【摘 要】一部好的動畫片中美術風格起著非常重要的作用。動畫美術風格反映出導演的創(chuàng)意、設想和設計定位,同時也會增強畫面的視覺沖擊力,吸引觀眾的注意力。
【關鍵詞】動畫創(chuàng)作;風格;后期表現
中圖分類號:J954 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2016)07-0152-01
一、動畫創(chuàng)作
(一)整體上把握作品主題與基調。藝術表現形式根據藝術形象的存在形態(tài),一般可劃分為空間藝術與時間藝術兩大類。造型是空間藝術的必要手段,表現相應的空間感,因此,空間藝術的本質是對造型藝術存在方式的把握。在空間藝術的創(chuàng)作過程中,視覺、觸覺、運動覺往往直接作用。例如建筑藝術、雕塑、繪畫、書法、工藝美術等,這些都是以空間藝術形式存在的。時間藝術多應用于多媒體戲劇,而運用的最多的是影像和表演的綜合。在人體感官中,它體現于視覺、聽覺和心里觸覺三者的綜合。
(二)動畫場景氣氛的營造。動畫場景設計是一種藝術創(chuàng)作,也是一種動畫片中動畫角色所處的環(huán)境設計,二維動畫、三維動畫、剪紙動畫、泥偶動畫、沙土動畫等不同空間形式的動畫,都可以應用視覺藝術的表現原則來實現區(qū)別于現實世界的虛擬電子空間。場景氣氛烘托是動畫場景設計的首要追求的,不同的環(huán)境、氣候和日照能使觀眾產生不同的感覺。然后就是真實感的實現,年代、地域、氣候、風俗習慣等客觀依據。在設計場景與人物角色時,要進行適當的夸張變形,但是這種夸張變形又不能過,夸張變形的恰到好處。動畫片跟現實中的人物場景是有區(qū)別的,動畫片能夠將現實中很長一段故事與很大的角色與場景濃縮得很短很小,構建動畫劇本中自身的合理性,動畫片中的這種真實感卻源于現實生活,結果卻比現實生活更有趣。動畫片中好的氣氛烘托、動畫片的真實合理性和恰到好處的夸張變形,也就構成了動畫的世界觀,這種世界觀決定了作品的成敗。
(三)動畫色彩的設定。動畫影片中的上色決定作品的真實感覺程度,人們對色彩的感受直接反映到動畫色彩設計中??吹讲煌纳视兄煌亩x,《太陽雨》中人物有三種色調來體現在不同的環(huán)境中的不同色彩,場景中都已藍灰色調為大體,在夢中的臥室、樓道與街道場景都是昏暗色調,以一種暗色運用來對夢境中的劇情界定。到辦公室中轉為較亮的色調,人物到現實中,人物也隨之變亮。這里反差夢境與現實的兩種色彩來體現。再者就是幻想中的小時候的色彩鮮艷明亮,充滿美好的未來,體現一種向往的色調。這幾種不同的色調來體現不同的環(huán)境,給觀眾們帶來不同的心理暗示,從視覺來看是一種感受其中,也是一種感官的沖擊。
(四)動畫設計技巧與方法。1.分析劇本,把握主題。當美術設計師拿到文字分鏡或文學劇本,首要任務是分析劇本內容,了解動畫片的主題、故事梗概、雙線索結構(明線索和暗線索)以及制片方要達到的要求。2.動畫創(chuàng)作中,資料的收集與整理。動畫片在設計過程中,素材的收集與整理一方面是查閱相關的歷史資料、影音視頻和繪圖材料,查閱有關的圖書資料、動畫人物的歷史背景、動畫角色所用的家具、器材設備、交通工具、動畫角色所處的地理特征、風俗習慣、花草樹木、當地的氣候的影像資料;另一方面,到相關場景進行現場寫生,例如動畫片《埃及王子》中有一幕作者描寫埃及王子在壁畫前發(fā)現自己的秘密,場景設計師在設計這個場景時,借鑒了古埃及壁畫上的內容。美國動畫片《花木蘭》,迪斯尼動畫公司成立了一個藝術小組專門到中國進行考察,考察的地方包括博物館、美術館、嘉峪關、八達嶺長城、名勝古跡、天壇。例如動畫片《獅子王》,迪斯尼公司專門派遣工作人員到非洲大草原深入了解當地情況并組織寫生。在資料的收集與整理的過程中,場景的設計思路,場景所要傳達的類型就會慢慢的形成。要養(yǎng)成繪畫速寫的好習慣,目的是來記錄查閱資料時的感覺,并設計構思,記錄一些需要特別關注的造型細節(jié)。3.動畫的構思、動畫的定稿、動畫制作。一部好的動畫片,首先要有好的動畫構思、好的動畫定稿、流暢的動作。更要進一步確定場景的風格,要使場景設計風格與角色設計風格相一致。一部優(yōu)秀的動畫片應該是優(yōu)秀的劇本加完美的動畫制作。
二、總結
在動畫影片中動畫藝術美術風格在其中起著重要的部分,美術設計是動畫影片中所有造型設計的基礎。動畫美術設計風格的特征要自由甚至夸張的風格化,要有創(chuàng)新能力,需要團隊合作精神來創(chuàng)造它。制作一部好的動畫影片要從各個角度出發(fā),從最基礎的起點做起,一點點地累積到最后的結合,成功地完成一部屬于自己的動畫。這不僅是技術上的問題,也是頭腦以及想法上的問題,以技術與頭腦的結合來創(chuàng)作出一部精彩的影片。
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作者簡介:
萬江偉,男,河北科技大學影視學院2014級研究生,研究方向:電影專業(yè),影視導演。