趙杰 劉鳳艷 田春艷 徐志丹
【摘 要】隨著科技進(jìn)步,學(xué)校教育對(duì)教育游戲有需求越來(lái)越大。目前市場(chǎng)上的教育游戲以趣味性為主,忽略教育性,并不具有現(xiàn)實(shí)的教育意義。本文平衡游戲的教育性和游戲性,提出緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo)、依據(jù)小學(xué)生的特征、合理選擇和編排游戲內(nèi)容、選擇恰當(dāng)?shù)挠螒蛐问?、合理設(shè)置游戲激勵(lì)機(jī)制、尊重學(xué)生個(gè)體差異這些面向小課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲設(shè)計(jì)思路,具有一定的理論指導(dǎo)意義,能為教育游戲設(shè)計(jì)者提供指導(dǎo)和借鑒。
【關(guān)鍵詞】課堂教學(xué);闖關(guān)游戲;設(shè)計(jì)思路;探索
1 面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲的界定
面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲是在現(xiàn)代教育理念指導(dǎo)下,專門(mén)針對(duì)小學(xué)課堂教學(xué)開(kāi)發(fā)的智能化闖關(guān)游戲。面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲的用戶對(duì)象限定為小學(xué)生,游戲的方式為闖關(guān),主要核心特點(diǎn)是智能化。闖關(guān)可以激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),激發(fā)和維持學(xué)生游戲動(dòng)機(jī),學(xué)生在闖關(guān)中不斷升級(jí),級(jí)別越高說(shuō)明學(xué)生水平越高,能力提升越快。游戲能夠根據(jù)用戶級(jí)別和游戲過(guò)程記錄智能設(shè)置關(guān)卡和選擇游戲內(nèi)容,智能為用戶提供個(gè)性服務(wù)。
2 設(shè)計(jì)面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲的意義
在新課改浪潮的沖擊下,傳統(tǒng)學(xué)校教育不斷進(jìn)行改革和發(fā)展,越來(lái)越重視學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。小學(xué)課堂教學(xué)也在不斷改革和創(chuàng)新,不再是以教為主要的注入式教學(xué),而是以學(xué)為主的活動(dòng)性課堂,教師不再是課堂主體,成為課堂引導(dǎo)者,各種現(xiàn)代信息技術(shù)和資源被應(yīng)用于小學(xué)課堂。同時(shí)在技術(shù)的發(fā)展和推動(dòng)下,學(xué)生對(duì)游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣,家長(zhǎng)在尋找利于學(xué)生發(fā)展的優(yōu)質(zhì)教育游戲,教師已經(jīng)進(jìn)行利用教育游戲進(jìn)行課堂教學(xué)和提高學(xué)生能力的實(shí)踐探索。這些都說(shuō)明教育游戲已經(jīng)逐漸被教師、家長(zhǎng)和學(xué)生接受,說(shuō)明學(xué)校教育對(duì)教育游戲有需求。但是,在經(jīng)濟(jì)利益的推動(dòng)下,市場(chǎng)上的教育游戲以趣味性為主,忽略教育性,并不具有現(xiàn)實(shí)的教育意義,也不適合應(yīng)用于小學(xué)課堂教學(xué)。設(shè)計(jì)面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲的目的就是要迎合小學(xué)課堂教學(xué)對(duì)教育游戲的需求,開(kāi)發(fā)既具有趣味性又具有教育意義的教育游戲,為在小學(xué)課堂實(shí)施游戲教學(xué)提供保障。
3 面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲設(shè)計(jì)思路
3.1 緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)
教育游戲與其他游戲的本質(zhì)區(qū)別是其教育性,明確教育游戲的教學(xué)目標(biāo)是教育游戲設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。設(shè)計(jì)面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲必須先明確教學(xué)目標(biāo),然后緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)。面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲的教學(xué)目標(biāo)與小學(xué)課堂教學(xué)目標(biāo)一致,依據(jù)小學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)確定,精確地表達(dá)了游戲過(guò)程中學(xué)生完成的學(xué)習(xí)任務(wù),是衡量學(xué)生學(xué)習(xí)任務(wù)完成與否的標(biāo)準(zhǔn),也是教育游戲內(nèi)容、形式設(shè)計(jì)的依據(jù)。
3.2 依據(jù)小學(xué)生的特征設(shè)計(jì)
面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲的用戶對(duì)象是小學(xué)生,小學(xué)生的大腦處于發(fā)育階段,具有求知欲強(qiáng)、喜新厭舊、好勝、畏懼困難等特征。依據(jù)小學(xué)生的特征,面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲的游戲環(huán)境應(yīng)該色彩鮮明,靈活多變,最好建立一個(gè)動(dòng)態(tài)變化的場(chǎng)景庫(kù),以便能夠隨機(jī)選擇和變化場(chǎng)景;游戲的形式應(yīng)該選擇學(xué)生喜歡的,而且要多變,不同的關(guān)卡采用不同的游戲形式,以保證新奇有趣;游戲的關(guān)卡設(shè)置必須恰當(dāng),既要有挑戰(zhàn)性,又不能太難,要保證小學(xué)生能通過(guò),以保證學(xué)生不會(huì)因?yàn)槲窇掷щy而放棄游戲;游戲中的文字、動(dòng)畫(huà)、角色必須新穎,可以采用小學(xué)生喜歡的卡通人物或小學(xué)生喜歡的偶像等,另外還可以設(shè)置一個(gè)博學(xué)的英雄角色指導(dǎo)和幫助學(xué)生解決問(wèn)題。
3.3 合理選擇和編排游戲內(nèi)容
面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲的游戲內(nèi)容指的是游戲中承載的教學(xué)內(nèi)容,一般為教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)。設(shè)計(jì)者必須在認(rèn)真分析游戲目標(biāo)的基礎(chǔ)上,合理選擇和組織游戲內(nèi)容,合理安排游戲內(nèi)容的表達(dá)或呈現(xiàn),確保游戲內(nèi)容系統(tǒng)科學(xué)。面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲的設(shè)計(jì)者應(yīng)該在維果斯基最近發(fā)展區(qū)理論和布魯納認(rèn)知結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí)理論指導(dǎo)下,依據(jù)游戲目標(biāo)、小學(xué)生的特征和游戲內(nèi)容的之間的聯(lián)系,遵循由整體到部分、由一般到個(gè)別、由已知到未知、不斷分化的原則,螺旋上升的結(jié)構(gòu)形式組織游戲內(nèi)容。
3.4 選擇恰當(dāng)?shù)挠螒蛐问?/p>
面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲設(shè)計(jì)者需要依據(jù)小學(xué)生的特點(diǎn)、游戲目的和游戲內(nèi)容選擇恰當(dāng)?shù)挠螒蛐问?,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),維持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生發(fā)展。面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲應(yīng)該選擇需要學(xué)生互相配合、協(xié)作的多人游戲模式,因?yàn)槎嗳擞螒蚋軌蚣ぐl(fā)學(xué)生參與興趣,確保每一個(gè)學(xué)生都參與到游戲中去,增強(qiáng)游戲效果、促進(jìn)游戲目的實(shí)現(xiàn)。常見(jiàn)的多人游戲形式有角色扮演、模擬建構(gòu)、聯(lián)合對(duì)抗等,面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)該依據(jù)游戲目的和內(nèi)容合理選擇恰當(dāng)?shù)挠螒蛐问健?/p>
3.5 合理設(shè)置關(guān)卡
關(guān)卡是面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲的重要組成部分,指游戲中的游戲障礙和游戲技巧,游戲障礙對(duì)學(xué)生形成挑戰(zhàn),游戲技巧體現(xiàn)學(xué)生能力。合理設(shè)置關(guān)卡至關(guān)重要,因?yàn)橛螒虻墓?jié)奏、難度階梯等都是依靠關(guān)卡控制,其優(yōu)劣在很大程度上決定了游戲的吸引力和游戲教育效果。面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲關(guān)卡設(shè)置的思路是將教育游戲目標(biāo)劃分為明確簡(jiǎn)單具有串聯(lián)或者并聯(lián)關(guān)系的子目標(biāo),一個(gè)子目標(biāo)一個(gè)關(guān)卡,學(xué)生通過(guò)關(guān)卡即可完成學(xué)習(xí)任務(wù)。關(guān)卡設(shè)計(jì)需要設(shè)計(jì)者發(fā)揮創(chuàng)造性,關(guān)卡難易程度要恰當(dāng),既要具有一定的挑戰(zhàn)性,又不能太難,沒(méi)有挑戰(zhàn)性,不能吸引學(xué)生,太難容易促使學(xué)生因?yàn)槲窇掷щy而放棄游戲。
3.6 合理設(shè)置游戲激勵(lì)機(jī)制
面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲是具有寓教于樂(lè)的學(xué)習(xí)軟件,其目的是讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)和鞏固知識(shí)。如何讓學(xué)生沉浸于游戲之中并長(zhǎng)久維持游戲興趣是面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲的一大難題,因?yàn)樾W(xué)生好勝、喜歡得到表?yè)P(yáng),所以設(shè)計(jì)完善的激勵(lì)機(jī)制能夠激發(fā)學(xué)生的游戲動(dòng)機(jī)和維持學(xué)生的游戲興趣,是解決這一難題的關(guān)鍵。面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲設(shè)置完善的闖關(guān)升級(jí)機(jī)制,升級(jí)依據(jù)是學(xué)生闖過(guò)的關(guān)卡,學(xué)生級(jí)別越高說(shuō)明學(xué)生闖過(guò)的關(guān)卡越多,學(xué)生能力越強(qiáng)。設(shè)計(jì)完善的闖關(guān)升級(jí)機(jī)制能夠激發(fā)學(xué)生的好勝心,維持學(xué)生游戲興趣讓學(xué)生沉浸于游戲之中。同時(shí),為了避免有些學(xué)生因?yàn)殛J關(guān)失敗或畏懼游戲中困難而放棄游戲,面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)該在學(xué)生闖關(guān)的過(guò)程中給予學(xué)生鼓勵(lì)和贊揚(yáng)以激勵(lì)學(xué)生參與游戲。
3.7 尊重學(xué)生個(gè)體差異
因?yàn)槊總€(gè)學(xué)生的知識(shí)能力、思維發(fā)展各不相同,所以學(xué)生個(gè)體差異是客觀存在的,面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲設(shè)計(jì)者必須尊重學(xué)生個(gè)體差異,保證游戲能夠依據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況自動(dòng)調(diào)整學(xué)生游戲進(jìn)度,智能設(shè)置闖關(guān)任務(wù),讓學(xué)生能夠放松心情,自信、愉快參與游戲,獲得最大的發(fā)展。
4 結(jié)束語(yǔ)
在教育改革浪潮的推動(dòng)下,教育游戲已經(jīng)成為重要的教育手段,在教學(xué)中應(yīng)用教育游戲可以增加課題的趣味性,啟發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,更有利于促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新思維和能力的發(fā)展。當(dāng)前國(guó)內(nèi)外教育游戲設(shè)計(jì)者往往過(guò)于關(guān)注游戲因素的設(shè)計(jì)而忽視其教育性,以致游戲性與教育性無(wú)法有效融合。平衡游戲教育性和游戲性是擺在游戲設(shè)計(jì)者面前一個(gè)難題。在尊重學(xué)生個(gè)體差異的基礎(chǔ)上,依據(jù)小學(xué)生的特征和緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)面向小學(xué)課堂教學(xué)的智能闖關(guān)游戲,開(kāi)發(fā)既具有趣味性又具有教育意義的教育游戲,能夠有效解決這一難題,滿足小學(xué)課堂教學(xué)對(duì)教育游戲的需求,為在小學(xué)課堂實(shí)施游戲教學(xué)提供保障,促進(jìn)小學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量的提升。
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