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多媒體技術(shù)在乒乓球教學(xué)中的應(yīng)用探討

2016-07-19 02:01
運動 2016年1期
關(guān)鍵詞:乒乓球多媒體技術(shù)動作

劉 星

(華南理工大學(xué)廣州學(xué)院,廣東 廣州 510800)

理論與方法探索

多媒體技術(shù)在乒乓球教學(xué)中的應(yīng)用探討

劉 星

(華南理工大學(xué)廣州學(xué)院,廣東 廣州 510800)

隨著新課程改革的愈漸深入,人們越來越注重學(xué)生身體素質(zhì)的培養(yǎng),很多學(xué)校積極開展乒乓球運動,并將其作為體育課程中的一項,既使學(xué)生得到了身體上的鍛煉,也使乒乓球運動得以普遍推廣?,F(xiàn)階段的乒乓球教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果還未達(dá)到滿意效果。因此,教師可以在教學(xué)中多加運用多媒體技術(shù)以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)質(zhì)量。本文就多媒體技術(shù)在乒乓球教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行研究與探討。

多媒體技術(shù);乒乓球教學(xué);應(yīng)用

1 乒乓球教學(xué)中應(yīng)用多媒體技術(shù)的重要性

多媒體技術(shù)就是運用多媒體課件,通過向?qū)W生展示教學(xué)內(nèi)容相關(guān)圖片、視頻、音樂等,增加課堂教學(xué)的新鮮度,激發(fā)學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的興趣,促使學(xué)生主動學(xué)習(xí),并在拓展學(xué)生知識面、豐富教學(xué)資料等方面具有重要作用,是現(xiàn)階段十分有效的一種教學(xué)手段。目前,越來越多的人開始愛好乒乓球運動,很多學(xué)校也開設(shè)了乒乓球課程,但是由于乒乓球技術(shù)具有一定難度,學(xué)生較難掌握,因而導(dǎo)致教學(xué)效果并不樂觀。而多媒體技術(shù)的運用,能夠使乒乓球教學(xué)中的重點、難點通過圖片、視頻等直觀的形式為學(xué)生展現(xiàn)出來,使抽象的知識具體化,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,并起到鞏固學(xué)生印象、糾正學(xué)生錯誤動作、培養(yǎng)學(xué)生思維能力、觀察能力等作用。

2 多媒體技術(shù)在乒乓球教學(xué)中的應(yīng)用現(xiàn)狀

現(xiàn)階段,我國很多學(xué)校的乒乓球教學(xué)中還未能引進(jìn)多媒體技術(shù),尤其是一些偏遠(yuǎn)地區(qū)的學(xué)校,未能實現(xiàn)多媒體教學(xué)的充分普及。一些學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)對于乒乓球課程也并未充分重視,再加上學(xué)校資金有限,因此不愿將資金投入到乒乓球課程中的多媒體教學(xué)中。同時,學(xué)校的乒乓球教師相對于其他科目的教師來說,文化程度存在一定的不足,對新教學(xué)方法的接受能力較低,很多教師不愿使用多媒體技術(shù)進(jìn)行教學(xué),在使用多媒體技術(shù)時,也僅會進(jìn)行簡單的操作,無法對失誤部分進(jìn)行及時糾正,難以應(yīng)對教學(xué)中因多媒體技術(shù)使用不當(dāng)而發(fā)生的突發(fā)事件,導(dǎo)致多媒體技術(shù)的作用未能得到充分發(fā)揮,學(xué)生學(xué)習(xí)效果并不明顯。

3 多媒體教學(xué)在乒乓球教學(xué)中的應(yīng)用策略

3.1 采用圖文并茂的教學(xué)方式

興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的動力。在傳統(tǒng)乒乓球教學(xué)中,教師多采用單純講解理論知識的方法,即使有動作示范,也需要花費大量的時間在動作的理論講解上,學(xué)生的學(xué)習(xí)也僅僅是通過對教師動作的模仿和理論知識的記憶,無法調(diào)動起對乒乓球?qū)W習(xí)的興趣。雖然教師也會要求學(xué)生在課后進(jìn)行練習(xí),但是很多學(xué)生只能淺顯了解動作結(jié)構(gòu),無法真正體會其中的原理,難以熟練掌握動作要領(lǐng),學(xué)習(xí)效果并不明顯,長此以往,學(xué)生也失去了乒乓球練習(xí)的興趣。

多媒體技術(shù)能夠向?qū)W生展示圖片、視頻、聲音等,從多個角度實現(xiàn)對學(xué)生感官的刺激,使學(xué)生獲得全新的感受,實現(xiàn)課堂新鮮度的提升,有效激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,刺激了其運動神經(jīng)。因此,教師可以采用圖文并茂的教學(xué)方法,在課件中添加與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)、且學(xué)生較為感興趣的圖片,并輔以相對應(yīng)的文字解釋,使學(xué)生能夠更直觀地了解乒乓球運動知識,并引發(fā)學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的思考,充分發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)其主動思考、自主學(xué)習(xí)的能力,以實現(xiàn)教學(xué)效果的提升。

3.2 實現(xiàn)重點、難點動作分解

傳統(tǒng)教學(xué)中,多為教師親身示范動作,但是一些教師由于自身水平的原因,很難將所有動作都示范標(biāo)準(zhǔn),并對一些難度較大的動作選擇不示范或是僅作簡單的一次性示范,學(xué)生無法充分了解動作要領(lǐng)。同時,乒乓球課程中的學(xué)生數(shù)量較多,教師在示范時,難以顧及到所有學(xué)生的視角。因此,很多學(xué)生在教師示范的過程中難以準(zhǔn)確看清動作結(jié)構(gòu),導(dǎo)致學(xué)生興趣持續(xù)降低。另外,一些教師為了能夠讓學(xué)生看清,也會不斷反復(fù)地進(jìn)行動作示范,但是通過以往的教學(xué)經(jīng)驗證明,這種辦法不僅費時費力,且獲得的效果并不明顯。

而多媒體技術(shù)的運用,能夠直觀地為學(xué)生展現(xiàn)乒乓球教學(xué)中的重點、難點動作,并實現(xiàn)這些動作的分解,使學(xué)生更好地了解不同動作的發(fā)力部位和發(fā)力特點。同時,針對一些難度系數(shù)較高的動作,教師也可以采用多媒體技術(shù),使學(xué)生詳細(xì)觀看慢動作或是分解動作,以便其充分體會動作要領(lǐng)。例如,乒乓球教學(xué)中的乒乓球弧圈球技術(shù),在乒乓球教學(xué)中具有一定的難度。這一技術(shù)主要是通過乒乓球上旋來增加乒乓球威力,提升攻擊力。僅靠理論講解學(xué)生很難理解,但若是教師示范,為保證動作準(zhǔn)確、力度掌握得當(dāng),示范動作就會較快,學(xué)生難以清晰了解動作要領(lǐng)。這時教師可以運用多媒體技術(shù),為學(xué)生播放弧圈球技術(shù)動畫,對于學(xué)生不了解的地方或教學(xué)重、難點,教師可以進(jìn)行反復(fù)播放,并輔以詳細(xì)講解,使學(xué)生細(xì)致地了解每一個動作細(xì)節(jié),保證動作標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。在正手攻球技術(shù)講解時,教師可以為學(xué)生播放正手攻球分解動作示范動畫,并利用媒體編輯工具,將“揮拍同時轉(zhuǎn)腰交換重心”這一要點標(biāo)示出來,在發(fā)力部位用紅色圓圈標(biāo)注,并將正確分解動作、易出現(xiàn)錯誤部分的分解動作整合成一個畫面對比播放,使學(xué)生更加清晰地了解動作要點,避免出現(xiàn)錯誤。同時,對于學(xué)生不好理解的部分,進(jìn)行反復(fù)播放,鞏固學(xué)生記憶,使其熟練掌握動作要領(lǐng)。

投稿日期:2015-10-24

3.3 以視頻提升學(xué)生實戰(zhàn)能力

學(xué)生在實踐訓(xùn)練中,除了要刻意糾正動作外,還要注重戰(zhàn)術(shù)的靈活運用。只有實現(xiàn)對乒乓球技術(shù)的合理運用,才能夠真實體現(xiàn)一名乒乓球運動員的運動水平。在教學(xué)過程中,教師可以利用多媒體技術(shù),為學(xué)生播放視頻,以提升學(xué)生的實戰(zhàn)能力。例如,在課上為學(xué)生播放高水平的乒乓球賽事視頻,要求學(xué)生挖掘其中所運用的戰(zhàn)術(shù),并在觀看后,安排學(xué)生展開戰(zhàn)術(shù)探討,分析視頻中所運用戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)勢、劣勢及其運用范圍。在這一過程中,要求教師充分發(fā)揮其引導(dǎo)作用,適當(dāng)對學(xué)生進(jìn)行點撥、指導(dǎo),以加深學(xué)生對戰(zhàn)術(shù)的理解。乒乓球是一項技能類的對抗性運動項目。因此,在訓(xùn)練和比賽過程中,會出現(xiàn)眾多的突發(fā)事件,教師應(yīng)盡可能多地收集突發(fā)事件視頻,為學(xué)生奠定基礎(chǔ),使學(xué)生了解可能會出現(xiàn)的突發(fā)事件類型,鍛煉學(xué)生的心理素質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生實戰(zhàn)能力、隨機應(yīng)變能力以及冷靜思考的能力等。

3.4 實現(xiàn)課堂教學(xué)的延伸

在乒乓球的學(xué)習(xí)中,僅靠課堂教學(xué)難以實現(xiàn)學(xué)生技能水平的大幅度提高,而教師往往又無法在課外時間組織學(xué)生進(jìn)行乒乓球訓(xùn)練,一定程度上影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和學(xué)習(xí)積極性。針對這一情況,教師可以利用多媒體技術(shù)實現(xiàn)課堂教學(xué)的延伸,要求學(xué)生在課后利用計算機和先進(jìn)信息技術(shù)進(jìn)行學(xué)習(xí)。當(dāng)今學(xué)生接觸計算機和網(wǎng)絡(luò)的時間較多,具備熟練的計算機操作技能,并對網(wǎng)絡(luò)信息十分感興趣。因此,在教師的要求下,也能夠積極主動的完成學(xué)習(xí)任務(wù),并在學(xué)習(xí)過程中不斷鞏固所學(xué)知識,保持對乒乓球?qū)W習(xí)的熱情。同時,教師也可以利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實現(xiàn)于學(xué)生的課后延伸交流。例如,在網(wǎng)上建立學(xué)習(xí)交流平臺,教師將課上運用到的資料全部上傳到平臺中,供學(xué)生參考復(fù)習(xí),并鼓勵學(xué)生將自己搜集到的資料放到平臺上,實現(xiàn)學(xué)習(xí)資源的共享。同時,使學(xué)生能夠通過交流平臺與教師和其他同學(xué)進(jìn)行即時溝通,對于自己在課堂上還未充分了解的問題,再次向教師和同學(xué)進(jìn)行詢問,并與其他同學(xué)交流學(xué)習(xí)中獲得的心得體會,實現(xiàn)所有同學(xué)乒乓球水平及其自主學(xué)習(xí)能力的共同提升。

3.5 提升學(xué)生課堂參與度

傳統(tǒng)乒乓球教學(xué)中,主要是教師傳授理論知識、學(xué)生被動接受的過程。學(xué)生的主觀能動性未能得到充分發(fā)揮,個體差異性也沒有得到相應(yīng)的關(guān)注,導(dǎo)致學(xué)生思維受到了嚴(yán)重的限制。而多媒體技術(shù)的運用,實現(xiàn)了學(xué)生在教學(xué)活動中的主體地位,有效提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)了學(xué)生思維的發(fā)散。但是在實際乒乓球教學(xué)中,教師也應(yīng)盡量避免對多媒體教學(xué)的過分依賴,在運用多媒體技術(shù)的同時,也應(yīng)輔以教師講解,并通過提問等形式,加強師生之間的互動,活躍課堂氣氛,提升學(xué)生的課堂參與度。例如,在播放示范動作時,教師可以邀請1名學(xué)生上前模仿動畫或圖片中的動作,并指出學(xué)生身上與動畫或圖片中相符的關(guān)鍵位置,要求學(xué)生說出自己做這一動作時身體力道等方面的感受,使教學(xué)更貼近于實際,引發(fā)學(xué)生思想上的共鳴,以獲得更好的教學(xué)效果。

同時,教師也可以利用計算機的交互性,實現(xiàn)學(xué)生與多媒體輔助教學(xué)工具的互動。例如,運用簡單的游戲程序,要求學(xué)生根據(jù)屏幕上給出的動作,用鼠標(biāo)點出這一動作的受力點和需要注意的重點部位,當(dāng)學(xué)生全部標(biāo)記正確時,屏幕上的動畫人物便作出規(guī)范的乒乓球動作,并彈出贊揚的話語,一旦學(xué)生標(biāo)記錯誤,屏幕上的動畫小人便會呈現(xiàn)出摔倒的姿態(tài),并彈出鼓勵的話語,使學(xué)生能夠在與多媒體輔助教學(xué)工具進(jìn)行人機交互的過程中,實現(xiàn)對所學(xué)知識的再次鞏固和理解。同時,也能夠通過游戲的方式有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的課堂參與度。

4 結(jié) 語

隨著我國教育事業(yè)的不斷改革,相關(guān)部門對我國學(xué)校體育教學(xué)也提出了更高的要求。乒乓球教學(xué)作為體育教學(xué)中的重要課程之一,也應(yīng)積極引入先進(jìn)多媒體技術(shù),通過圖文并茂的方式和對視頻的運用,將教學(xué)重點、難點動作進(jìn)行分解,降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以實現(xiàn)乒乓球教學(xué)效果的進(jìn)一步提升。

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[ 2 ] 宋濤.芻議多媒體在乒乓球教學(xué)中應(yīng)用的重要性[ J ].青春歲月,2013(24):173-174.

[ 3 ] 劉生彥.探討多媒體信息技術(shù)在高校體育教學(xué)中的運用[ J ].電子測試,2015(4):142-144.

[ 4 ] 強衛(wèi)印.乒乓球教學(xué)應(yīng)用多媒體技術(shù)的探討[ J ].品牌,2015(3):279-280.

[ 5 ] 崔蘭英.多媒體在乒乓球教學(xué)中的應(yīng)用研究[ J ].科技資訊,2014(28):185-186.

G846

A

1674-151X(2016)01-098-02

劉星(1988 ~),碩士。研究方向:體育賽事管理與評價。

10.3969/j.issn.1674-151x.2016.01.049

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