喬敏
[摘 要]在信息技術迅猛發(fā)展的今天,信息技術課程也成為人們關注的焦點。信息時代的來臨,不僅改變著人們的生活方式,也改變著人們的思維方式和學習方式。因此,在信息技術課堂上,從提高課堂實效出發(fā),實施有效的教學策略就顯得尤為重要。
[關鍵詞]信息技術 教學策略
[中圖分類號] G43 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2016)15-079
信息技術課程受傳統(tǒng)思維影響,很多教師乃至學生都不把信息技術課程當回事,總覺得那是學著玩的。因此,作為信息技術教師,更需要結合教材,從學生出發(fā),想方設法為學生搭建平臺,從而提高課堂實效。我將從實踐出發(fā),重點談談信息技術課堂中常用的具體策略。
一、游戲教學法
興趣是最好的老師。對于信息技術課程來說,最根本的還是興趣。而提起學生興趣的最好方式就是游戲,計算機游戲也是信息技術的一部分。有人說“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑”。在一定程度上充分說明了游戲對于學習電腦的重要性。當然,教師也要認識到游戲僅僅是一項輔助工具,不能代替學生學習。因此,需要教師在課堂上準確把握游戲的度,選擇一些有趣且能有益于學習的游戲。如指法學習是非常枯燥的,如果采用常規(guī)教法必然會讓學生感到厭倦。我通過金山打字通中的游戲進行比賽,讓學生熟悉指法。而通過游戲,學生不但熟悉了指法,而且還了解了課堂上很少涉及到空格鍵、上檔鍵以及退格鍵的作用。通過游戲,可以最大限度激發(fā)學生的學習熱情,讓學生自發(fā)學習,學得快樂,學有所成,還可以在游戲中讓學生不知不覺學到理論,了解鍵盤知識,一舉兩得。
二、形象教學法
小學生形象思維較發(fā)達,而信息技術課程又相對抽象。因此,教師需要充分考慮到學生的實際情況,能夠盡可能創(chuàng)設情境,搭建平臺,把抽象的操作盡可能化繁為簡,便于學生理解,這對于小學生來說就顯得尤為重要。如在學習《認識計算機》這一課時,雖然有很多學生在家里或者其他地方見過計算機,也玩過計算機游戲,但是真正了解計算機還停留在模糊的概念上。對此,我先讓學生談談計算機有什么作用。學生紛紛舉手,有的說可以打字,有的說可以游戲,可以看電影、聽歌等??梢妼W生了解到不少電腦的功能,但還是缺乏系統(tǒng)性。因而我通過教學演示光盤,通過多媒體設備向學生展示了電腦的具體作用,而且還顯現出繽紛的色彩,讓學生在驚訝的同時,明白可以利用計算機進行畫圖、制作動畫、編輯聲音等工作,知道計算機作用很大。進一步促使學生系統(tǒng)認識到電腦的重要性,激發(fā)學生學好計算機的興趣,從而順利進入新課的學習中。
三、比喻教學法
對于一些無法通過直觀語言來解釋的內容,如針對電腦教學中的一些概念名詞等,不僅遠離學生生活,而且還很拗口,學生自然也很難接受。對此,教師可以從語文角度出發(fā),適當采用一些修辭,對學生一時無法接受的內容可適當轉換方式,采用形象生動的比喻,這樣不僅便于學生理解,還能激發(fā)學生學好計算機的興趣,增強學生記憶力,提高課堂教學實效。如在對“畫圖”這一程序進行學習時,按照流程需要設置前景色與背景色,而學生對此卻感到陌生。因此,我采用比喻方式引導學生理解,“我們畫畫都需要筆和顏色,而電腦作畫,筆的顏色就是前景,紙則是背景的顏色……”還有講解文件名時,很多學生不明白為何文件名要分為基本名和擴展名兩部分時,我沒有讓學生死記硬背,而是通過比喻進行引導。我把基本名比喻成人的名字,而擴展名則比喻成人的姓,這樣學生就很好理解,同樣課堂也能取得較好的效果。
四、展示教學法
對于小學生來說,他們最在乎的就是別人的肯定。因此,作為教師要時刻注意學生的感受,充分尊重學生,盡可能讓學生享受成功,體驗快樂。教師要對學生的作品進行充分的肯定,即便學生的作品很簡單,但這也是他們努力的結果,也需要來自同學與教師的肯定。對學生來說,教師的贊賞就是一種前進的不竭動力。教師可以給學生展示的機會,可以在課堂上展示,即當學生完成作品后,通過多媒體展示,也可以在班級里展示,如在黑板報上、墻上張貼出來等。當然,最好的方式是通過網絡展示,教師可以把學生的作品放到學校網站上,或通過qq群、微信群與家校通等方式推送給家長。通過展示學生的學習成果,促進學生之間的交流,使學生善于發(fā)現自己作品的優(yōu)缺點,為下一次的動手操作積累經驗,同時展示學生作品也是對學生學習的一種肯定,學生有了成就感,就會對下一次的任務有所期待。
當然,對于信息技術課堂來說,要真正落實課堂實效,方法還有很多,我就不再一一列舉。教師切合教材實際,切合學生實際,不斷總結與探索,從而得出最有益于學生,最有益于課堂的教學方式,使學生真正學有所成,使信息課堂效果更好。
(責編 韋 迪)