拼,這是最大的區(qū)別?!?/p>

2003年國(guó)家體育總局把電子競(jìng)技正式列為我國(guó)第九十九個(gè)體育項(xiàng)目。在每年舉辦的世界電競(jìng)比賽中,我國(guó)電競(jìng)選手的成績(jī)一直名列前茅,最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是韓國(guó)隊(duì)。

電競(jìng)愛(ài)好者:“我打刀塔這么多年了,這款游戲不僅僅考腦力,而且考反應(yīng),更重要的要看團(tuán)隊(duì)的協(xié)作。這也是我愛(ài)上電子競(jìng)技的原因,它也是電子競(jìng)技的精神?!?/p>

電競(jìng)選手 主播 韓懿瑩(miss)“那個(gè)時(shí)候我們打個(gè)比賽的話,獎(jiǎng)金也不高,不像現(xiàn)在動(dòng)輒五百萬(wàn)美金。那時(shí)候我們的收入也都不高,但是從那個(gè)時(shí)期堅(jiān)持下來(lái)的人,他確實(shí)對(duì)電競(jìng)有自己的執(zhí)著跟熱愛(ài)?!?/p>

從草根到國(guó)手,從網(wǎng)吧到俱樂(lè)部,從默默無(wú)聞到千萬(wàn)元獎(jiǎng)金,電競(jìng)通過(guò)十多年的發(fā)展,受關(guān)注度越來(lái)越高。不過(guò)目前電競(jìng)在人們心中的固有印象沒(méi)有太大的改觀,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲受眾群體的低齡化使得電競(jìng)選手受到家庭和社會(huì)的質(zhì)疑。但更重要的是電競(jìng)門(mén)檻較低,很多網(wǎng)游愛(ài)好者誤以為打游戲就是進(jìn)行電競(jìng)運(yùn)動(dòng),游戲打的好就可以參加比賽取得獎(jiǎng)金。殊不知電競(jìng)選手不僅要天資過(guò)人,更要經(jīng)過(guò)大量的練習(xí)提高成績(jī)和保持競(jìng)技狀態(tài)。如果因?yàn)楹猛嫱渡黼姼?jìng)行業(yè),興趣很快就會(huì)被艱苦的訓(xùn)練消磨殆盡,理想和現(xiàn)實(shí)的差距導(dǎo)致好多人早早被淘汰。

電競(jìng)撬動(dòng)百億市場(chǎng)資本“跑馬圈地”

近年來(lái)隨著居民收入的不斷增加,在游戲娛樂(lè)項(xiàng)目上的消費(fèi)能力也在提升。另外電競(jìng)也在以健康的形象出現(xiàn),甚至走進(jìn)學(xué)校的課堂。電競(jìng)廣闊的前景,讓電競(jìng)成為近年來(lái)最熱門(mén)的投資領(lǐng)域。

電子競(jìng)技起源于1998年,但當(dāng)時(shí)的用戶(hù)基礎(chǔ)和軟硬件條件并沒(méi)有讓電競(jìng)蓬勃發(fā)展。2013年底隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代來(lái)臨,世界經(jīng)濟(jì)回暖,各大廠商實(shí)力復(fù)蘇,以及一系列國(guó)家扶持政策,電子競(jìng)技迎來(lái)一個(gè)爆發(fā)期。

業(yè)內(nèi)人士 張?jiān)品拔矣X(jué)得是整個(gè)用戶(hù)的成熟,用戶(hù)對(duì)于電子競(jìng)技的觀賞,包括電子競(jìng)技的戰(zhàn)隊(duì)、俱樂(lè)部等。整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的成熟,我覺(jué)得帶來(lái)了電子競(jìng)技的一個(gè)高速發(fā)展?!?/p>

高速發(fā)展下的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),尋覓到眾多贏利點(diǎn),其中包括賽事、直播和明星粉絲等。賽事的品牌效應(yīng)還帶動(dòng)了產(chǎn)業(yè)園區(qū)展會(huì)旅游的發(fā)展。

某直播平臺(tái)總裁 劉靖“電競(jìng)內(nèi)容的收入,比如像門(mén)票,像賽事的贊助,像它的周邊、粉絲經(jīng)濟(jì),(電競(jìng))直播因?yàn)槠脚_(tái)它本身也是內(nèi)容,它也會(huì)有廣告收入。”

伴隨著粉絲的積累和品牌的擴(kuò)大,全球著名賽事DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽去年僅網(wǎng)絡(luò)門(mén)票積累的賽事獎(jiǎng)金數(shù)就突破1800萬(wàn)美元,創(chuàng)造了電競(jìng)史上的記錄。前不久足球俱樂(lè)部阿森納的股東向俄羅斯的老牌電競(jìng)俱樂(lè)部進(jìn)行了注資,亞馬遜以10億美元收購(gòu)電競(jìng)直播平臺(tái)TWICH,國(guó)內(nèi)著名投資人王思聰收購(gòu)戰(zhàn)隊(duì)組建俱樂(lè)部等,標(biāo)志著資本的目光從老牌傳統(tǒng)體育項(xiàng)目轉(zhuǎn)到電子競(jìng)技上。眾多資本的介入讓電子競(jìng)技成為炙手可熱的新興產(chǎn)業(yè),而比賽成績(jī)好發(fā)展空間大的選手,更是受到資本的加倍垂愛(ài)。以轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)為例,江蘇舜天的足球運(yùn)動(dòng)員孫可創(chuàng)造了6600萬(wàn)元的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi),而在電競(jìng)?cè)@一數(shù)字并不稀奇,年僅18歲的OMG俱樂(lè)部成員uzi轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)達(dá)到了驚人的5000萬(wàn)人民幣。

某移動(dòng)電競(jìng)高級(jí)總監(jiān) 崔津源:“選手現(xiàn)在跟他的整個(gè)俱樂(lè)部的粉絲進(jìn)行互動(dòng),包括他的粉絲教學(xué),他在這里頭獲得薪水也比較多,第三就是他也可以去參與一些游戲包括參與一些品牌的代言?!?/p>

業(yè)內(nèi)人士 崔婭”整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模大概有400億的盤(pán)子,現(xiàn)在也有一億的用戶(hù)。隨著電競(jìng)行業(yè)持續(xù)高速發(fā)展,以及電子競(jìng)技周邊的比如說(shuō)賽事跟直播進(jìn)一步繁榮,有望達(dá)到500億的市場(chǎng)規(guī)模。“

觀賽人數(shù)破億 電競(jìng)直播有“錢(qián)景”

就像NBA和世界杯一樣,電競(jìng)項(xiàng)目擁有眾多的粉絲,一些粉絲又會(huì)轉(zhuǎn)化成電競(jìng)賽事的直播觀眾。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)全球的游戲用戶(hù)超過(guò)2億人,2016年中國(guó)的游戲用戶(hù)也將會(huì)達(dá)到一億人,其中超過(guò)百分之八十的用戶(hù)會(huì)在線關(guān)注比賽。世界頂級(jí)電競(jìng)賽事的直播觀賽人數(shù)甚至可以說(shuō)和世界杯總決賽相媲美。直播已經(jīng)成為電競(jìng)重要且不可或缺的衍生品,而它帶來(lái)的資本效益也是不言而喻的。

電競(jìng)直播與傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目直播一樣,具有很高的對(duì)抗性和觀賞性。選手們手指如風(fēng),大屏幕上對(duì)戰(zhàn)正酣,現(xiàn)場(chǎng)氣氛火爆。作為全球最火的電競(jìng)游戲英雄聯(lián)盟的S5世界總決賽最后一場(chǎng)收視人數(shù)超過(guò)了3600萬(wàn),而巴西世界杯半決賽收視人數(shù)則是3200萬(wàn)。

某直播平臺(tái)總裁 劉靖”一個(gè)好的電競(jìng)賽事,它首要的要求就是選手的高水準(zhǔn),還有就是整個(gè)賽程賽事的安排。這樣用戶(hù)會(huì)被這個(gè)賽事逐步調(diào)高口味,對(duì)賽事的期待性也很強(qiáng)?!?/p>

據(jù)統(tǒng)計(jì)全球電競(jìng)受眾人群達(dá)到14億,賽事總收視率超過(guò)全球任何一個(gè)體育項(xiàng)目。隨著電競(jìng)直播的發(fā)展,一個(gè)新職業(yè)應(yīng)運(yùn)而生——電競(jìng)主播。和體育主播一樣,電競(jìng)主播解說(shuō)電競(jìng)比賽實(shí)況。其解說(shuō)風(fēng)格不同,直播觀感也不同。韓懿瑩(miss)作為一名電競(jìng)女選手成績(jī)斐然,經(jīng)歷了一段艱苦的訓(xùn)練和比賽之后,一次契機(jī)讓她轉(zhuǎn)行做起主播。

電競(jìng)選手 主播 韓懿瑩(miss)”那時(shí)候打了很多很多各種各樣的女子比賽,那個(gè)時(shí)候的女選手的環(huán)境、條件沒(méi)有那么好,工資非常的低。然后就開(kāi)始轉(zhuǎn)型做解說(shuō),在做解說(shuō)的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)你有一個(gè)優(yōu)勢(shì),因?yàn)槟阒笆亲鲞^(guò)選手的,所以你在做解說(shuō)的時(shí)候,非常明白玩家他們這個(gè)時(shí)候想要知道的是什么?!?/p>

顏值高技術(shù)強(qiáng),憑借這些優(yōu)勢(shì)韓懿瑩(miss)在電競(jìng)直播圈創(chuàng)出了一片天。而電競(jìng)直播依靠大量粉絲,轉(zhuǎn)化眾多流量直接變現(xiàn),比如觀眾可以為喜歡的主播獻(xiàn)花,每一朵花都是真金白銀。國(guó)內(nèi)外投資巨頭收購(gòu)直播平臺(tái)案例比比皆是,不過(guò)電競(jìng)直播在吸引大量熱錢(qián)的同時(shí),也存在直播事故等問(wèn)題。

某直播平臺(tái)總裁 劉靖”突然引進(jìn)來(lái)非常非常多直播平臺(tái)和app,部分平臺(tái)它本質(zhì)上這個(gè)業(yè)務(wù)是不成熟的,包括內(nèi)容審查等,全部都是相對(duì)的不成熟,甚至還有一些平臺(tái)故意去引導(dǎo),所以會(huì)產(chǎn)生一些女主播在表現(xiàn)行為上面會(huì)有一些擦邊球行為?!?/p>

資本的注入帶來(lái)活力,也帶來(lái)了浮躁。巨大的商機(jī)帶來(lái)了聚焦效應(yīng),也制造了泡沫。業(yè)內(nèi)呼吁在資本的催化下,電競(jìng)直播需要時(shí)間沉淀,更需要建立完善的法律法規(guī),讓其在健康潔凈土壤中自由生長(zhǎng)。

手游行業(yè)震蕩 移動(dòng)電競(jìng)突圍

此外隨著手機(jī)的迅速普及,2015年移動(dòng)電競(jìng)也逐漸進(jìn)入大眾視野,并且迅速發(fā)展。相對(duì)于傳統(tǒng)電競(jìng),移動(dòng)電競(jìng)具有更廣泛的群眾基礎(chǔ),而手機(jī)廠商和游戲廠商的研發(fā)和合作也讓這個(gè)全新的領(lǐng)域呈現(xiàn)了井噴式的增長(zhǎng)。

說(shuō)到移動(dòng)電競(jìng)的熱,就不能不說(shuō)到手機(jī)游戲的寒。2015年手游行業(yè)經(jīng)歷大洗牌,前幾年的野蠻增長(zhǎng)讓部分手游廠商虧損嚴(yán)重,而大的游戲廠商也努力破局,移動(dòng)電競(jìng)成功進(jìn)入視野。

國(guó)家體育總局電子競(jìng)技部副部長(zhǎng) 高軼凡”經(jīng)過(guò)2014年2015年,移動(dòng)電競(jìng)現(xiàn)在呈現(xiàn)一個(gè)爆發(fā)式井噴式增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。最重要的原因是我們玩的手機(jī)游戲的生命力大概也就是幾個(gè)月到半年的樣子,但是如果轉(zhuǎn)成電子競(jìng)技的形式,增加了競(jìng)技的屬性,能得到延續(xù)生命力的效果。“

移動(dòng)電競(jìng)只用了短短一年時(shí)間,就成為手機(jī)游戲的主力軍,用戶(hù)規(guī)模達(dá)到了1.96億,銷(xiāo)售收入大量增加。

某移動(dòng)電競(jìng)高級(jí)總監(jiān) 崔津源:”(移動(dòng)電競(jìng))占到整個(gè)移動(dòng)游戲(行業(yè))超過(guò)百分之25的市場(chǎng)份額,大概整個(gè)有六七十億人民幣的規(guī)模?!?/p>

由于智能手機(jī)游戲玩家人數(shù)龐大,競(jìng)技游戲覆蓋面廣,相關(guān)企業(yè)反應(yīng)也非??臁Hツ臧l(fā)生的20件電競(jìng)投資案例中,很大一部分與移動(dòng)電競(jìng)相關(guān)。國(guó)家體育總局也將在2016年舉辦首屆全國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技大賽。不過(guò)目前移動(dòng)電競(jìng)剛剛起步,也面臨著核心產(chǎn)品稀缺,項(xiàng)目類(lèi)別單一,周邊產(chǎn)業(yè)鏈未上軌道等問(wèn)題。

某移動(dòng)電競(jìng)高級(jí)總監(jiān) 崔津源:”(未來(lái))要推動(dòng)整個(gè)移動(dòng)電競(jìng)的職業(yè)化,包括裁判的規(guī)范化,整個(gè)比賽制度的規(guī)范化。“

另外手機(jī)硬件廠商也同樣面臨機(jī)遇和挑戰(zhàn),市面上每一款手機(jī)對(duì)于游戲的運(yùn)行優(yōu)化程度不一,導(dǎo)致不同手機(jī)體驗(yàn)完全不同。如果僅僅是娛樂(lè)尚可,一旦成為正式移動(dòng)競(jìng)技比賽,則直接關(guān)系到比賽的公平。因此除了規(guī)范游戲項(xiàng)目選擇外,統(tǒng)一手機(jī)硬件的標(biāo)準(zhǔn)化,也直接成為關(guān)注的焦點(diǎn)。

努力換來(lái)成績(jī) 電競(jìng)需正確認(rèn)識(shí)

其實(shí)大部分的體育項(xiàng)目最初都是廣義的游戲,體育運(yùn)動(dòng)諸如足球,腦力運(yùn)動(dòng)諸如圍棋都是玩游戲。后來(lái)通過(guò)規(guī)則的不斷完善帶來(lái)競(jìng)技性公平性還有觀賞性,最終成為競(jìng)技體育項(xiàng)目。

電競(jìng)也是這樣的。

不過(guò)電子競(jìng)技很多人都有這樣錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí),認(rèn)為喜歡玩就一定能玩出名堂。其實(shí)正所謂臺(tái)上一分鐘臺(tái)下一年功,就像籃球運(yùn)動(dòng)員要無(wú)數(shù)的投籃練習(xí)換來(lái)場(chǎng)上一次精準(zhǔn)的三分球一樣,專(zhuān)業(yè)電競(jìng)選手也是需要每天7、8小時(shí)的枯燥訓(xùn)練來(lái)提高成績(jī)。目前體制不健全,過(guò)分逐利也是困擾電競(jìng)的發(fā)展。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為未來(lái)電競(jìng)應(yīng)該加強(qiáng)基礎(chǔ)工作建設(shè),運(yùn)動(dòng)員俱樂(lè)部的管理,裁判員隊(duì)伍的建設(shè),運(yùn)動(dòng)員身份認(rèn)證等等,并且健全相應(yīng)的法律法規(guī),逐漸來(lái)規(guī)范行業(yè)的發(fā)展。

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