倪曉南
摘要:游戲在人類的發(fā)展中起著很重要的作用。游戲之于教學(xué)的價(jià)值在于,游戲是學(xué)生獲得知識技能、思維方式、學(xué)習(xí)態(tài)度的有效方法。游戲教學(xué)是將游戲機(jī)制引入教學(xué)中,教學(xué)游戲?qū)τ趯W(xué)生英語學(xué)習(xí)以及培養(yǎng)學(xué)生英語學(xué)習(xí)興趣是至關(guān)重要的。本文以在牛津初中英語教材中的一節(jié)運(yùn)用游戲教學(xué)法的課堂實(shí)踐為例,分析討論游戲在英語教學(xué)中的作用,探討開展英語游戲教學(xué)的有效策略并提出相應(yīng)建議。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;課堂教學(xué)實(shí)踐;有效策略
中圖分類號:G633.4文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1992-7711(2016)09-047-1
對于任何年齡段的學(xué)生來說,游戲并不僅僅局限于娛樂身心,游戲能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,并且讓他們意識到學(xué)習(xí)不僅有趣,而且對自身發(fā)展有益。本文結(jié)合筆者的教學(xué)積累,針對初中學(xué)生的特點(diǎn),以在牛津初中英語教材中的一節(jié)課中游戲的運(yùn)用為例,探討游戲教學(xué)法在牛津初中英語課堂教學(xué)中的運(yùn)用和有效策略。
一、游戲教學(xué)法的定義
游戲是一種有規(guī)則、有目標(biāo)和有趣味的活動(dòng)。游戲教學(xué)法就是以游戲的形式,使學(xué)生在競賽中、在興奮中不知不覺地掌握教材中的內(nèi)容和知識,并在此過程中享受學(xué)習(xí)的樂趣。
最成功的游戲都非常簡單,不需要過多的解釋和規(guī)則。只需要稍稍增加一點(diǎn)競爭的元素,或者增添一絲神秘感,或者來一點(diǎn)點(diǎn)驚喜,原本毫無意義但是又有必要的練習(xí)活動(dòng)就可以變身成游戲。大部分的游戲應(yīng)當(dāng)自然地融入主題講解和詞匯學(xué)習(xí)中。
二、課堂教學(xué)實(shí)踐
案例:牛津8上Unit 4 Do It Yourself: Comic strip & Welcome to the unit
1.游戲背景介紹以及操作方法。
本單元是新版牛津初中英語教材中新增的一個(gè)全新的單元。學(xué)生對DIY這個(gè)話題并不陌生而且充滿了興趣。在Welcome to the unit這個(gè)版塊中,要求學(xué)生通過一幅圖學(xué)習(xí)與DIY相關(guān)的一些tools(工具),如:scissors, glue, brush, rope等。在學(xué)習(xí)過這些工具的名稱和討論過其具體用途之后,筆者設(shè)計(jì)了一個(gè)詞匯游戲(Hangman吊死鬼)。游戲規(guī)則如下:讓一個(gè)學(xué)生上去抽一個(gè)有關(guān)工具的新單詞,幾個(gè)letter劃幾條橫線,讓大家猜字母,猜中填在橫線上,猜錯(cuò)了就開始畫吊死鬼。做完這個(gè)游戲,學(xué)生學(xué)習(xí)了有關(guān)DIY工具的三個(gè)新單詞:hammer, screwdriver, wrench。
2.游戲設(shè)計(jì)意圖。
①擴(kuò)充詞匯量。與DIY有關(guān)的詞匯很多,學(xué)生在談?wù)撟约合矚g的DIY工作時(shí),需要更多的詞匯來描述,教師可以補(bǔ)充一些DIY需要的最常用的工具,英文名稱如:hammer, screwdriver, wrench等是必要的。②激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)新詞匯的興趣。學(xué)生對Hangman的游戲并不陌生,這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)本身神秘與趣味并重。一方面學(xué)生期待新的單詞的誕生,另一方面又為吊死鬼的成形而樂不可支。在游戲進(jìn)行中,無論是臺上還是臺下的同學(xué),注意力都相當(dāng)集中,整個(gè)班級都投入到游戲當(dāng)中。當(dāng)新單詞誕生后,臺上的同學(xué)用肢體語言將它表現(xiàn)出來,臺下同學(xué)爭相競猜,氣氛相當(dāng)熱烈,所補(bǔ)充的詞匯必然會(huì)讓學(xué)生記憶深刻。③承上啟下,自然過渡,優(yōu)化整節(jié)課的教學(xué)設(shè)計(jì)。在完成Welcome to the unit這一環(huán)節(jié)的教學(xué)任務(wù)之后,如何自然過渡到Comic strip這一環(huán)節(jié)?筆者發(fā)現(xiàn)雖然在Hobo和Eddie的對話中沒有這兩種工具的名稱,但在插畫的圖上出現(xiàn)了這兩種工具,因此筆者讓學(xué)生在學(xué)習(xí)對話之前討論了插畫部分,自然地將兩個(gè)版塊聯(lián)系在一起,讓整節(jié)課的設(shè)計(jì)更加完整、一氣呵成。
3.游戲設(shè)計(jì)反思。
①此游戲操作簡單,學(xué)生有興趣并積極地參與其中。但是三個(gè)單詞完成下來至少需要6、7分鐘的時(shí)間,對于一節(jié)45分鐘的課來說,是否用時(shí)過長?②此游戲是否適用于薄弱班級?③游戲結(jié)束后的評價(jià)是否準(zhǔn)確、公正、客觀、全面?④此游戲在課堂外是否有可操作性以及如何操作?
三、游戲教學(xué)法應(yīng)用于課堂教學(xué)的有效策略
通過本節(jié)課游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)、實(shí)施和反思,筆者總結(jié)了游戲教學(xué)應(yīng)用于課堂教學(xué)的有效策略如下:
1.合理搭配游戲的類型與合理的時(shí)間安排。
游戲類型的選擇要適當(dāng),游戲時(shí)間的安排要合理。游戲的設(shè)計(jì)要與教學(xué)密切相關(guān)。并非所有的教學(xué)內(nèi)容都可以通過游戲活動(dòng)展開。游戲的選擇要多種多樣。
2.游戲的難度要隨著學(xué)生水平的高低適當(dāng)調(diào)整。
初中英語教學(xué)是面向全體學(xué)生的,學(xué)生英語水平是有差異的。教師要為不同層次的學(xué)生調(diào)整游戲的難度,合理分配學(xué)生在游戲中的分工。例如角色扮演時(shí),有難有易,讓學(xué)生根據(jù)自己實(shí)際水平來選擇適合自己的角色,這樣英語水平高的學(xué)生有了更多發(fā)揮的余地,英語水平較低的學(xué)生也能獲得表現(xiàn)的機(jī)會(huì),不會(huì)成為游戲的旁觀者。
3.游戲的設(shè)計(jì)要從學(xué)生的興趣、愛好出發(fā),符合學(xué)生年齡的特點(diǎn)。
鼓勵(lì)學(xué)生一起討論設(shè)計(jì)游戲方案,尊重他們的興趣、愛好,從而有利于游戲的順利開展,充分體現(xiàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)主體地位。
4.游戲教學(xué)結(jié)束后要給予及時(shí)、準(zhǔn)確的評價(jià)。
游戲活動(dòng)結(jié)束后,教師應(yīng)給予學(xué)生準(zhǔn)確的評價(jià),表揚(yáng)先進(jìn),指出不足;也可以師生共同評議,做到準(zhǔn)確、公正、客觀、全面。
總之,游戲教學(xué)法能夠豐富課堂教學(xué),激發(fā)學(xué)生的主體意識,注重學(xué)生的個(gè)人體驗(yàn),學(xué)生在游戲過程中加強(qiáng)了合作互助,實(shí)現(xiàn)資源共享。
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