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角色扮演法在《電子商務(wù)》實踐教學中的應(yīng)用

2016-11-07 01:29:28張薇
新西部下半月 2016年8期
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)資源角色扮演實踐教學

張薇

【摘 要】 將角色扮演法融入傳統(tǒng)《電子商務(wù)》課程,利用現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)資源開展角色模擬實踐教學,通過情景設(shè)置、角色設(shè)計、角色扮演、網(wǎng)絡(luò)實踐、總結(jié)點評等流程,能有效彌補目前教學存在的不足,幫助學生更好地理解電子商務(wù)不同主體在職能上的區(qū)別,熟悉電子商務(wù)具體操作流程;堅持與時俱進,始終將課本理論與現(xiàn)實世界的電子商務(wù)發(fā)展聯(lián)系起來,達到培養(yǎng)與市場接軌的操作型電子商務(wù)人才的目的。

【關(guān)鍵詞】 網(wǎng)絡(luò)資源;角色扮演;電子商務(wù);實踐教學;應(yīng)用

電子商務(wù)作為全新的商業(yè)運營模式,其涉及的學科領(lǐng)域非常廣泛,角色分工十分細致。這就要求高校在電子商務(wù)人才的培養(yǎng)過程中,必須理論聯(lián)系實踐,使學生能明確電子商務(wù)各參與主體的角色定位,熟練掌握不同角色對應(yīng)的商務(wù)操作流程?;诰W(wǎng)絡(luò)資源利用的角色扮演法作為重要的情境模擬實踐教學方法,將其引入電子商務(wù)實踐教學,能很好的提高學生對商務(wù)角色的認知水平,鍛煉學生的實戰(zhàn)能力,其應(yīng)用值得深思。

一、當前高校電子商務(wù)課程教學普遍存在的問題

1、重理論輕實訓

受實訓條件及傳統(tǒng)教學思維的影響,我國多數(shù)高校的電子商務(wù)教學仍以理論學習為主導,模式實訓得不到應(yīng)有的重視。具體表現(xiàn)為:一是實訓條件和環(huán)境落后。由于財務(wù)經(jīng)費短缺,電子商務(wù)專業(yè)課程涉及的機房、多媒體教室、軟件等設(shè)備普遍存在短缺、陳舊、使用率低等問題,不利于模擬實踐的開展;二是對實訓教學重視不夠。電子商務(wù)作為一門應(yīng)用性極強的學科,對應(yīng)的實訓模塊內(nèi)容十分豐富,但當前高校普遍對電子商務(wù)實訓環(huán)節(jié)重視不夠,課時分配嚴重不足,實訓環(huán)節(jié)的考核流于形式,根本不能滿足實訓要求。

2、教學脫離實際

隨著科技的不斷進步,電子商務(wù)發(fā)展可謂日新月異,然而在當前仍以理論教學為主的大環(huán)境中,不少高校的電子商務(wù)課都是照本宣科,教學嚴重脫離實際。一方面,理論教學過分依賴教材,而教材又普遍存在更新滯后的問題,導致教學內(nèi)容相對陳舊和死板,跟不上市場發(fā)展的步伐;另一方面,模擬實訓過分依賴模擬軟件,而軟件設(shè)計過于簡單粗糙,內(nèi)容基本上大同小異,且操作死板缺乏靈活性,加之軟件更新和升級維護的滯后,導致實訓教學與實際嚴重脫節(jié)。

二、基于網(wǎng)絡(luò)資源利用的角色扮演法

基于網(wǎng)絡(luò)資源利用的角色扮演法是將傳統(tǒng)的角色扮演法運用于互聯(lián)網(wǎng),在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境開展實踐教學,即主動利用現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)資源,將操作理論與現(xiàn)實電子商務(wù)市場結(jié)合起來,由學生扮演電子商務(wù)中不同的交易主體,以相互協(xié)作的方式在各種類型的電商網(wǎng)站上完成真實的交易活動。其實施方案主要由以下三個階段組成:電商情境創(chuàng)建、網(wǎng)購角色設(shè)計和角色扮演。[1]

1、電商情境創(chuàng)建

電商情境創(chuàng)建就是在教學過程中,通過虛構(gòu)案例的方式,模擬案例在現(xiàn)實生活中所需的各種環(huán)境。這個階段主要有兩方面的工作:一是電子商務(wù)情節(jié)和項目指令的設(shè)計;二是真實場景的布置和道具的準備。情境創(chuàng)建是角色扮演法的起點,也是整個教學活動得以進行的基礎(chǔ)。任課教師在創(chuàng)建情境的時候,必須以教學內(nèi)容為依托,結(jié)合最新背景材料,選擇具有典型性和代表性的案例,以增強角色扮演的實際效果。

2、網(wǎng)購角色設(shè)計

情境創(chuàng)建過程中會產(chǎn)生很多的角色,這些角色身份不同,各自承擔的任務(wù)也不同。任課教師在這個階段必須明確兩個問題:一是根據(jù)事件和項目指令的要求,安排多少個角色最合理;二是每個角色在事件中具體承擔哪些工作。通常情況下,角色設(shè)計既要確保事件的正常發(fā)展,也要做到有的放矢,即關(guān)鍵性角色缺一不可,而邊緣性角色則應(yīng)能省就省。

3、角色扮演

所謂角色扮演就是由學生按照之前設(shè)定的計劃,模仿情境中的角色,并配合完成相應(yīng)的項目指令。該階段由三步組成:一是角色分析,即學生在教師的指導下,深入分析情境中各個角色的職責和工作流程,預測在扮演過程中可能遇到的問題,并找出解決問題的途徑;二是角色挑選。角色的挑選既可以由學生毛遂自薦,也可以由教師根據(jù)學生的特點指定;三是實施扮演,即學生按照事先設(shè)定好的角色和任務(wù),完成相應(yīng)的操作流程,并達到預期的效果。

三、基于網(wǎng)絡(luò)資源利用的角色扮演法在實踐教學中的優(yōu)勢

1、有利于激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的參與性

與傳統(tǒng)的電子商務(wù)實踐教學相比,將角色扮演法融入電子商務(wù)網(wǎng)絡(luò)實踐教學,等于為學生提供了一個自主探索、協(xié)作學習的平臺,既能幫助學生深入理解教學內(nèi)容,又能遠離枯燥乏味的書本和模擬軟件,還能滿足學生對真實網(wǎng)絡(luò)市場的好奇心,自然會對學生產(chǎn)生強大的吸引力;另一方面,通過角色的扮演,學生在網(wǎng)絡(luò)交易中融入了一定的角色觀念和情感,會更加看重個體在團隊中的相互配合,從而激發(fā)學生的全局意識和創(chuàng)新精神,[2]提高學生的主動參與性。

2、有利于鍛煉學生的應(yīng)變能力,提高學生的實戰(zhàn)經(jīng)驗

電子商務(wù)網(wǎng)上交易流程雖然簡單,但其操作必須依靠網(wǎng)上銀行、物流公司、商業(yè)網(wǎng)站、第三方支付、手機認證等諸多參與主體共同發(fā)揮作用才能完成,而這些主體間復雜的關(guān)聯(lián)操作對于初次體驗的學生而言是個不小的挑戰(zhàn),任何一個環(huán)節(jié)出問題,網(wǎng)上交易都將無終而果。將角色扮演法融入電子商務(wù)網(wǎng)絡(luò)實踐教學,要求學生在預先設(shè)計好的各種問題中尋求解決方案,能很好的鍛煉學生對這些突發(fā)問題的處理能力,提高學生的社會實戰(zhàn)經(jīng)驗。[3]

3、有利于學生掌握最新動態(tài),彌補教材滯后帶來的缺憾

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和商務(wù)模式的快速更新,電子商務(wù)市場的發(fā)展可謂是日新月異。然而,由于知識更新緩慢、教材選擇不規(guī)范等因素的影響,目前很多高校的電子商務(wù)教材和模擬軟件都遠遠滯后于電子商務(wù)的發(fā)展,[4]依靠理論學習和模擬實訓已經(jīng)很難培養(yǎng)出社會真正需要的實用型人才。將角色扮演法融入電子商務(wù)網(wǎng)絡(luò)實踐教學,組織學生通過團隊協(xié)作的方式體驗電子商務(wù)發(fā)展的最新成果,能幫助學生開拓視野,傳承與時俱進的教學理念。

四、基于網(wǎng)絡(luò)資源利用的角色扮演法在實踐教學中的應(yīng)用

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