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社會建構(gòu)論視角下幼兒園游戲中教師角色的探討

2016-10-17 15:00:53白小綿王春燕
今日教育·幼教金刊 2016年7期
關(guān)鍵詞:建構(gòu)意義游戲

白小綿 王春燕

在幼兒游戲中教師的指導(dǎo)至關(guān)重要,教師角色的定位關(guān)系到幼兒游戲水平的高低。那么,在游戲中教師應(yīng)該扮演哪些角色?本文試圖以社會建構(gòu)論的視角對幼兒游戲中教師角色進行探討,以期幫助教師角色合理定位,提高幼兒游戲水平。

一、現(xiàn)狀分析:當(dāng)前幼兒游戲中教師角色的錯位

幼兒教師是幼兒游戲的組織者和支持者,但在組織游戲的過程中,常常由于難以把握指導(dǎo)的“度”而造成角色錯位的現(xiàn)象,影響了幼兒游戲的發(fā)展。

1.幼兒游戲的主導(dǎo)者

晨間活動:教師投放了自制的小路、扁擔(dān)、水壺,旨在培養(yǎng)幼兒平衡力。但幼兒拿著水壺轉(zhuǎn)圈。教師看見便前來調(diào)整說:“應(yīng)該是這樣玩的”,并開始示范玩法。個別幼兒跟著走了幾次,但覺得不好玩,玩了一會兒就離開了。

表演區(qū):5歲的冉冉今天打算進表演區(qū)玩,表演區(qū)有好多自制的服裝、道具。女孩挑了一件公主服,衣服有點不好穿,她費了好大的勁剛剛把衣服穿好,游戲結(jié)束的提示音樂已經(jīng)響起。只聽女孩嘆了一聲:“???這么快”,然后匆匆把服裝脫下。這次游戲時間只有19分鐘。

從以上案例我們發(fā)現(xiàn),教師忽視幼兒游戲興趣而把自己的意愿強加給幼兒,限制幼兒的游戲玩法;幼兒游戲時間不充分,未能盡情地游戲,這些現(xiàn)象在幼兒園中比比皆是。問題在于教師在游戲中充當(dāng)了主導(dǎo)者的角色,忽視幼兒游戲興趣與需求,隨意介入幼兒游戲,牢牢地控制游戲開展的節(jié)奏,主導(dǎo)著游戲的玩法及走向。因此,幼兒游戲的興味索然,獲得更多的是消極游戲體驗。

2.幼兒游戲的旁觀者

當(dāng)前大多數(shù)幼兒教師已經(jīng)充分認識到游戲是幼兒學(xué)習(xí)的主要形式,并且肯定應(yīng)該給予幼兒更多游戲自主權(quán),因此費盡心思地設(shè)計游戲內(nèi)容,投放豐富的游戲材料,鼓勵幼兒自主游戲。但由于對“自主”理解的偏差,把“自主”等同于“放任”,在游戲的過程中教師淪為了“旁觀者”。教師在幼兒游戲的時候走來走去或者忙于其他事務(wù),沒有駐足觀察幼兒玩什么,怎么玩,自然就不能發(fā)現(xiàn)幼兒游戲中存在的問題,這導(dǎo)致幼兒失去發(fā)展的機會。如案例人工沙池建構(gòu)中所呈現(xiàn)的:

4名6歲男孩一起搭建看起來像橋的東西。凱凱打算在橋的另一端搭點東西,晨晨說:“你那邊不要搭,等我這邊過去再搭?!焙蛩惆岩粋€小紙卷放在橋的上面,但不小心把橋弄塌了一塊。晨晨不耐煩地說:“你在干什么呀?都被你弄塌了。笨蛋?!薄澳且趺创睿俊焙瓎?。晨晨沒回答,走過去把他手上的東西拿走了并開始修復(fù)。沃沃在一旁說:“需要什么幫忙?”晨晨說:“不需要什么?!蔽治钟X得好無聊,本想拿水壺來在沙地里噴點水,卻被晨晨制止了。18分鐘過去了,凱凱和晨晨一直在修復(fù)被涵涵碰塌的橋(因為他們在搭的過程中又碰壞了好幾次),涵涵和沃沃則無所事事,消極等待。全程教師沒有介入指導(dǎo)一次。

在人工沙池建構(gòu)的活動中,晨晨游戲水平較高,但比較以自我為中心,不太愿意與同伴合作或幫助他人。涵涵和晨晨需要獲得幫助卻請求無援而只能消極等待游戲結(jié)束。4名幼兒間游戲是缺乏分工合作的。游戲中存在這些的問題都是需要教師介入指導(dǎo)的,但是教師的指導(dǎo)在哪里呢?

二、社會建構(gòu)論視角下教師的角色定位

社會建構(gòu)論源于20世紀70年代,它在批判傳統(tǒng)知識觀的基礎(chǔ)上提出用“語言”來解釋他們的知識觀。該理論認為知識是由社會建構(gòu)的,語言作為社會交往的工具是社會建構(gòu)的媒介,因此知識的形成是在一個動態(tài)的、交往互動的過程中發(fā)生。教師作為幼兒重要的互動主體,是幼兒知識建構(gòu)的重要途徑,社會建構(gòu)論的思想對教師的角色定位有著重要的啟發(fā)意義。

1.意義是社會的建構(gòu)

“建構(gòu)”是社會建構(gòu)論理論體系的核心,社會建構(gòu)論者用“建構(gòu)”一詞來回答心理“是什么”的問題。所有社會建構(gòu)論者都贊成“意義是社會的建構(gòu)”,所謂“意義”乃是指事物“對于(某個)人而言,它是什么”,包括“心理”“語言”“知識”等都統(tǒng)稱為“意義”。在社會建構(gòu)論者看來,“意義”不是個體對客觀現(xiàn)實的“摹寫”,也不是單單在個體內(nèi)部生成的經(jīng)驗世界,它是互動者之間通過共同“協(xié)商”“約定”或“建構(gòu)”的產(chǎn)物。比如關(guān)于“桌子是什么顏色的”問題,其答案取決于它所處的共同體。在一個生理心理學(xué)的班里,答案應(yīng)該是“無色的”,但在文學(xué)班級里,他們會認為桌子是“反射了正在對此苦苦思索的灼燒著的腦的顏色”。

2.社會建構(gòu)植根于“話語”中

“意義是社會的建構(gòu)”是社會建構(gòu)論者回答“社會建構(gòu)了什么”的問題。那么社會是如何建構(gòu)意義呢?杰根指出“話語”(語言)是社會建構(gòu)“意義”的途徑。他認為“語言”是知識的文化積累、傳輸和表征的基本形式,只有在特定的話語情境中才構(gòu)成其意義,也就是說人們是在交流中才獲得知識?!耙饬x是兩個或更多的人共同努力,我所說的一切在你承認它的意義之前都是廢話?!笨梢姴淮嬖诩兇獾恼Z言,任何語言都是在一定意義上“被應(yīng)用”的。知識則是在應(yīng)用的過程中不斷生成的。

3.社會建構(gòu)在“交流互動”中實現(xiàn)

“建構(gòu)”是在人際互動中發(fā)生,“話語”也不能孤立地存在于個體生活之中,因此社會建構(gòu)是在個體與他人交流互動的過程中實現(xiàn)的?!爱?dāng)人們相互交流時,世界得以建構(gòu),許多社會建構(gòu)論者將語言的這種‘執(zhí)行性角色看作他們的興趣點所在。”每個人都有自己獨特的經(jīng)驗背景和特定的學(xué)習(xí)歷程,在互動中表達自己對事物的獨特看法,因此每個人都是意義建構(gòu)的主體。

綜上所述,社會建構(gòu)論就是“交往中的建構(gòu)”?!敖煌笔侵赴l(fā)生在主體間的,以語言為中介,以平等對話為基本形式,以意義建構(gòu)為目的的精神活動;“建構(gòu)”是指主體間的互動與生成。在幼兒園中,教師與幼兒構(gòu)成了一個師幼共同體,二者之間應(yīng)該均作為話語交流的主體,能就某一事物進行共同協(xié)商、約定,最后達成共識而實現(xiàn)意義建構(gòu)。因此,教師的角色不再是簡單的知識呈現(xiàn)者或傳遞者,而成為幼兒建構(gòu)意義的參與者、幫助者和促進者,成為幼兒的資源顧問,在幼兒的學(xué)習(xí)中發(fā)揮重要作用。

三、幼兒園游戲中教師角色的多元期望

美國學(xué)者Gaye Cronlunnd將兒童的游戲分為三種水平:混亂失控的游戲,簡單重復(fù)的游戲,有目的的、復(fù)雜的、能夠讓兒童聚精會神的游戲。第三種游戲水平正是高水平游戲,它需要教師在其中扮演多重角色。

1.游戲的共同建構(gòu)者:師幼各司其職

幼兒游戲是社會建構(gòu)的過程,是教師與幼兒共同建構(gòu)的過程,教師在游戲中既不該成為主導(dǎo)者,也不能是旁觀者,而應(yīng)成為游戲的共同建構(gòu)者。筆者認為游戲應(yīng)該遵循主體性原則,以幼兒興趣為明線,教師指導(dǎo)為暗線有目的、有計劃地展開。若背離這一點,那么游戲就只能停留在混亂或簡單重復(fù)的水平。

游戲建構(gòu)應(yīng)該做到師幼各司其“職”。幼兒的“職”在于充分施展“內(nèi)在生命力”,與環(huán)境積極互動,使自己的興趣和需求得到充分的展現(xiàn)。那么教師的“職”則是捕捉、觀察幼兒的行為,分析幼兒的經(jīng)驗水平,并能判斷出幼兒下一步需要哪些經(jīng)驗,進而做出調(diào)整。教師可以嘗試這樣做:(1)了解幼兒在游戲中的具體興趣點(人、事、其他),解讀其內(nèi)在動機;(2)了解幼兒與人或物之間形成的關(guān)系,發(fā)現(xiàn)幼兒的自我課題;(3)在實現(xiàn)長期目標(biāo)的過程中豐富幼兒解決問題的經(jīng)驗;(4)在此基礎(chǔ)上建構(gòu)環(huán)境,實施具體的指導(dǎo);(5)經(jīng)常在實踐中反思(1)—(4),并再次運用于實踐。

2.游戲的支持者:搭建適宜“支架”

社會建構(gòu)是交往中的建構(gòu),是發(fā)生在主體間的精神活動。教師作為幼兒游戲中互動主體之一應(yīng)該成為游戲的促進者,為幼兒搭建合理“支架”來促進幼兒最大限度地發(fā)展。臺灣學(xué)者周淑惠基于社會建構(gòu)理論指出教師在游戲中可以搭建這些支架:回溯、語文、示范、架構(gòu)、情境、材料、氛圍、同伴。

“回溯支架”即引導(dǎo)幼兒回憶已有經(jīng)驗。如在“暢想運河”的搭建中,幼兒搭建的東西比較單一,教師就可以問“你還記得爸爸媽媽帶你參觀運河的時候,運河邊上有什么”“邊上的亭子是怎樣子的”“有長廊嗎”。有時候,教師的提醒能幫助幼兒回憶原有經(jīng)驗,使游戲得以豐富。

“架構(gòu)支架”即為幼兒提供游戲框架。如在中班火鍋城中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒對買賣的意識不強,火鍋城沒能“正常運營”,她是這樣介入游戲的。教師說:“老板,你們家的東西怎么價格一會兒高一會兒低???我記得平時去火鍋城的時候,我一看價格就知道是多少錢?!庇變洪_始討論給東西標(biāo)價的問題。當(dāng)幼兒給東西標(biāo)好了價格,教師又上門來說:“老板我要一份水煮肉片(4元一份),我把5塊錢給你?!崩习褰o了東西,收下錢但沒有找錢的意識。教師問:老板,你還沒給我找錢呢?”幼兒想了想意識到應(yīng)該找1塊錢,但是看了看盒子發(fā)現(xiàn)只有2元、5元、10元的。自然幼兒又開始考慮找錢、面值等問題。

“情境支架”即教師作為參與者介入游戲,豐富游戲情境。如在小班娃娃家游戲中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒間互動很少,情節(jié)單一,就扮演鄰居家大嬸來串門,說:“寶寶她媽,我看你們家寶寶好像不是很開心,是不是身體不舒服?”寶寶馬上說:“媽媽,媽媽,我頭不舒服?!眿寢屭s緊用手摸摸寶寶,爸爸在一旁問:“會不會發(fā)燒了?”就這樣,爸爸媽媽忙開了。

“材料支架”是指教師提供新材料來充實游戲。在大班修建“河道”的游戲中,需要在一個沙池里修建河道,怎么能做到不讓水跑走呢?教師巧妙地為幼兒提供大的黑色塑料袋。幼兒在沙池中順利地挖出河道來。

教師若能視幼兒游戲情況而有選擇性的用這些支架,那么幼兒的游戲水平就能在這樣的過程中逐漸發(fā)展起來,幼兒的創(chuàng)造欲望不斷被激發(fā)出來,能更多體會到成功感和愉悅感。

3.游戲的交流者:激發(fā)意義建構(gòu)

布魯菲(Bruffee,1993)曾把學(xué)習(xí)稱作“在我們與他人由語言組成的關(guān)系中的轉(zhuǎn)換”。高水平游戲正是通過教師與幼兒相互間的協(xié)商對話而發(fā)生的。協(xié)商對話則要求教師與幼兒均作為平等的交流主體,就某一事件展開討論。因此,教師應(yīng)當(dāng)充分尊重幼兒,在發(fā)起對話前先觀察幼兒游戲,然后從幼兒的行為(言語)中捕捉對話的內(nèi)容。

在一次中班“石頭創(chuàng)意拼”活動中,一名男孩打算做一架飛機。10分鐘過去,男孩的作品有點成型了。在旁觀察已久的教師問道:“你做的是什么?”“做飛機,很快就要完成模型了。”男孩回答。教師沒說什么繼續(xù)觀察。過了一會兒,男孩說:“好了,這是飛機?!苯處熣f:“石頭飛機!看起來很有創(chuàng)意。你的飛機做好了嗎?要不要再裝飾一點?”(時間還挺多,教師希望幼兒再有些加工)。男孩說:“我去看看還有什么材料?!彼苋ゲ牧蠀^(qū)找來了幾顆珠子,然后把珠子裝在飛機上,說:“這是太陽能系統(tǒng)?!苯處熣f:“太陽能系統(tǒng)!聽起來好棒。你怎么知道飛機上有這?”男孩說:“我從電視里看來的?!边@時好像又想起了什么,再跑去找材料(還是珠子),說:這個可以當(dāng)備用熱水器?!苯處熣f:“你想象力很豐富,飛機上還可能會有什么呢?你還可以用其他什么材料呢?”男孩找來了硬紙板做飛機場,又找來了筆在機身上畫了報警器、駕駛艙等.......快到游戲結(jié)束時間了,教師問:“你能給我介紹一下你的飛機嗎?”男孩耐心地給教師一一介紹:“這個是備用熱水器、這個是搜索敵人的系統(tǒng)、這個是輪子、這個是導(dǎo)彈、這個是報警器、這個是門、這個是駕駛艙......”教師稱贊道:“哇!你用了好多材料,你的飛機功能也很多,肯定很厲害!”

在案例中,教師一直作為平等的交流者啟發(fā)誘導(dǎo)男孩去完善飛機,善于運用開放性的提問(如“飛機上還可能會有什么?你還可以用其他什么材料”)、鼓勵性質(zhì)的評論(如“石頭飛機,看起來很有創(chuàng)意!”“哇!你用了好多材料,你的飛機功能也很多,肯定很厲害”)。幼兒原有經(jīng)驗不斷被喚起,思維也不斷受到啟發(fā)。相信無論對幼兒還是教師來說,這是一次極有意義的建構(gòu)過程。

注:本文為浙江省2014年度省哲學(xué)社會科學(xué)規(guī)劃課題“浙江省幼兒園游戲活動質(zhì)量的測查研究”(項目批準號:14NDJC223YB)的研究成果之一。也是浙江省哲學(xué)社會科學(xué)研究培育基地:浙江師范大學(xué)兒童研究院研究成果之一

(作者單位:浙江師范大學(xué)杭州幼兒師范學(xué)院)

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