石代容
摘 要:隨著新課程改革步伐的逐漸加快,在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,數(shù)學(xué)教學(xué)方法日益得到了改善。教學(xué)模式由以往的枯燥無味日益朝趣味、靈活、豐富的方式轉(zhuǎn)變。在現(xiàn)代的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,考慮到小學(xué)生愛好游戲的特點(diǎn),在教學(xué)方式中運(yùn)用游戲化的教學(xué)模式,將會對小學(xué)生產(chǎn)生一定的影響。因此,本文通過對在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)模式進(jìn)行分析,旨在讓小學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
關(guān)鍵詞:游戲化;教學(xué)模式;小學(xué)數(shù)學(xué)
創(chuàng)新小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式,增設(shè)游戲化教學(xué)形式,讓學(xué)生能夠在最適合自己身心發(fā)展的環(huán)境下進(jìn)行有效的知識學(xué)習(xí),這不僅旨在培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,更是培養(yǎng)學(xué)生全面發(fā)展及其綜合素質(zhì)。鼓勵學(xué)生能靈活的使用所學(xué)知識,真正的做到“舉一反三”。那么,教師在實(shí)際的教學(xué)過程中,可以采取哪些教學(xué)方法呢?
一、重視游戲?qū)氕h(huán)節(jié)
俗話說得好:良好的開端是成功的一半,一節(jié)課的成功與否與導(dǎo)入環(huán)節(jié)密切相關(guān),導(dǎo)入環(huán)節(jié)的作用至關(guān)重要。教師是課堂教學(xué)的引導(dǎo)者與合作者,而教學(xué)的過程也是師生互動、交往并實(shí)現(xiàn)共同發(fā)展的過程。因此,教師必須重視教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)的設(shè)計,爭取在短時間內(nèi)吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)其興趣與熱情,實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的高效性。而游戲化教學(xué)方式就不失為一種有效的方法,其有利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),促使其情緒高漲,進(jìn)而更加積極主動地參與教學(xué)過程,實(shí)現(xiàn)教學(xué)效率的不斷提升。
例如:在“20以內(nèi)進(jìn)位加法”的教學(xué)中,為了讓學(xué)生更好的理解算法,能夠脫口而出且準(zhǔn)確無誤的計算,教師就可以引導(dǎo)學(xué)生做一個“湊十游戲”——兩個同學(xué)邊伸出手指邊說:你出4,我出6,4、6,6、4湊成十;你出2,我出8,2、8,8、2湊成十……然后再引導(dǎo)學(xué)生說一說,小的數(shù)有都有幾,大的數(shù)都有幾,10加剩下的數(shù)得到幾。這樣,在新課一開始就以游戲的方式引入,學(xué)生會更感興趣,從而產(chǎn)生參與教學(xué)過程并繼續(xù)學(xué)習(xí)的熱情,便于學(xué)生接受,學(xué)生也樂于接受,從而進(jìn)一步理解、掌握算理,促使學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒高漲,提高整節(jié)數(shù)學(xué)課的教學(xué)效率與質(zhì)量。
二、創(chuàng)設(shè)游戲化教學(xué)情境
良好的教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),能夠讓學(xué)生置身于具體的情境之中,在一種輕松、自由、和諧的氛圍中進(jìn)行學(xué)習(xí)。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)善于游戲化的教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生在一種寬松、自由的課堂氛圍中,更加積極、主動的進(jìn)行學(xué)習(xí)與思考,從而更好地掌握數(shù)學(xué)知識,提升數(shù)學(xué)能力。
例如:教師可以將課堂設(shè)計成為一個學(xué)習(xí)用品商店,組織學(xué)生玩買賣東西的游戲。教師可以作為商家,也可由學(xué)生擔(dān)任,讓另一些學(xué)生作為顧客來購買自己所需要的物品。發(fā)給每個學(xué)生10塊錢,明碼標(biāo)價一支鋼筆5塊錢,一支圓珠筆2塊錢……然后讓學(xué)生在實(shí)際的游戲操作中,算一算所賣東西多少錢,應(yīng)該找回多少錢?潛移默化地提升學(xué)生的數(shù)學(xué)加減法的運(yùn)算能力。這樣的場景學(xué)生不會陌生,而在這個自由、寬松的一定情境之中,學(xué)生更容易放松,并開始大膽活動,在激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣的同時,也能幫助其更加深入地理解、掌握加減法的運(yùn)算原理。
對于小學(xué)生來說,直觀形象的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)是最為有效的一種教學(xué)方式,它可以架起具體形象思維和抽象數(shù)學(xué)概念知識之間的一起橋梁,促使學(xué)生從具體形象思維過渡向抽象思維。從而提高了學(xué)習(xí)效率,全面提升其綜合素質(zhì)與能力。
三、教學(xué)過程穿插游戲
我們知道,一堂課的時間是四十分鐘,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的枯燥乏味讓絕大多數(shù)小學(xué)生都不能完整地上完一堂課。往往上到一半的時候?qū)W生就開始坐立不安、目光呆滯,有的甚至產(chǎn)生了厭倦的情緒,事實(shí)上這是由于傳統(tǒng)的教學(xué)方式過于單一呆板造成的,這對小學(xué)生在課堂上集中注意力極為不利。面對這種情況,數(shù)學(xué)教師可以靈活地在教學(xué)過程中尋找適合機(jī)會穿插一些游戲,以調(diào)節(jié)課堂氛圍,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)活力和熱情,事實(shí)和實(shí)踐證明,這是符合當(dāng)前小學(xué)生實(shí)際學(xué)習(xí)規(guī)律和心理特點(diǎn)的,十分有利。
比如,在學(xué)習(xí)“圖形的拼組”這一知識時,如果發(fā)現(xiàn)學(xué)生開始有走神的傾向時,可以帶領(lǐng)學(xué)生一起玩“拼圖”的游戲,首先拿出幾個一模一樣的拼圖模板,分發(fā)給各小組,讓各小組派出兩名代表進(jìn)行拼圖PK,看誰拼的又快又好。在整個游戲過程中,學(xué)生們從死氣沉沉的課堂氛圍中解放出來,當(dāng)游戲比賽進(jìn)入到白熱化階段時,其他學(xué)生開始高呼“加油”,為參賽學(xué)生打氣,就這樣,學(xué)生們又開始重新進(jìn)入了學(xué)習(xí)狀態(tài)。
四、游戲與課外探索有機(jī)整合
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,除了教師的講課時間需要安排外,還需要給學(xué)生留出一定的自主學(xué)習(xí)時間,這是必不可少的,可以有效地鞏固學(xué)習(xí)過的知識。那么,此時我們該如何將游戲與課外探索延伸有機(jī)整合起來呢?我們知道,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中需要有智力因素和非智力因素的共同參與,同時也需要對這些方面進(jìn)行一定的訓(xùn)練。比如在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的“找規(guī)律”這一內(nèi)容時,教師可以在課堂上引入“植物大戰(zhàn)僵尸”、“憤怒的小鳥”等游戲,首先通過多媒體的形式讓學(xué)生學(xué)會這些游戲的玩法,然后讓學(xué)生推薦一名同學(xué)在課堂上進(jìn)行挑戰(zhàn),并讓其他學(xué)生思考其中存在的一些規(guī)律。實(shí)驗(yàn)過后,發(fā)現(xiàn)這個游戲極大地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,他們從無數(shù)次的游戲中得出了多種規(guī)律,比如在玩植物大戰(zhàn)僵尸時必須有一定數(shù)量的向日葵等,這些都是學(xué)生們得出的最原始的思考成果。通過這樣的方法學(xué)生體會到規(guī)律的內(nèi)涵,也掌握了游戲的策略,這在一定程度上也開發(fā)了他們的智力。
總而言之,隨著基礎(chǔ)教育課程改革的逐步推進(jìn),游戲化教學(xué)必將在教育改革的大趨勢中發(fā)揮巨大作用。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中提倡游戲化教學(xué),實(shí)際上就是引導(dǎo)學(xué)生在輕松愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí),在快樂中學(xué)習(xí),這符合基礎(chǔ)教育課程改革的要求,也符合小學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,對提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率意義重大。
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