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淺析2D轉(zhuǎn)3D類動畫片的發(fā)展現(xiàn)狀

2016-10-21 11:08張雯
藝術(shù)與設(shè)計·理論 2016年7期
關(guān)鍵詞:三維動畫動畫片動畫

張雯

摘 要:在動畫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,動畫技術(shù)也在快速的發(fā)展。傳統(tǒng)二維動畫制作方式已逐漸被三維技術(shù)所替代,近幾年還出現(xiàn)了將曾經(jīng)經(jīng)典的二維動畫片重新演繹成三維動畫片的現(xiàn)象。然而并非每一部轉(zhuǎn)型后的作品都能夠續(xù)寫經(jīng)典,或超越原有的經(jīng)典,很多作品甚至得不到觀眾和動漫市場的認(rèn)可。形成這種局面的原因很多,文章將針對有代表性的幾部動畫作品做出分析,找到其原因。經(jīng)典的二維動畫片成功的因素很多,在再塑三維動畫的過程中,準(zhǔn)確地找出他們成功或失敗的原因并加以分析,希望能為之后的2D轉(zhuǎn)3D類動畫片制作和發(fā)展提出有益的意見或建議,并對以后制作更好的該類動畫片提供幫助。

關(guān)鍵詞:動畫產(chǎn)業(yè);動漫市場;2D轉(zhuǎn)3D類動畫片

檢 索:www.artdesign.org.cn

中圖分類號:J0 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1008-2832(2016)07-0128-02

Analysis of the Development Status about 3D Animation Base on 2D Animation

ZHANG Wen(School of Journalism and Culture communication, Zhongnan University of Economics and Law,Wuhan 430073,China)

Abstract :Animation industry is developing rapidly and Animation techniques are the simultaneous for its development. 2D animation mode is being gradually replaced by 3D animation technology and there appears a phenomenon that lots of classic 2D animations are being adapted into 3D animation recent years, but not every case can get successful or be better than the old one. There are many kinds of movies which are not accepted by the audience and do not do well at the box offices. There are many reasons, so lets try to analyze some examples to find them out. We hope our research will be helpful for the development of this type of animation.

Key words :animation industry; animation market; 3D animation base on 2D animation

Internet :www.artdesign.org.cn

一、二維動畫及三維動畫的技術(shù)特性

有學(xué)者認(rèn)為,二維動畫比較接近于繪畫,而三維動畫更類似于影像攝影。

(一)二維動畫特性——多樣性及夸張性

一方面,二維動畫可以不受風(fēng)格和表現(xiàn)手法的局限,造型設(shè)計的風(fēng)格非常多元化。另一方面,二維動畫在造型、肢體表演及表情的刻畫上可以采用夸張的手法,超越了現(xiàn)實的局限,而這種夸張的刻畫手法,往往是動畫片吸引觀眾的一個亮點。

(二)三維動畫特性——精確性及寫實性

畢竟我們所處的環(huán)境是多維立體的,自然大多數(shù)人認(rèn)為只有立體的影像才是最客觀真實的,三維動畫順應(yīng)了這一觀念。三維軟件制作原理是以模擬現(xiàn)實原理為基礎(chǔ)的,所以它的絕對優(yōu)勢就在于其精確性和寫實性,同時,在動畫的制作流程中,三維動畫也有著絕對的優(yōu)勢。

二、二維轉(zhuǎn)三維動畫制作案例展示及分析

迪士尼曾經(jīng)是世界頂尖二維動畫片的制造者,2010年他們推出了第一部由手繪動畫向電腦動畫全面轉(zhuǎn)型動畫作品《長發(fā)公主》,這是一部3D動畫片,它獲得了巨大的成功。此外,還有很多因二維動畫片的成功而再次以三維形式搬上熒幕的動畫片,它們也有很多具有代表性。如美國的《大力水手》、《海綿寶寶》、日本的《鐵臂阿童木》及《圣斗士星矢》等。觀眾和市場對這些電影的評價褒貶不一。我們挑出《長發(fā)公主》、《鐵臂阿童木》和《圣斗士星矢-圣域傳說》①(以下簡稱《圣斗士》)三部作品,來分析一下他們相對而言成功或失敗的原因。

(一)圖例表格數(shù)據(jù)對比

我們從網(wǎng)絡(luò)評分及票房的結(jié)果將這三部電影做一個分析和比較,由圖1的歷史數(shù)據(jù),我們可以看到這三部動畫電影的票房、投資、制作周期的具體情況。(數(shù)據(jù)收集截至2015年9月)

(二)畫面及造型的塑造

下面,分別就這三部動畫片的二維、三維的角色造型及畫面風(fēng)格進行分析,我們發(fā)現(xiàn)二維人物造型和風(fēng)格在三維動畫中再塑造的好與壞,是該類影片成功與否的關(guān)鍵。(圖2)

《長發(fā)公主》是第一次從故事改編成電影正式搬上了銀屏,《長發(fā)公主》的前期二維設(shè)定到三維動畫中的最終畫面,可以發(fā)現(xiàn)從造型到畫面風(fēng)格、配色方案基本保持了一致性?!栋⑼尽泛汀妒ザ肥俊范际菍儆谙扔谐晒?jīng)典的2D版動畫片作為參照,但從圖中我們看到其角色的塑造到場景的設(shè)定都有了較明顯的變化,畫面的風(fēng)格及配色方案也有了較大的差異。

然后,我們再就《阿童木》和《圣斗士》的2D動畫版和3D動畫版在人物表情刻畫上進行簡單的比對,2D表情塑造的生動及夸張性和3D造型的精確寫實性的對比和差異顯得非常直觀。

1.二維版中的角色五官和表情夸張生動,而在三維版中,由于三維軟件的特點-寫實性,所以角色的表情更趨于現(xiàn)實人物;同時,二維角色的五官比例的夸張設(shè)計程度也明顯高過三維角色。這種變化使觀眾對角色的喜愛及對角色的表演的認(rèn)同都有著很大的影響。

三維動畫對于一些細(xì)節(jié)的處理,比如眉與眼的距離,嘴巴的張大程度會受到軟件的局限性,而二維動畫不存在這樣的壓力。人物設(shè)計原畫師在設(shè)計人物時都會清楚,眉眼的距離關(guān)系及嘴巴的張合大小是塑造角色表情的關(guān)鍵;再者,對于毛發(fā)效果,三維的現(xiàn)實模擬性可以做到高度的仿真,但在二維角色的再塑造的過程中,二維角色頭發(fā)一般采用的都是大面積的塊面化或弱化細(xì)節(jié)的處理方式,這一點,也讓這一類由二維改編的三維動畫無法處理。

2. 我們還會發(fā)現(xiàn),二維的角色由于不受光影的影響,色彩鮮艷對比強烈,簡單明亮,而三維版的角色由于軟件技術(shù)的特點,采用的光源及渲染方式也是模擬現(xiàn)實技術(shù),所以會對角色面部及身體產(chǎn)生更復(fù)雜的色彩和陰影效果,這種效果會讓畫面層次感更豐富細(xì)膩,但同時也拉大了同原有的二維風(fēng)格的差距。

3. 二維動畫中線條是決定一切細(xì)節(jié)的重要因素和創(chuàng)造手段,所以我們可以看到線在二維動畫片中簡單明確的勾勒出了五官,表情以及頭發(fā)的輪廓;而在三維動畫中,線基本已經(jīng)被面所取代,因此,角色的輪廓塊面感會弱于二維動畫;加上二維動畫用線造型人物表情及動態(tài)時其靈活性更大,可以根據(jù)透視和情節(jié)需要適當(dāng)調(diào)整,自由度較高。而三維的表情和動作則不能像二維角色一樣隨時隨意的改變,三維在這一方面顯得比較局限。(圖3)

三、原因分析

從以上的圖表數(shù)據(jù),我們可以直觀的找到此類動畫片成敗的原因,主要分為以下幾點:

(一)動畫片制作的周期長短和經(jīng)費的投入是可以影響一部動畫片品質(zhì)好壞的。一部動畫片的制作精良往往需要投入大量的時間和精力,中國有一句俗語叫“慢工出細(xì)活”,表達(dá)的就是這個意思。

(二)設(shè)計和表演的準(zhǔn)確塑造也成為了一個非常重要的環(huán)節(jié),尤其是對于那些再現(xiàn)經(jīng)典類的3D動畫電影。

迪士尼的動畫片,對于造型及表演的塑造一直都走在世界前列,在轉(zhuǎn)入3D的過程中,他們依然能秉承以往傳統(tǒng)動畫的設(shè)計原理及特點,角色的表演并未因為軟件的改變而改變,而是繼續(xù)延續(xù)了迪士尼式的動畫表演風(fēng)格,因此能夠讓觀眾毫無違和感而被接受。而《阿童木》和《圣斗士》,雖然它們延續(xù)了以往經(jīng)典的角色造型,但從整體的風(fēng)格到具體表演細(xì)節(jié)的塑造中,我們都無法找到以前二維經(jīng)典的影子,《圣斗士》中華麗而細(xì)膩的渲染效果非常精彩,在造型表演上追求過分真實的擬人效果,這樣都讓它與過去的二維經(jīng)典動畫風(fēng)格相差甚遠(yuǎn),雖然畫面精美有為該片加分,但總會有部分觀眾表示難以接受。相信這也是為何這一類型動畫片票房和評價不高的一個重要原因。

(三)作為有著經(jīng)典故事或動畫為基礎(chǔ)的動畫片,《長發(fā)公主》是首次搬上熒屏,沒有前例作為參照對比,觀眾相對更容易接納它,因此《長發(fā)公主》的推出獲得了出色的成績,成為一代經(jīng)典。而《阿童木》《圣斗士》都是因2D動畫片的巨大成功而重新制作的,該類2D動畫片的角色,場景甚至音樂都會在熟悉它們的觀眾心目中烙下深深的印記,試圖讓這類觀眾或者粉絲們接受新的風(fēng)格形式,甚至取代他們心目中原有的經(jīng)典,往往都是一件很困難的事。

四、結(jié)論

綜上,我們大致可以確定,由2D動畫再塑為3D動畫片相對成功或者失敗的原因,也許這樣的分析并不全面,但仍具有一定的說服力。

首先,動畫片制作所投入的周期和經(jīng)費的不同,是一部動畫片成功與否的一個因素,當(dāng)然它未必是絕對性的因素,但它對動畫片的質(zhì)量有一定的影響是不容置疑的。其次,2D動畫和3D動畫受其各自特點和技術(shù)的限制,從角色造型、畫面風(fēng)格到動態(tài)表演的差異性,以及這種差異對觀眾接受度的影響是一個重要的因素。但愿筆者這篇拙見,可以為推動該類動畫片的發(fā)展再創(chuàng)經(jīng)典,盡一份綿薄之力。

注釋:

①《圣斗士星矢:圣域傳說》由日本東映動畫株式會社出品,根據(jù)圣斗士動畫片改編的動畫電影。將于2016年在中國內(nèi)地上映。

參考文獻:

[1]高清雪.從長發(fā)公主談美國電影故事的構(gòu)建[J].長春大學(xué)學(xué)報,2015(7).

[2]高英.淺析二維動畫與三維動畫的藝術(shù)特征[J].中國校外教育 ,2015(2).

[3]吳 健.二維動畫與三維動畫誰主沉浮——二維動畫、三維動畫比較研究[J].藝術(shù)教育, 2012(2).

[4]高 陽.胡雪巖全傳——燈火樓臺[M].武漢:華中科技大學(xué)出版社,2010

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