羅瀟琦
摘 要:從探索計算機信息技術與游戲整合的方法、游戲活動的組織與實施、計算機游戲過程中的教師指導三方面論述了計算機游戲與兒童現(xiàn)代意識的培養(yǎng)。
關鍵詞:計算機游戲;現(xiàn)代意識;結合;培養(yǎng)
中圖分類號:G613.7 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2016)30-0093-01
計算機游戲具有形象生動、內容豐富、情境虛擬、時空寬廣的特點,其形象逼真、色彩鮮艷、構圖合理、畫面和諧、聲像清晰,具有感染力、表現(xiàn)力強等優(yōu)勢,又會產生很好的視覺形象和聽覺形象。它所創(chuàng)造出的教育意境,利于幼兒感知、記憶、想象,益于激發(fā)幼兒躍躍欲試的心理,有利于幼兒探索和動手操作。
一、探索計算機信息技術與游戲整合的方法
(1)根據(jù)目標選擇適宜的游戲軟件。對幼兒園來講,任何教育活動的目標都應指向幼兒園教育活動的總目標。其根本在于向幼兒實施德、智、體、美全面發(fā)展教育,促進幼兒身心和諧發(fā)展。因此,計算機信息技術的運用應有利于幼兒的身體健康和心理健康。在開展計算機游戲課程時,要根據(jù)教學目標選擇適宜的游戲軟件,且要符合幼兒的年齡特點和發(fā)展水平。(2)教師熟悉軟件內容。選擇好游戲軟件后,教師要熟悉軟件的內容,包括游戲所在的位置、進入的方法、游戲的玩法等,為游戲的開展做好準備。另外,教師還應了解游戲軟件系統(tǒng)的內容,以便能較好地安排和使用整個游戲軟件,更好地為課程服務。(3)制訂游戲計劃。計劃是游戲開展的保證,設計游戲活動時首先要考慮游戲開展的方法及模式,是單純的計算機游戲活動,還是綜合性活動。單純的計算機游戲活動主要是以介紹電腦知識為主的。綜合性活動則是計算機游戲同其他形式相結合,在這類活動中,計算機游戲只是整個活動的一部分。(4)設計好計算機的使用。計算機出現(xiàn)的時機把握好,能達到促進教育活動順利進行的效果。另外,在活動過程中重點、難點的演示,應伴隨著教師的講解、示范等。計算機出現(xiàn)的次數(shù)、時間的長短等,可以根據(jù)教師的需要而定,也可隨幼兒的表現(xiàn)和興趣、需要及時調整。
二、游戲活動的組織與實施
(1)創(chuàng)設開展計算機游戲的環(huán)境。主要是提供設備支持,建立電腦室,配備電腦和相應的教學軟件,為電腦游戲的開展創(chuàng)造物質條件。(2)提供時間支持。教師應安排固定時間與靈活時間。固定時間指的是專門在電腦室的計算機游戲時間,靈活時間是指在自己班的游戲時間,幼兒可以自己自由選擇游戲內容。(3)計算機信息技術在游戲中的作用。計算機游戲的過程是幼兒主動學習的過程,在操作中,幼兒手腦并用,在獲取大量的知識和信息的同時,既促進了他們協(xié)調性的發(fā)展,又促使他們思維活躍、積極思考。計算機游戲是活動區(qū)游戲的準備和開端,不僅為游戲的開展奠定了基礎,還擴展了游戲的情節(jié)和內容,并反映出了幼兒的思想,表達了他們的良好愿望。計算機游戲的過程是游戲的延伸,當幼兒在游戲中遇到了一些問題時,他們會到電腦里去查詢,這個過程就是他們主動學習、探索、發(fā)現(xiàn)的過程。
三、計算機游戲過程中的教師指導
1. 建立親近電腦的心態(tài)
(1)打消顧慮。剛接觸電腦時,有的幼兒對電腦有陌生感和恐懼感,教師要打消幼兒的顧慮。(2)建立情感。創(chuàng)設一定的電腦學習環(huán)境,使幼兒感受到電腦室是與其他活動場所不同的,有的教師把電腦室稱為聰明屋,告訴幼兒經(jīng)常去那里學習能使人變得更聰明;有的教師引導幼兒與電腦交朋友,可以向電腦學習許多知識。教師不但激發(fā)了幼兒參與電腦游戲的興趣,還幫助幼兒樹立了正確的態(tài)度,使幼兒不但能夠愛護電腦,還能正確運用電腦。
2. 多種手段的綜合運用
(1)與勞動結合。教師有意識地將學習內容與室內外的種植勞動相結合,這種動靜交替、手腦結合的學習形式,不僅利于幼兒獲取直接經(jīng)驗,養(yǎng)成勞動習慣,而且可以避免視覺神經(jīng)的疲勞,保護視力。(2)與生活實踐結合。教師要注重激發(fā)幼兒的興趣,引導幼兒將電腦學習與生活實踐活動結合,鼓勵幼兒大膽嘗試和探索。(3)與藝術活動結合。將計算機游戲與各種藝術活動相結合,可以讓幼兒在進行計算機游戲的同時對各種藝術形式加深了解。(4)與學習活動結合。這里主要是指知識和技能學習方面,如在電腦中有關測量的游戲內容,幼兒在學會了測量的方法后,試著去測量周圍的一些物品,學習效果顯著。
3. 提供適宜的幫助
(1)為使計算機游戲順利開展,需要教師有目的、有計劃地豐富幼兒的相關經(jīng)驗。(2)根據(jù)幼兒的年齡特點和個體差異提供指導。教師要注意根據(jù)年齡特點提供適宜指導:小班教師在教授學生認識電腦的過程中,可以采用擬人化的方法,把電腦當作一個新朋友來介紹;中大班教師則注意提出任務和問題,鼓勵幼兒自己探索、尋求答案,完成任務。另外,由于幼兒的興趣、發(fā)展情況及家庭教育的不同,教師應觀察幼兒在計算機游戲中的個體差異,以便提供適宜指導。
四、結束語
計算機游戲課程能夠發(fā)揮和調動幼兒學習的主動性,獲得良好的教學效果,有助于幼兒現(xiàn)代意識的培養(yǎng)。在教學中,教師應幫助幼兒建立樂于使用電腦的心態(tài),并與各種教學活動結合起來,在幼兒進行計算機游戲的過程中提供適宜的幫助。
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