周嶺
幼兒是在游戲活動中學(xué)習(xí)和發(fā)展的?!毒V要》也提出“環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進(jìn)幼兒的發(fā)展”。那如何創(chuàng)設(shè)豐富、適宜、自主、生態(tài)的游戲環(huán)境?如何讓幼兒真正成為游戲活動的主人、體驗游戲帶來的快樂呢?本論文從游戲區(qū)域的劃分、裝飾、融合、生成四個方面進(jìn)行了探索。
【關(guān)鍵詞】游戲;區(qū)域;環(huán)境;創(chuàng)設(shè)
要使游戲能深入、高質(zhì)量地開展起來,使幼兒的創(chuàng)造、思維、語言表達(dá)、合作等能力在游戲中得到全面的鍛煉和提高,必須為幼兒創(chuàng)造適宜他們自主活動和自我表現(xiàn)的游戲環(huán)境。那么,如何創(chuàng)設(shè)豐富、適宜、自主、生態(tài)的游戲環(huán)境?如何讓幼兒真正成為游戲活動的主人,讓幼兒的個性、社會性都得到有效發(fā)展,讓幼兒真正體驗游戲帶來的快樂呢?我們從四個方面進(jìn)行了探索:
1 獨具匠心“巧布陣”
游戲區(qū)域的劃分是非常重要的,它不僅影響著幼兒游戲活動的正常開展,更從某種程度上體現(xiàn)了一所幼兒園、一個教師的游戲理念。主要做法有:
1.1 室內(nèi)與室外相結(jié)合
為了讓幼兒在游戲過程中的交往和流動更加生動真實,我們不斷開放幼兒的活動空間,將室內(nèi)場地與室外場地相互結(jié)合,并針對“哪些游戲適合在寬敞的走廊進(jìn)行?哪些游戲更適合在教室進(jìn)行?”這一問題進(jìn)行了思考和研究。通過思考,將比較安靜自然的、相互間干擾較少的娃娃家、圖書吧、美工角等區(qū)域設(shè)置在室內(nèi),把域流動性大、幼兒間相互交往較多的建筑城、小舞臺、理發(fā)店、桌球館等區(qū)域設(shè)置在走廊內(nèi)或午睡室內(nèi),既讓活動空間更寬敞,又能適當(dāng)減少干擾,滿足幼兒活動中大膽交往的需要。
1.2 流動與固定相結(jié)合
平時我們創(chuàng)設(shè)的游戲區(qū)域都是比較固定的,如娃娃家、建筑城等區(qū)域布置及材料,總是固定放在一個地方。但隨著幼兒能力發(fā)展和游戲水平的提高,固定的區(qū)域不能滿足幼兒交往的需要。因此我們在設(shè)置固定區(qū)域的基礎(chǔ)上,不斷開拓創(chuàng)新,通過設(shè)置各種流動性的區(qū)域,來增加幼兒間的交往互動。如在固定的“小菜場”里增加“流動蔬菜車”;在蛋糕房增加“外買車” 等,充分豐富幼兒的區(qū)域流動,促進(jìn)幼兒間、班級間的交流互動。
2 落筆生花“巧裝飾”
游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),離不開教師的巧妙裝飾。主要做法有:
2.1 內(nèi)容凸顯主體
幼兒是環(huán)境的主人。在創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境時,力求讓幼兒成為主人,因此,走進(jìn)幼兒園各班的游戲區(qū),處處可見幼兒參與的痕跡。看!童話劇場的大門上,有孩子的折紙作品。照相館的影展照片,也都是我們孩子自己畫的等。
2.2 班級凸顯個性
游戲環(huán)境的布置要體現(xiàn)一個班級的整體風(fēng)格,這樣布置出來的游戲環(huán)境風(fēng)格統(tǒng)一,還具有其他班沒有的特色,讓班班的環(huán)境都有特點,有亮點。首先:材料使用體現(xiàn)個性。其次:色調(diào)使用體現(xiàn)班級個性。再者:緊密結(jié)合班級特色。
2.3 材料凸顯多元
在游戲環(huán)境的布置中,我們鼓勵教師突破使用裝飾紙和KT板的局限,強(qiáng)調(diào)材料的多元運用,讓環(huán)境裝飾的內(nèi)容更為豐富,看上去也更具藝術(shù)性。如在游戲環(huán)境的裝飾中,我們用到竹子制作成籬笆隔斷、在透明桌布上繪制各種圖案等,各種材料在游戲環(huán)境中得到了充分的使用,也使得幼兒園的游戲環(huán)境形式更加豐富,裝飾上更加多樣。
3 和諧自然“巧融合”
《綱要》指出:幼兒園的教育活動應(yīng)該有機(jī)地整合各領(lǐng)域的教學(xué)內(nèi)容,使各領(lǐng)域的內(nèi)容相互融合,有機(jī)滲透。而游戲活動作為幼兒的主要活動,也應(yīng)做到多方面的融合和滲透。
3.1 融入本土文化
3.1.1 農(nóng)耕文化一條街
南豐幼兒園緊鄰“農(nóng)耕文化園”,結(jié)合這一本土的文化特色,創(chuàng)設(shè)了農(nóng)耕文化一條街的游戲環(huán)境,并在其中以藍(lán)印花布為主要基調(diào),布置了農(nóng)家小吃店、家鄉(xiāng)印染坊等具有本土特色的游戲區(qū)域,讓幼兒在游戲的同時,感受到家鄉(xiāng)的農(nóng)耕文化。
3.1.2 創(chuàng)意文化一條街
創(chuàng)造教育是我園課題研究的主要內(nèi)容,在此基礎(chǔ)上,我們創(chuàng)設(shè)了“創(chuàng)意文化一條街”的游戲環(huán)境,并借助各種生活化的材料,富有創(chuàng)意的布置了創(chuàng)意世界、創(chuàng)意美術(shù)館、創(chuàng)意理發(fā)店等游戲區(qū)域,繼承并發(fā)揚了創(chuàng)造教育的研究成果,營造了濃郁的創(chuàng)造氛圍。
3.2 融入時代元素
幼兒游戲是生活情境的再現(xiàn)和演繹,在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)中我們?nèi)谌肓藭r代元素,讓游戲反映幼兒的現(xiàn)實生活,這種方法也迅速被幼兒接納和喜歡了。如:布置江鮮魚館時,我們充分利用江邊的蘆葦、蘆葉、漁網(wǎng)等材料,配上了富有農(nóng)家氣息的小餐具,孩子就像來到了一個江邊小鎮(zhèn)一樣,感覺特別真實。
3.3 融入園本特色
在創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境時,我們也將園本特色沙藝術(shù)教育融入其中,如我園各班都創(chuàng)設(shè)了“沙藝探索區(qū)”,讓幼兒在游戲活動中也能玩一玩沙子,講一講發(fā)生在沙灘上的奇妙故事,探索沙子中的奧秘,別提有多開心了。
4 及時調(diào)整“巧生成”
預(yù)設(shè)得再完美的游戲環(huán)境,在執(zhí)行過程中,也會出現(xiàn)諸多的問題,這就要求教師依據(jù)自己對兒童的細(xì)致觀察,敏感地捕捉蘊涵其中的價值,及時調(diào)整游戲環(huán)境。
4.1 生成來自于情節(jié)的變化
如大班某個班級在創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境時,剛開始創(chuàng)設(shè)的醫(yī)院只有一個門診的地方,隨著游戲情節(jié)的深入和發(fā)展,幼兒提出醫(yī)院除了給病人看病,還要有一個藥房,這樣病人就可以配藥了,因此藥房的環(huán)境就誕生了。這時,又有幼兒建議有的病人是需要掛水的,因此住院部的環(huán)境又布置了出來。就這樣,隨著游戲情節(jié)的變化,我們的游戲環(huán)境也在不斷的生成和變化。
4.2 生成來自于主題的補充
如最近中班組開展了吹畫活動,孩子對這一活動產(chǎn)生了濃厚的興趣。因此,教師就在原先的印染坊里加入了吹畫內(nèi)容,讓幼兒游戲時,能再次進(jìn)行吹畫練習(xí),滿足孩子探索吹畫奧秘的愿望。
4.3 生成來自于幼兒的興趣
環(huán)境的生成還要和幼兒的興趣緊密聯(lián)系。如孩子最近對哪些事物感興趣,那么我們就會生成相應(yīng)的游戲環(huán)境。如有的孩子對桌球感興趣,有的孩子對釣魚感興趣,還有的孩子熱衷于燒烤,師幼一起制定游戲規(guī)則,布置游戲場景。
由此可見,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)不是一成不變的,是要隨著游戲情節(jié)、主題內(nèi)容、幼兒興趣的需要而變化,不斷生成和發(fā)展的。所以在設(shè)置游戲環(huán)境時,我們要不斷關(guān)注游戲生成的內(nèi)容,及時調(diào)整環(huán)境創(chuàng)設(shè),才能更好地滿足幼兒游戲的需要。
作者單位
張家港市南豐幼兒園 江蘇省張家港市 215600