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移動(dòng)媒介對(duì)人行為方式的影響

2016-10-21 16:32郭璟瑤可梓辰
文藝生活·中旬刊 2016年5期
關(guān)鍵詞:延伸性傳播媒介隱喻

郭璟瑤 可梓辰

摘 要:每一種文化、每一個(gè)時(shí)代都有它喜歡的感知和認(rèn)知模式。那么我們當(dāng)下這個(gè)時(shí)代正是移動(dòng)媒介流行的時(shí)代,移動(dòng)媒介大大加快了信息交流的速度和再一次突破了空間的局限,但是同時(shí)新媒介也給我們帶來(lái)了非常多的弊端,在這里要重點(diǎn)討論和深入研究到底新媒介如何影響了人們的行為方式,只有研究清楚了,我們才能更好地利用好新媒介的優(yōu)勢(shì)。

關(guān)鍵詞:傳播媒介;網(wǎng)聯(lián)網(wǎng);麻痹性;延伸性;隱喻

中圖分類號(hào):G206 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2016)14-0284-01

一、提出問(wèn)題

人類通過(guò)自己的努力改變和創(chuàng)造新生活,制造工具和傳播媒介來(lái)加快信息交流速度,但是人類并不一直是地球的主宰,人們也往往會(huì)被自己所創(chuàng)造的物品所影響和支配。就像教皇庇護(hù)十二世曾經(jīng)說(shuō):“可以毫不夸張的說(shuō),現(xiàn)代社會(huì)的未來(lái)及精神生活是否安定,在很大程度上取決于在傳播技術(shù)和個(gè)人的回應(yīng)能力之間是否能維持平衡?!彼员酒撐难芯康氖且苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)媒介對(duì)人們行為方式的影響,從而讓我們更好的利用和設(shè)計(jì)好新媒介,發(fā)揮好其優(yōu)勢(shì),而不要被弊端所左右。

二、麻痹性

人與動(dòng)物的區(qū)別是人能夠制造工具,但是工具被制造之后,如何使用,工具又如何推進(jìn)人類的發(fā)展速度,這是人們一直探討的問(wèn)題。人們一直在制造是讓速度加快的工具,輪子、自行車、飛機(jī),再到電力時(shí)代,當(dāng)速度制造速度,速度成倍增加。也許時(shí)間便真的能追趕時(shí)間了。于是各種科幻電影變成了真實(shí)。對(duì)于人的知覺(jué)是需要時(shí)間反應(yīng),才能感知的。比如手上被劃了一道傷口,我們往往總是先看到,然后過(guò)幾秒才能感知疼痛。如果目前的電力傳送速度快于人們的感知那么人再?zèng)]有感知前便被下一個(gè)行為所刺激,不間斷一直刺激,那么人便被麻木了。

目前視頻媒體,每一秒會(huì)出現(xiàn)24個(gè)畫面,人們的視覺(jué)器官被滿滿地刺激著,而沒(méi)有時(shí)間讓人有更多的時(shí)間去想象,但是書籍的文字性會(huì)讓人把文字轉(zhuǎn)換成圖像,在轉(zhuǎn)換的過(guò)程中去進(jìn)行想象。默劇演員們通過(guò)肢體語(yǔ)言,來(lái)向觀眾傳播信息,觀眾把肢體動(dòng)作轉(zhuǎn)化成演員之間的語(yǔ)言對(duì)話。有一檔法國(guó)旅游節(jié)目,主持人是一個(gè)盲人,這個(gè)節(jié)目讓觀眾能夠好的從觸覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)來(lái)接收信息。廣播是讓人把聽(tīng)覺(jué)轉(zhuǎn)換成視覺(jué)。漫畫也是一樣,每?jī)蓚€(gè)畫面之間都會(huì)有一系列的動(dòng)作,而這一系列的動(dòng)作卻隱藏在兩個(gè)畫面之間的空白里,而這個(gè)空白,正是能夠人們讓想象的“間”。動(dòng)畫和視頻一樣,每秒40幀的速度,根本無(wú)法讓大腦休息,而不停地接收信息。

可想而知,人們?cè)诓婚g斷地接收信息的刺激,而沒(méi)有時(shí)間思考,久而久之人們會(huì)漸漸失去自我,迷茫。而需要知道自己要去做什么的時(shí)候,卻需要時(shí)間靜一靜。給自己一個(gè)思考的空間和時(shí)間。很多時(shí)候,人們失去了思考的習(xí)慣和能力,讓他們從被動(dòng)的接收信息到主動(dòng)地思考,他們會(huì)覺(jué)得很困難,于是他們還會(huì)再去沉溺在刺激接收的狀態(tài)下,比如不停地拿著移動(dòng)設(shè)備隨時(shí)隨地看電視劇,不停地玩游戲,通過(guò)這樣的刺激來(lái)麻痹神經(jīng)。就像是希臘神話中的那喀索斯,完全被自己的美貌吸引,無(wú)法自拔。

三、延伸性

移動(dòng)終端的應(yīng)用具有很強(qiáng)的延伸性。開(kāi)始大家使用智能手機(jī)的時(shí)候還需要學(xué)習(xí),很不習(xí)慣,但是當(dāng)習(xí)慣了之后,會(huì)下意識(shí)地根據(jù)自己的習(xí)慣每天點(diǎn)開(kāi)自己經(jīng)常瀏覽的應(yīng)用?;蚴歉鶕?jù)需要,沿著路徑尋找想得到的信息。移動(dòng)終端設(shè)備也可以說(shuō)是中樞神經(jīng)的延伸,移動(dòng)設(shè)備隨身攜帶的功能,通過(guò)大數(shù)據(jù)的快速分析,能夠定位使用者所在的地點(diǎn),能夠告知使用者周邊有哪些用戶所要尋找的信息,然后用戶會(huì)根據(jù)信息尋找過(guò)去。比如旅游,在移動(dòng)終端上打開(kāi)app, 開(kāi)始做攻略,在網(wǎng)上找路線,看地圖,找住宿,找飯店,我們的意識(shí)似乎已經(jīng)游覽了一遍,但是我們確實(shí)還沒(méi)有到過(guò)那里,只有去了,才能用身心五感好好體會(huì)和體驗(yàn)。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)新媒介可以超越空間進(jìn)行延伸,比如一個(gè)老板出差了,但是他需要給員工們開(kāi)會(huì),大家便可以打開(kāi)移動(dòng)通訊app,在群組里把思想傳達(dá)給員工,而不需要一定要出差回來(lái)才能夠開(kāi)會(huì)。所以,這就是像是麥克盧漢所說(shuō)“這不是一個(gè)輪子的世界,而是一個(gè)電路的世界;不是一個(gè)分割肢解的世界,而是一個(gè)整合模式的世界。”

四、路徑

被設(shè)計(jì)的媒介是一種“使事情所以然”的動(dòng)因,而不是“使人知其然”的動(dòng)因。而作為媒介的設(shè)計(jì)者是要“知其然”的。

在目前人們使用的移動(dòng)終端里會(huì)有很多的APP應(yīng)用,當(dāng)使用者打開(kāi)一個(gè)應(yīng)用軟件的時(shí)候,會(huì)跟著設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)的視覺(jué)通道的引導(dǎo)進(jìn)入一層一層的頁(yè)面,完成一步一步的命令,這個(gè)通道也可以稱為“路徑”,所以設(shè)計(jì)的這個(gè)路徑非常重要,它會(huì)直接影響人們的思考方式和行為導(dǎo)向。移動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)師在這中間起著“知其然”的關(guān)鍵作用,現(xiàn)在整個(gè)UI設(shè)計(jì)不僅要達(dá)到的功能性,審美性的基本要求,還需要設(shè)計(jì)好整個(gè)路徑,利用這個(gè)路徑的設(shè)計(jì),把使用者從虛擬的情境中引入真實(shí)的現(xiàn)實(shí)的情境中,拉近人與人在真實(shí)環(huán)境下的互動(dòng)。

五、隱喻

“隱喻”(metaphor)一詞由兩個(gè)希臘語(yǔ)素meta(變化)加pherien(傳送)組成。目前在移動(dòng)媒體的設(shè)計(jì)中“隱喻”是被經(jīng)常提到的一個(gè)詞?!半[喻”在虛擬的世界中用電子成像來(lái)隱喻現(xiàn)實(shí)生活中的一些事物,以此來(lái)引發(fā)人們各種感官的認(rèn)知,減少數(shù)字化給人的空虛和冷漠感。 比如,電子圖書的翻頁(yè)設(shè)計(jì)和底紋設(shè)計(jì)往往會(huì)設(shè)計(jì)成實(shí)體書的翻頁(yè)方式和模擬紙質(zhì)感的設(shè)計(jì),還有一些按鈕的設(shè)計(jì)也是模擬真實(shí)的按鍵的樣式。所以用“隱喻”的方式能更好的讓人們與虛擬世界進(jìn)行交流和互動(dòng)。

移動(dòng)媒介的盛行從衣食住行各個(gè)方面都在對(duì)我們的行為產(chǎn)生潛移默化的影響,使用者的行為無(wú)意識(shí)的被移動(dòng)設(shè)備所左右,我們只有弄清楚了新媒介模式,才能夠根據(jù)其特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì),利用其優(yōu)勢(shì),避其弊端。

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