戴小軍
[摘 要]】益智游戲具有豐富的數(shù)學(xué)內(nèi)涵,將益智游戲引入數(shù)學(xué)課堂,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又能讓學(xué)生深入探究所學(xué)知識(shí),提高課堂教學(xué)效率。
[關(guān)鍵詞]益智游戲 數(shù)學(xué)課堂 興趣 平衡 規(guī)則 原理
[中圖分類(lèi)號(hào)] G623.5 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 1007-9068(2016)30-018
益智游戲不僅具有娛樂(lè)性、競(jìng)爭(zhēng)性和交流性等特性,而且具有豐富的數(shù)學(xué)內(nèi)涵。將益智游戲引入數(shù)學(xué)課堂,對(duì)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生合作、觀察、思考等能力,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素質(zhì)是非常有現(xiàn)實(shí)意義的。那么,如何將益智游戲引入數(shù)學(xué)課堂,讓學(xué)生在游戲中體驗(yàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,激發(fā)他們探索數(shù)學(xué)的興趣呢?下面,我以“四色俱全”游戲?yàn)槔務(wù)勅绾螌⒁嬷怯螒蛞霐?shù)學(xué)課堂的一些做法。
案例描述:
1.介紹“四色俱全”游戲的文化及規(guī)則,激發(fā)興趣
師:游戲“四色俱全”,又名“立刻瘋”(如右圖),指木框里的四個(gè)立體小方塊,每一塊的四個(gè)面具有不全一樣的顏色,要求把四塊小方塊疊放在一起,無(wú)論從前、后、左、右哪個(gè)方向看,都不重復(fù)顏色,就算成功。看上去這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單,但因其組合情況眾多,有人為了它不吃不喝,日漸憔悴,所以別名為“立刻瘋”。
2.師生試玩游戲,激起探究欲望
學(xué)生試玩游戲后,師讓沒(méi)玩成功的和玩成功的學(xué)生談感受、經(jīng)驗(yàn),然后師玩,讓學(xué)生思考師玩成功的秘訣。
3.探究、揭示“四色俱全”游戲的原理
(1)啟發(fā)學(xué)生從數(shù)學(xué)角度思考“四色俱全”游戲
師:如果我們要把這個(gè)游戲玩成功,需要獲得哪些信息?(顏色、數(shù)量、分布情況)
(2)通過(guò)統(tǒng)計(jì)、抽象等方法分析“四色俱全”游戲
①統(tǒng)計(jì)顏色、數(shù)量很簡(jiǎn)單,數(shù)一下就可以了。
②怎樣把它們的分布情況記錄下來(lái)?(用展開(kāi)圖、表格記錄)
③用表格法記錄并反饋。
④出示記錄表(如下),有什么發(fā)現(xiàn)?
⑤接下來(lái)請(qǐng)同桌合作研究一下,哪些相對(duì)面要隱藏放上下面,哪些面要露出來(lái)放側(cè)面?(師發(fā)記錄單)
⑥反饋推理結(jié)果。(生邊反饋邊擺放)
(3)用推理結(jié)果幫助繼續(xù)完成游戲
①通過(guò)同桌合作、交流完成游戲。
②小結(jié)、梳理研究過(guò)程。
4.總結(jié)本課
師:學(xué)了這節(jié)課,對(duì)你有什么啟示?
師(布置作業(yè)):自己制作一個(gè)“四色俱全”游戲繼續(xù)玩,或?qū)懸黄狭诉@節(jié)課后的數(shù)學(xué)日記。
……
教學(xué)反思:
1.關(guān)注教學(xué)目標(biāo)和認(rèn)知學(xué)情的平衡
益智游戲要引入課堂教學(xué),必須要有明確的教學(xué)目標(biāo)?!八纳闳庇螒?,有人研究組合原理及情況,有人研究圖論情況,還有人研究游戲的改編。所以,將“四色俱全”游戲引入數(shù)學(xué)課堂中,就要從學(xué)生的認(rèn)知學(xué)情出發(fā)來(lái)設(shè)定教學(xué)目標(biāo)。我把這節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)確定為以下兩點(diǎn):一是經(jīng)歷將游戲抽象成數(shù)學(xué)問(wèn)題的過(guò)程,嘗試通過(guò)推理解決問(wèn)題;二是培養(yǎng)學(xué)生勇于探索的精神,使他們獲得成功的體驗(yàn)。
2.關(guān)注技巧操作和自主感悟的平衡
任何游戲都有規(guī)則,一般玩游戲前會(huì)告知玩家游戲規(guī)則。第一次教學(xué),當(dāng)學(xué)生不能成功時(shí),我就急于將方法教給他們,讓學(xué)生觀察著色情況,然后進(jìn)行多次操練,使得大部分學(xué)生能順利完成游戲。但整節(jié)課感覺(jué)學(xué)生僅僅停留在游戲技巧的熟悉上,更多的是為了會(huì)玩游戲,而不是在玩中進(jìn)行感悟,缺乏數(shù)學(xué)的思考。第二次教學(xué),我花了大量的時(shí)間讓學(xué)生感悟、分析游戲,在分析的基礎(chǔ)上去完成游戲,這樣才能充分發(fā)揮游戲的功能,讓學(xué)生在玩中感悟數(shù)學(xué)思想和方法。
3.關(guān)注課內(nèi)教學(xué)和課外延伸的平衡
游戲就是要讓學(xué)生充分地玩,這就需要關(guān)注課內(nèi)教學(xué)和課外延伸的平衡。在教學(xué)前一天,我發(fā)下“四色俱全”游戲的說(shuō)明,讓學(xué)生利用課間和課后時(shí)間去玩、去摸索,使學(xué)生上課前對(duì)游戲已經(jīng)有了一定的認(rèn)識(shí)。通過(guò)課堂上的探究,課后我讓學(xué)生自己更改游戲規(guī)則,也可以寫(xiě)一篇課后日記。從學(xué)生上交的作品中,我欣喜地發(fā)現(xiàn)學(xué)生有的在著色情況上做了一些調(diào)整,有的將“四色俱全”游戲改成“三色俱全” 游戲、“五色俱全” 游戲,而且課后隨處可見(jiàn)學(xué)生在玩自制的“四色俱全”游戲。
(責(zé)編 杜 華)