国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

淺析電子競技產(chǎn)業(yè)對(duì)區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響

2016-06-11 23:50梁濱
經(jīng)營管理者·下旬刊 2016年10期
關(guān)鍵詞:區(qū)域經(jīng)濟(jì)影響

摘 要:電子競技產(chǎn)業(yè)是一個(gè)具有強(qiáng)大輻射效應(yīng)的新興行業(yè),同時(shí)也是一個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè),具有數(shù)十億元的市場潛力,近些年來,電子競技產(chǎn)業(yè)在我國也正在蓬勃發(fā)展。本文以銀川為例探討電子競技產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中是如何影響區(qū)域經(jīng)濟(jì)的轉(zhuǎn)型與發(fā)展。

關(guān)鍵詞:電子競技產(chǎn)業(yè) 區(qū)域經(jīng)濟(jì) 影響

電子競技運(yùn)動(dòng)源于電子游戲,是一種通過利用互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)以及高科技軟硬件設(shè)備將人腦與電腦相結(jié)合,從而進(jìn)行人與人間智力對(duì)抗的新興競技運(yùn)動(dòng)。電子競技運(yùn)動(dòng)是信息化時(shí)代背景下的一種新的運(yùn)動(dòng),它是信息技術(shù)與人工智能技術(shù)融合的結(jié)果,同時(shí)也是全民健身的重要內(nèi)容。2003年11月18日,體育總會(huì)副主席何慧嫻在人民大會(huì)堂的新聞發(fā)布會(huì)中正式宣布國家體育總局將電子競技列為我國第99個(gè)開展的體育項(xiàng)目。電子競技運(yùn)動(dòng)如今也是一種職業(yè),和籃球運(yùn)動(dòng)、足球運(yùn)動(dòng),乒乓球運(yùn)動(dòng)一樣。電子競技產(chǎn)業(yè)作為體育產(chǎn)業(yè)的一個(gè)延伸產(chǎn)業(yè),其產(chǎn)業(yè)鏈涉及體育、互聯(lián)網(wǎng)、軟件、硬件設(shè)備、文化創(chuàng)意、IT、金融等諸多領(lǐng)域。電子競技的發(fā)展不僅能為互聯(lián)網(wǎng)及軟硬件設(shè)備供應(yīng)商、服務(wù)商帶來市場空間的擴(kuò)展,而且也為這些商家?guī)砹诵碌睦麧櫾鲩L點(diǎn),再加上電子競技比賽和活動(dòng)的策劃、展會(huì)等環(huán)節(jié),這些都豐富了整個(gè)市場空間的額外利潤領(lǐng)域,這些對(duì)國民經(jīng)濟(jì)的增長都具有不可忽視的作用。在電子競技運(yùn)動(dòng)中,由于信息技術(shù)應(yīng)用的廣泛性和多樣性,對(duì)其他相關(guān)產(chǎn)品的附著性和滲透性,使得電子競技產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品和服務(wù)深度滲透到其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)和部門的產(chǎn)品和服務(wù)當(dāng)中,影響不斷擴(kuò)大,與其他產(chǎn)業(yè)相互交叉滲透,產(chǎn)生龐大的產(chǎn)業(yè)輻射效應(yīng)。近年來,電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以其巨大的市場潛力引起了政府、企業(yè)和社會(huì)各界的關(guān)注,電子競技相關(guān)產(chǎn)業(yè)所產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)不可小覷,儼然已成為體育產(chǎn)業(yè)中不可或缺的組成部分。

一、電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

根據(jù)國際市場研究與咨詢公司Newzoo公布的《2014年全球電子競技發(fā)展報(bào)告》,2014年全球電子競技產(chǎn)業(yè)收入為1.94億美元,(約合12億2200萬元);據(jù)Newzoo公司公布的“2015全球電子競技發(fā)展報(bào)告”,2015年全球電子競技產(chǎn)業(yè)收入已超過3億2500萬美元(約合人民幣20億4700萬元),比2014年增長68%; Newzoo近日發(fā)布的《2016全球電競市場報(bào)告》中指出,2016年全球電子競技產(chǎn)業(yè)的收入有望增長43%,將達(dá)到4億6300萬美元。該機(jī)構(gòu)表示,全球電子競技愛好者的人數(shù)已超過1億3100萬,同時(shí)在線觀看電競國際賽事的觀眾人數(shù)高達(dá)1500萬;預(yù)計(jì)到2019年,全球電子競技產(chǎn)業(yè)將創(chuàng)造11億美元的年收入。根據(jù)統(tǒng)計(jì),2014年世界各地共有2億600萬人通過網(wǎng)站、互聯(lián)網(wǎng)和電視關(guān)注電競比賽,甚至超越了諸如籃球和足球等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。其中8900萬用戶為經(jīng)常觀看電競賽事的用戶,1億1700萬用戶億為偶爾觀看電競賽事的普通用戶,2015年電競觀眾總數(shù)為2億2800萬人,預(yù)計(jì)2016年電競觀眾總數(shù)將達(dá)3億3500萬人。同時(shí),電子競技產(chǎn)業(yè)的火熱發(fā)展也吸引了大量資本進(jìn)入,賽事獎(jiǎng)金上漲明顯。比如在2011年DOTA2國際邀請(qǐng)賽中,冠軍Navi贏得100萬美元獎(jiǎng)金,這是電競史上第一個(gè)百萬美元級(jí)別獎(jiǎng)金的比賽;到了2015年, DOTA2國際邀請(qǐng)賽通過眾籌共籌得獎(jiǎng)金1800萬美元,再次刷新電競賽事總獎(jiǎng)金記錄。2015年全球各類電競賽事總獎(jiǎng)金高達(dá)7100萬美元,同比大幅增長97%。種種跡象表明,電子競技產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)正蓬勃發(fā)展,未來的市場空間也極具潛力。

二、我國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

我國電子競技產(chǎn)業(yè)的起步由于受到行業(yè)政策、文化等各方因素制約,比起美國、韓國等電競大國相對(duì)較晚。直到二十一世紀(jì)初,國家體育總局才將電子競技運(yùn)動(dòng)確立為我國正式開展的第九十九個(gè)體育項(xiàng)目,從那時(shí)起,人們才逐漸關(guān)注和了解電子競技產(chǎn)業(yè)。此后若干年,電子競技產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了漫長的發(fā)展完善過程。2008年,國家體育總局將各體育項(xiàng)目進(jìn)行整合,把電子競技重新命名為第七十八號(hào)現(xiàn)代體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目;2013年國家體育總局開始組建電子競技國家對(duì),由此可見其對(duì)電子競技的重視程度明顯提高;2014年世界電子競技大賽(WCA)落戶銀川;2016年國家體育總局舉辦首屆全國移動(dòng)電競大賽,電子競技走向全民化、多元化和市場化的發(fā)展。作為游戲行業(yè)風(fēng)向標(biāo)的ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂博覽會(huì))于2016年7月28日至31日在上海舉行,參展企業(yè)超900家,游戲產(chǎn)品超4000款,參觀總?cè)藬?shù)約32萬5000人次,同比增長19.2%,均創(chuàng)下歷史新高。其中單7月30日一天,入場參觀的人數(shù)就有10萬8000人,創(chuàng)歷屆ChinaJoy單日入場人次之最,電競行業(yè)正迎來前所未有的發(fā)展機(jī)遇。中國電子競技產(chǎn)業(yè)近幾年飛速的發(fā)展主要得益于政府態(tài)度上的轉(zhuǎn)變。從2003年開始,中國政府便開始積極支持電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從這之后的十幾年間,中國的電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化。截止2015年,中國的電子競技愛好者已達(dá)9700萬人,約占全球數(shù)量的50%,而電子競技產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值預(yù)計(jì)將超過300億元。2015年3月19日,國家體育總局公布了首個(gè)移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)官方性質(zhì)的行業(yè)組織:中國移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。而據(jù)外媒報(bào)道,2015共有648名中國電競選手總計(jì)獲得了超過1400萬美元的獎(jiǎng)金,總獎(jiǎng)金數(shù)已經(jīng)超過了美國和韓國在世界排名第一。2016年國家體育總局和銀川、南京、昆山、貴陽等地方政府共同合作支持包括WCA、NEST、CEMG、CSL、IET等大型電競賽事,預(yù)計(jì)這些比賽的總獎(jiǎng)金額度將超過3億元,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于世界其他國家。目前中國已超越美國成為世界上最大的電競市場。

三、電子競技產(chǎn)業(yè)對(duì)區(qū)域經(jīng)濟(jì)的影響——以銀川為例

從2014年起,世界電子競技大賽(WCA)落戶銀川,至今銀川已成功舉辦了2014年和2015年兩屆世界電子競技大賽,那么在這幾年中,銀川的經(jīng)濟(jì)狀況發(fā)生了哪些變化?銀川位于中國的西部地區(qū),屬于經(jīng)濟(jì)相對(duì)落后的地區(qū),銀川給予外界的印象更多的是寧夏的枸杞、黃土和沙漠。根據(jù)2014年統(tǒng)計(jì)年鑒,寧夏GDP總量只有2752億元,還不及廣東省的二十分之一,浙江省的十五分之一。銀川是一個(gè)以煤炭和石油為主的重工業(yè)城市,在發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè)方面并不具備資源優(yōu)勢。而廣州、杭州、成都則是我國國內(nèi)電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對(duì)較為成熟的地方。但是當(dāng)2013年前世界電子競技大賽(WCG)停辦的時(shí)候,是什么原因讓地理位置、經(jīng)濟(jì)條件都并不出眾的銀川擎起了中國電競事業(yè)的大旗?首先,銀川市政府具有獨(dú)特的洞察力,敏銳把握住了信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展脈象以及電子競技產(chǎn)業(yè)的潛力;其次,銀川雖然地處內(nèi)陸西部地區(qū),卻也是個(gè)“移民”城市,這里匯聚了全國各地方和各民族的人,形成了具有包容性和開放性的城市文化。正是這種開放式的文化使得銀川能夠擺脫傳統(tǒng)觀念的束縛,對(duì)電子競技采取開放包容的態(tài)度,從而使得WCA成為中國首個(gè)由地方政府主導(dǎo)的全球性電子競技賽事。2014年銀川成功抓住了成為WCA永久舉辦地這一機(jī)遇,伴隨 “一帶一路”政策的實(shí)施,將經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重點(diǎn)朝著創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)和信息產(chǎn)業(yè)的方向轉(zhuǎn)變。銀川市2013年建成的IBi育成中心目前已成功創(chuàng)建國家創(chuàng)業(yè)孵化示范基地、電子商務(wù)示范基地等9項(xiàng)國家級(jí)平臺(tái),取得自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)500余項(xiàng),被科技部、工信部稱之為“iBi模式”并向全國推廣。目前,IBi育成中心已取得主營業(yè)務(wù)收入33億8000萬元,網(wǎng)絡(luò)交易額已突破4300億元,進(jìn)駐園區(qū)的企業(yè)總數(shù)達(dá)512家,從業(yè)人員接近5500人次。 2014年,銀川與中興股份有限公司共同推出的大數(shù)據(jù)中心正式啟動(dòng),這個(gè)大數(shù)據(jù)中心擁有近1萬組服務(wù)器,存儲(chǔ)能力高達(dá)EB級(jí),這個(gè)堪稱“西部云谷”的中心使用了3000組服務(wù)器為智慧城市存儲(chǔ)數(shù)據(jù),剩余7000組服務(wù)器可以幫助游戲公司存儲(chǔ)與處理數(shù)據(jù)。由于游戲公司可以以較低的成本將游戲基礎(chǔ)數(shù)據(jù)儲(chǔ)存于此,所以大數(shù)據(jù)中心將吸引更多更大的游戲企業(yè)與之合作,例如盛大,進(jìn)而通過游戲企業(yè)帶動(dòng)大數(shù)據(jù)的發(fā)展。這也為銀川電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了更為強(qiáng)大的支撐平臺(tái)。 同時(shí),由于WCA2016年的賽事將覆蓋全球四大賽區(qū),銀川的城市品牌也必然隨著WCA帶來的全球化效應(yīng)而為全球各地的電競愛好者和觀眾所關(guān)注。在WCA2015年總決賽期間,銀川的名字出現(xiàn)在紐約廣場巨幕之中,一夜之間這座城市享譽(yù)全球。在全球化品牌的帶動(dòng)下,銀川的城市品牌名氣與日俱增,這必然為銀川旅游經(jīng)濟(jì)的發(fā)展提供無限的機(jī)會(huì)和便利。WCA的賽事經(jīng)濟(jì)必將為銀川市創(chuàng)造出一個(gè)全新的產(chǎn)業(yè)鏈,因?yàn)楫?dāng)WCA的關(guān)注度逐漸攀升后,銀川市的人氣高了,則會(huì)帶動(dòng)服務(wù)、餐飲、酒店、旅游、通信、廣告、交通和裝飾等領(lǐng)域的發(fā)展,培育出新興的產(chǎn)業(yè)集群。而通過依托互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì),銀川可以優(yōu)先布局電子商務(wù)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、通用航空等尖端產(chǎn)業(yè),使傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)與創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)的發(fā)展雙管齊下,傳統(tǒng)工業(yè)制造業(yè)與現(xiàn)代新興服務(wù)業(yè)相互配合,從而為銀川經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來新的增長空間。銀川發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè),不僅僅局限于一個(gè)WCA的賽事。未來,銀川市還會(huì)建立專門的電競賽管,為電子競技比賽提供線下場所。另外銀川還將打造一個(gè)類似NBA名人堂一樣的電競名人堂,取得優(yōu)異成績的電子競技選手有機(jī)會(huì)進(jìn)入名人堂。銀川的目標(biāo)是打造成一個(gè)全新的“電競之都”。

四、結(jié)語

如今,WCA已經(jīng)成為銀川市的一張新名片,無論是在是在美國E3電子娛樂游戲產(chǎn)業(yè)展覽會(huì)上還是在廣州國際游戲博覽會(huì),WCA身上已經(jīng)深深烙上了銀川這座城市的名字。打造“電競之都”是銀川經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型的重要契機(jī),也是銀川邁向國際化的一個(gè)重要機(jī)遇。經(jīng)過兩年多的努力,銀川已經(jīng)成功踏出打造電競之都的第一步,同時(shí)也讓人們看到了一條西部經(jīng)濟(jì)發(fā)展、產(chǎn)業(yè)升級(jí)的新思路。當(dāng)然,將銀川打造成真正意義的“電競之都”,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)升級(jí)這個(gè)目標(biāo)不可能一蹴而就,銀川還有很長的路要走。

參考文獻(xiàn):

[1]梁強(qiáng).產(chǎn)業(yè)融合背景下我國電子競技產(chǎn)業(yè)成長路徑分析[J]. 天津體育學(xué)院學(xué)報(bào),2010,25( 4) : 304 - 307.

[2]孫永波,王道平.產(chǎn)業(yè)融合及如何促進(jìn)我國產(chǎn)業(yè)融合的發(fā)展[J]. 北京工商大學(xué)學(xué)報(bào):社會(huì)科學(xué)版,2009,24( 1):105-110.

[3]新浪網(wǎng).2016年全球電競市場收入4.63美元,同比上升43%[EB/OL]. http://games.sina.com.cn/y/n/2016-01-26/fxnurxp0026518.shtml.

[4]中國產(chǎn)業(yè)信息.2016年中國電子競技市場規(guī)?,F(xiàn)狀及發(fā)展趨勢預(yù)測[EB/OL]. http://www.chyxx.com/industry/201608/439042.html.

[5]潘爽,蔣力.我國電子競技運(yùn)動(dòng)10年發(fā)展歷程解析與展望[J].運(yùn)動(dòng).2013(22):40-41.

[6]蘆倩,李宗蔚.電競游戲的發(fā)展現(xiàn)狀及前景[J].現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)信息.2015(22).172-173.

[7]錢亦舟.電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展思考[J].體育文化導(dǎo)刊,2015(8):118-123.

作者簡介:梁濱(1988—),男,四川宜賓人,注冊(cè)會(huì)計(jì)師,碩士研究生,主要從事企業(yè)戰(zhàn)略管理及稅收籌劃方面的研究工作。

※基金項(xiàng)目:寧夏大學(xué)科學(xué)研究基金資助.

猜你喜歡
區(qū)域經(jīng)濟(jì)影響
是什么影響了滑動(dòng)摩擦力的大小
沒錯(cuò),痛經(jīng)有時(shí)也會(huì)影響懷孕
區(qū)域經(jīng)濟(jì)視角下高職商務(wù)英語專業(yè)崗位勝任力培養(yǎng)研究
適應(yīng)區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展的產(chǎn)學(xué)研用合作模式實(shí)踐研究
基于物流經(jīng)濟(jì)的區(qū)域經(jīng)濟(jì)增長研究
實(shí)踐探索商務(wù)英語專業(yè)有效服務(wù)區(qū)域經(jīng)濟(jì)能力的提升
中國社會(huì)信任基礎(chǔ)對(duì)區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展的研究
大湘西地區(qū)人口流動(dòng)對(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響研究
擴(kuò)鏈劑聯(lián)用對(duì)PETG擴(kuò)鏈反應(yīng)與流變性能的影響
基于Simulink的跟蹤干擾對(duì)跳頻通信的影響