高艷
[關(guān)鍵詞]高新動(dòng)畫技術(shù);制作;計(jì)算機(jī)圖像
手繪動(dòng)畫在計(jì)算機(jī)二維、三維動(dòng)畫的強(qiáng)大攻勢(shì)下生存環(huán)境可謂四面楚歌,手繪動(dòng)畫要想改變現(xiàn)狀只能順應(yīng)歷史發(fā)展,通過高新技術(shù)來改變以往的生產(chǎn)方式,利用高新技術(shù)手段(計(jì)算機(jī)圖像處理軟件技術(shù))提高動(dòng)畫生產(chǎn)人員對(duì)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)原理和視覺調(diào)度等進(jìn)行深入分析和理解,通過計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)輔助解決動(dòng)畫理解難度和繪制難度,在保留以往藝術(shù)特點(diǎn)的同時(shí)并通過技術(shù)處理徹底解決視頻頻閃的缺陷障礙,基于以上原因我專門針對(duì)傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫展開研究。
一、使用三維動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行動(dòng)作模擬,解決手繪動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)中動(dòng)作繪制難度
計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)的真實(shí)動(dòng)作模擬性以及可生成靜幀序列圖像文件就完全解決掉了攝像機(jī)的缺點(diǎn),同時(shí)又可以生成與動(dòng)畫格數(shù)相等的畫面,使動(dòng)作繪制更加簡(jiǎn)單易懂和方便。首先在三維動(dòng)畫軟件里建好相關(guān)模型,帖好材質(zhì)和貼圖,按照動(dòng)畫里需要的光源架設(shè)好燈光方向,使用3ds max中動(dòng)力學(xué)技術(shù)和其他動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行物體的動(dòng)畫設(shè)置,按照動(dòng)畫分鏡頭臺(tái)本設(shè)置的機(jī)位架設(shè)好相機(jī),然后生成靜幀序列圖像文件保存,動(dòng)畫繪制人員根據(jù)生成靜幀序列圖像文件逐張繪制即可完成。
二、使用計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)對(duì)手工繪制后的畫幅進(jìn)行摳像和通道處理,解決手繪運(yùn)動(dòng)物體燈光投影與背景分層繪制后合成不協(xié)調(diào)的難題
將運(yùn)動(dòng)的人與物分離出背景后進(jìn)行手工上色時(shí),動(dòng)體的投影處理如何正確在后期合成時(shí)完美是一個(gè)難以解決的問題。如果采用軟件技術(shù)生成物體的投影就會(huì)失去傳統(tǒng)手繪的特點(diǎn)和效果, 由于計(jì)算機(jī)圖像處理軟件Photoshop可以在圖像文件內(nèi)記錄Alpha通道信息的特點(diǎn),所以將上色好的掃描或者拍攝進(jìn)入的畫面逐格進(jìn)行選區(qū)摳像處理,將摳像后的圖像記錄為Alpha通道信息并存儲(chǔ)為TIF格式。但是本動(dòng)畫故事主要發(fā)生在室外物體投影為散光效果,投影邊緣比較虛化,如果簡(jiǎn)單進(jìn)行摳像處理調(diào)入后期軟件合成時(shí)投影就會(huì)死板或者邊緣僵硬和摳像不完整而留有白邊顯得不干凈,可用解決方案:一般情況下Alpha通道存儲(chǔ)時(shí)黑色區(qū)域?qū)⒋鎯?chǔ)為透明,白色區(qū)域?qū)⒋鎯?chǔ)為不透明,介于黑白區(qū)域之間的灰色將存儲(chǔ)為半透明。為了讓投影與背景過度柔和實(shí)現(xiàn)室外散光效果所以在投影處理中要將生成的新Alpha通道既投影生成Alpha通道時(shí)的白色區(qū)域周邊處理為灰色,將圖像調(diào)入后期合成軟件進(jìn)行合成時(shí)投影周邊存儲(chǔ)為半透明的緣故就消除了僵硬使其投影周邊比較虛化,投影和背景也就十分協(xié)調(diào)了,也就達(dá)到了室外散光的投影效果。
三、使用計(jì)算機(jī)后期合成軟件多層合成技術(shù)對(duì)鏡頭進(jìn)行多個(gè)動(dòng)體元素分層繪制再合成處理,解決手繪大場(chǎng)面鏡頭繪制的難度
在以往的傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫片中由于繪制的難度所以都不能進(jìn)行繪制大場(chǎng)景多人物運(yùn)動(dòng)的畫面鏡頭,如何完成進(jìn)行繪制大場(chǎng)景多人物運(yùn)動(dòng)的畫面鏡頭又不失去傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的效果和特點(diǎn)以及又能增加動(dòng)畫的故事氛圍呢?而計(jì)算機(jī)后期合成軟件具有層合成功能,再引用現(xiàn)代動(dòng)畫片分層制作技術(shù)對(duì)動(dòng)畫分鏡頭場(chǎng)景和運(yùn)動(dòng)體進(jìn)行分層繪制,然后再將繪制好的各層按照原定的圖層順序調(diào)入后期合成軟件中進(jìn)行合成即可。在進(jìn)行分層時(shí)各動(dòng)體大小可以不按照遠(yuǎn)近關(guān)系進(jìn)行繪制,以免遠(yuǎn)處物體太小不易繪制,但調(diào)入后期合成軟件后各層必須按照遠(yuǎn)近關(guān)系進(jìn)行調(diào)整好大小的透視關(guān)系,另外各動(dòng)體分層時(shí)一定按照透視原理進(jìn)行繪制,不然調(diào)入后期合成軟件進(jìn)行圖層合成時(shí)不匹配,再有就是調(diào)入的各層要按照空氣透視原理進(jìn)行遠(yuǎn)近色彩關(guān)系處理。
四、使用計(jì)算機(jī)后期合成軟件三維合成技術(shù),解決手繪動(dòng)畫中焦距變換、鏡頭景別、(鏡頭)場(chǎng)面/空間調(diào)度的實(shí)現(xiàn)
但隨著計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫軟件的發(fā)展,實(shí)拍影視劇移動(dòng)鏡頭能在三維虛擬空間中得以廣泛運(yùn)用,同時(shí)后期合成軟件三維空間合成也得到了運(yùn)用。而傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫片要制作移動(dòng)鏡頭配合后期合成軟件的三維空間合成技術(shù)也就可以拋棄以往制作模式,也就可以更方便、簡(jiǎn)單、真實(shí)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)鏡頭的制作了。
將圖層調(diào)入后期合成軟件里,首先轉(zhuǎn)換為三維圖層,創(chuàng)建一相機(jī)層,在合成窗口里調(diào)整好相機(jī)與圖層的距離關(guān)系和圖像景別,后在圖層窗口和合成窗口中對(duì)相機(jī)進(jìn)行向前、向后移動(dòng)便記錄動(dòng)畫,推拉鏡頭也就真實(shí)得以實(shí)現(xiàn)了。還可以根據(jù)人、物與相機(jī)距離遠(yuǎn)近對(duì)圖層田加模糊特效便記錄動(dòng)畫也就可以實(shí)現(xiàn)鏡頭焦距變化效果。另外在圖層窗口和合成窗口中對(duì)相機(jī)目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行由左至右或由右至左移動(dòng)到對(duì)稱相反方向的位置便記錄動(dòng)畫,以及對(duì)相機(jī)目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行由上至下或由下至上移動(dòng)便記錄動(dòng)畫,搖鏡頭也就真實(shí)得以實(shí)現(xiàn)了。
在進(jìn)行推拉鏡頭制作時(shí)相機(jī)會(huì)產(chǎn)生景深的變化效果,也就是相機(jī)在移動(dòng)過程中景物會(huì)因距離的拉遠(yuǎn)而逐漸變模糊。要制作鏡頭景深效果可以運(yùn)用計(jì)算機(jī)后期合成軟件圖像模糊特效進(jìn)行處理,也就是在多層圖像和轉(zhuǎn)換為三維空間合成以及創(chuàng)建相機(jī)圖層的前提下相機(jī)不斷原離各圖層,并對(duì)各圖層逐步實(shí)現(xiàn)由清晰到模糊處理便記錄為動(dòng)畫。
五、使用計(jì)算機(jī)后期合成軟件三維合成技術(shù)中的燈光和粒子特效,解決手繪無法完成的如噴泉、霓虹燈、舞廳轉(zhuǎn)動(dòng)燈光特效
1.舞廳轉(zhuǎn)動(dòng)燈光效果的實(shí)現(xiàn)。
2.噴泉、霓虹燈效果的實(shí)現(xiàn)。
六、結(jié)語
縱觀整個(gè)動(dòng)畫發(fā)展歷史進(jìn)程,計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展無益是動(dòng)畫藝術(shù)的福音,而后期圖像處理軟件和后期合成軟件也給傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫帶來了技術(shù)革新,它解決了傳統(tǒng)手繪難以解決的問題的同時(shí)也加快了傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫生產(chǎn)時(shí)間,而時(shí)間革命無疑使動(dòng)畫生產(chǎn)進(jìn)入了工業(yè)生產(chǎn)的行列,它也為傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫增添了更加豐富的畫面效果和氛圍。
我們應(yīng)該跟上歷史的發(fā)展步伐,特別是數(shù)字時(shí)代的發(fā)展相統(tǒng)一,在保留傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫片這一獨(dú)特的藝術(shù)形式和風(fēng)格以外加快傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的創(chuàng)新,而高新技術(shù)無疑是唯一的選擇和出路。我們只有把握住了這一點(diǎn),我們的藝術(shù)才有可能得到長(zhǎng)足發(fā)展和完善,我們的傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫才能日新月異,也才能走出個(gè)別藝術(shù)家的案頭轉(zhuǎn)向動(dòng)畫工業(yè)生產(chǎn)。