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C程序設(shè)計課堂趣味性教學(xué)初探

2016-07-18 18:13張婧
科教導(dǎo)刊·電子版 2016年16期
關(guān)鍵詞:C程序設(shè)計趣味性教學(xué)軍校

張婧

摘 要 本文闡述了傳統(tǒng)教學(xué)法易使學(xué)生因C程序設(shè)計教學(xué)枯燥乏味而失去興趣。在此情況下,筆者對此門課進(jìn)行了初次趣味性教學(xué)探索,發(fā)現(xiàn)能提高教學(xué)對象的積極性及教與學(xué)的效率。

關(guān)鍵詞 軍校 C程序設(shè)計 趣味性教學(xué)

中圖分類號:TP312.1-4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

0引言

C程序設(shè)計是計算機(jī)軟件教學(xué)中重要的專業(yè)基礎(chǔ)課,算法多、難度大。用傳統(tǒng)方式講述易讓課堂枯燥乏味,久而久之讓本來有一部分最初帶著好奇心和求知欲來學(xué)習(xí)的學(xué)生,隨著學(xué)習(xí)的深入?yún)s視C程序設(shè)計編程為畏途。如何改變這種窘?jīng)r,或許對C語言進(jìn)行趣味性教學(xué)設(shè)置課堂是一個有效的途徑。

1影響興趣教學(xué)的因素

(1)教師的因素:很多教師受傳統(tǒng)的教學(xué)觀點(diǎn)影響,所以一開始就嚴(yán)格要求,科學(xué)訓(xùn)練。這種教學(xué)方式從一開始就給了這些學(xué)生“痛苦”的編程體驗,并且這種體驗在后期枯燥的課程學(xué)習(xí)中不斷得到強(qiáng)化,導(dǎo)致學(xué)生最終對編程畏之如虎。

(2)教材的因素:C程序設(shè)計語言的教材和參考書很多,但內(nèi)容卻是千篇一律。大多數(shù)教材對詞法規(guī)則及語句結(jié)構(gòu)講得很透徹,底層細(xì)節(jié)介紹得也很詳細(xì),但應(yīng)用實(shí)例卻是很單調(diào)乏味,傳統(tǒng)意義上的例題,為了演示某個語法(如if和for語句)的使用方法而引入的小例子,只有幾行代碼,甚至沒有什么實(shí)際意義,僅為使用某個語句的形式操作。

(3)教學(xué)環(huán)境的因素:任課教師面對的是一群基礎(chǔ)差異較大學(xué)生,筆者在多年的教學(xué)中深有體會,如果教師在講授一門課程前缺乏對學(xué)生對該課程的詳細(xì)了解,不管教師在課堂上鼓勵和倡導(dǎo)學(xué)生積極發(fā)言,想方設(shè)法活躍課堂氣氛,但學(xué)生學(xué)習(xí)主動性還是不高。

2興趣教學(xué)C語言

俗話說“興趣是最好的老師”,的確,興趣是一個人能專注于一件事情,并且能做好這件事的首要因素。學(xué)習(xí)計算機(jī)程序設(shè)計語言也是如此,如果引導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情,那么師生間教與學(xué)的關(guān)系就自然很好。

2.1基于興趣激發(fā)的第一堂課

俗話說:良好的開端是成功的一半。第一堂課開頭開得好,這門課程就能夠得到學(xué)生的認(rèn)可。第一堂課除了向?qū)W生介紹這門課程的研究內(nèi)容、學(xué)習(xí)重點(diǎn)與難點(diǎn)、學(xué)習(xí)目的與應(yīng)用外,更主要的是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。針對C語言,第一堂課可以從電腦游戲開始,如向?qū)W生展示多款比如俄羅斯方塊、五子棋、貪食蛇等游戲,并請學(xué)生親自操作,然后告訴他們這些游戲是用C語言編寫的。還可以從學(xué)生熟悉的事物入手:如展示簡易計算器、學(xué)生成績管理系統(tǒng)等,使學(xué)生認(rèn)識到C語言與生活息息相關(guān),明白C語言可以學(xué)以致用,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)研究興趣。

2.2由淺及深的趣味啟發(fā)教學(xué)

教師要把握好課程的整體教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計前后銜接緊密的教學(xué)案例。比如在變量及數(shù)據(jù)類型章節(jié)兩個變量交換時,筆者是這樣講的,兩個變量相當(dāng)于兩個瓶子,分別裝滿了醬油和醋,如何把這個瓶子里的醬油換成那個瓶子里的醋呢?首先要找一個臨時的空瓶子,把醬油倒進(jìn)空瓶子,把醋倒進(jìn)原來裝醬油的瓶子,再把醬油從那個臨時用的瓶子倒入這個原來這個裝醋的瓶子里,因此語句就是:t=x;x=y;y=t;這種形象的說法容易被學(xué)生接受,這樣在后面再講到數(shù)組排序要用到兩兩交換的時候,也不會感到突兀。同時,還要引導(dǎo)學(xué)生思考,假如是兩個整型或浮點(diǎn)型數(shù)據(jù),又不去浪費(fèi)那個變量所占的內(nèi)存空間,也就是不用臨時變量,可不可以進(jìn)行數(shù)據(jù)交換呢?接著又通過y=x+y;x=y-x;y=y-x;這組語句再次讓學(xué)生理解了變量在計算機(jī)線性內(nèi)存里的存在實(shí)質(zhì)。如此從現(xiàn)實(shí)生活中的常識啟發(fā)學(xué)生理解,由淺入深,循序漸進(jìn),逐步引導(dǎo)學(xué)生能看到自己的變化,樂于實(shí)踐。

2.3教學(xué)案例的趣味性

比如在講選擇結(jié)構(gòu)的時候,筆者就舉一個測身高體重的例子。以BMI指數(shù)(體重公斤數(shù)除以身高米數(shù)的平方得出的數(shù)字)來衡量,對于亞洲人,其標(biāo)準(zhǔn)如表1所示。再在編程的過程中以詼諧的語言表述,比如當(dāng)BMI在24~26.9時,顯示“嘿,有美女告訴你,你已經(jīng)是阿胖前期了!” 發(fā)現(xiàn)在編程的過程中,學(xué)生參與度非常高,而且編制完畢測試時,學(xué)生也踴躍參與測試自己的身高體重,達(dá)到了很好的教學(xué)效果。

2.4師生互動調(diào)節(jié)課堂氛圍

可以在課堂上提問,通過觀察可知,學(xué)生集體回答比單獨(dú)回答更好,特別要鼓勵思維活躍,興趣濃厚的學(xué)生,在他們的引領(lǐng)下課堂氛圍是相當(dāng)活躍的。還可以偶爾設(shè)置一個小陷阱,在編寫程序的時候故意出一些錯誤,讓學(xué)生糾錯,以此考驗學(xué)生是否在思考,而且還可以增加互動。

2.5講解中使用動畫或圖片輔助

程序設(shè)計中有些問題難以講述清楚,但是借助動畫卻可以很清楚地表達(dá)。例如講函數(shù)的傳址調(diào)用和函數(shù)的引用調(diào)用這一章節(jié)內(nèi)容,通過動畫模擬變量的變換過程相當(dāng)形象,更易講清楚和理解傳地址和引用調(diào)用的時候,形參的改變對實(shí)參是有影響的,即數(shù)據(jù)的傳遞是雙向的。

3結(jié)語

通過對C語言教學(xué)的趣味性設(shè)計,在實(shí)際教學(xué)組織過程中,極大地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和參與主動性。該課程的“趣味性”設(shè)計模式,同樣適用于其他同類課程。當(dāng)然,“趣味性”的設(shè)計還處在初步摸索的階段,很多方面還有待完善和提高。

參考文獻(xiàn)

[1] 譚浩強(qiáng).C程序設(shè)計(第四版)[M].清華大學(xué)出版社,2010(05).

[2] 范新剛.SQL Server 數(shù)據(jù)庫課程的“趣味性”設(shè)計與實(shí)施[J].數(shù)字通信,2014(08).

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