石翔
編者按:2016年9月17日,在KPL(《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽)開幕式上,移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)建設(shè)的說法再次受到廣泛關(guān)注,由騰訊主導(dǎo)的移動(dòng)電競(jìng)將走向何方,讓很多關(guān)于移動(dòng)電競(jìng)的人都有了新的期待。開幕式后,騰訊互動(dòng)娛樂市場(chǎng)部總監(jiān)張易加接受了《電子競(jìng)技》雜志的專訪。
不知從何時(shí)起,在中國的互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)行業(yè)中“生態(tài)”一詞已經(jīng)悄然成為各類發(fā)布會(huì)上的關(guān)鍵詞,但很多時(shí)候與會(huì)者聽了一整場(chǎng)演講,卻還是無法描述清楚到底何為生態(tài),更談不上對(duì)于生態(tài)圈建設(shè)的具體措施又有哪些。時(shí)至今日,“生態(tài)”好像已經(jīng)從一個(gè)熱詞變成了“講故事”的代名詞之一,我們需要用更冷靜的目光去審視互聯(lián)網(wǎng)公司擺在我們面前的一個(gè)個(gè)“生態(tài)”。
擬生態(tài)實(shí)驗(yàn)的啟示
談到生態(tài)的模擬和建設(shè),無論在互聯(lián)網(wǎng)之下被講得多么神奇,一定都得從“生態(tài)”的基本概念出發(fā)來支撐具體的建設(shè)過程。移動(dòng)電競(jìng)想要真的發(fā)展成一個(gè)相對(duì)完善的擬生態(tài)體系,那么1987年在美國的亞利桑那州大沙漠上開始的“生態(tài)圈II號(hào)”會(huì)是一個(gè)非常好的比照。當(dāng)時(shí),激進(jìn)的美國科學(xué)家把“地球”看做生態(tài)圈I號(hào),而他們要模擬一個(gè)新的生態(tài)圈,來論證移居月球的可能性。
當(dāng)“生物圈II號(hào)”建成的時(shí)候,冷戰(zhàn)已經(jīng)結(jié)束人類暫時(shí)沒有了移居月球的壓力,但是圍繞擬生態(tài)的實(shí)驗(yàn)還是在1991年9月26日正式開啟。五個(gè)野生生態(tài)群落和兩個(gè)人工生態(tài)群落開始運(yùn)轉(zhuǎn),超過4000種生物共同生活在“生物圈II號(hào)”之中。在科學(xué)家的預(yù)想之中,這些生物和周圍的環(huán)境最終將會(huì)實(shí)現(xiàn)物質(zhì)上的閉環(huán)和能量上的開環(huán),穩(wěn)定和繁榮則是一個(gè)相對(duì)感性的認(rèn)知。既然如此多的公司選擇了“生態(tài)”作為形容詞,那么在互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)中什么樣的閉環(huán)和開環(huán)才是生態(tài)建設(shè)的最終目標(biāo)就成了非常值得討論的問題。
傳統(tǒng)電競(jìng)的警示
雖然科學(xué)家預(yù)想的穩(wěn)定和繁榮最終并沒能出現(xiàn),科學(xué)家們發(fā)現(xiàn)自己在自然界規(guī)則認(rèn)識(shí)上的欠缺,還無法實(shí)現(xiàn)物質(zhì)的閉環(huán)與能量的開環(huán)。而互聯(lián)網(wǎng)作為一個(gè)全新的世界,每分鐘都有新鮮事物產(chǎn)生,人們對(duì)其中的規(guī)則也始終處于摸索狀態(tài),移動(dòng)電競(jìng)作為新生事物,其生態(tài)建設(shè)也是需要非常細(xì)致的規(guī)則來支撐的。這也是讓很多曾經(jīng)壯志凌云的生態(tài)建設(shè)者,最終卻沒能將自己的理想落地的根本原因所在。
移動(dòng)電競(jìng)從2014年被熱炒,到今天幾家互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在著手嘗試建設(shè)自己的移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)時(shí),很多人都希望從傳統(tǒng)電競(jìng)?cè)〗?jīng),但是當(dāng)回顧傳統(tǒng)電競(jìng)在中國的發(fā)展歷程時(shí)才會(huì)尷尬地發(fā)現(xiàn),對(duì)于電子競(jìng)技而言,真正穩(wěn)定繁榮的生態(tài)從未真的形成。電競(jìng)行業(yè)每一次發(fā)展都只是資本熱潮的推動(dòng),而當(dāng)潮水退去,留下的只是一片拼殺之后的斷壁殘?jiān)?。最近的一次潮漲潮退正是自于直播平臺(tái)的興起。原始的資本傾軋更多映射出的只是失格的人性,主播在短時(shí)間之內(nèi)身價(jià)飆升,直播平臺(tái)之間互相挖角,甚至挖得有些職業(yè)選手放棄了比賽和俱樂部選擇坐進(jìn)直播間。
就像“生物圈II號(hào)”實(shí)驗(yàn)中,失控的螞蟻和蟑螂一樣,不穩(wěn)定的能量變化讓它們爆發(fā)然后毀滅,隨之而來的影響波及了整個(gè)生物圈。今天相信很多人已經(jīng)看到,直播平臺(tái)再經(jīng)歷了爆發(fā)之后,將會(huì)迎來你死我活的寒冬。在抵御寒冬的時(shí)候人們才會(huì)想起,如果在直播平臺(tái)、選手、俱樂部和賽事之間有更多的規(guī)則和利益劃分,參與各方就不只是在最基本的市場(chǎng)規(guī)律和商業(yè)邏輯支配下四處搏殺了。很多投入生態(tài)建設(shè)之中的資本,也被無意義的斗爭所消耗,白白失去了發(fā)展的大好時(shí)機(jī)。所以,在生態(tài)建設(shè)的過程之中,不僅要依靠自然與市場(chǎng)的規(guī)律,而需要有人站出來制定更為詳細(xì)的規(guī)則。
就從直播平臺(tái)來說,因?yàn)橛辛嗽趥鹘y(tǒng)電競(jìng)之中的教訓(xùn),所以移動(dòng)電競(jìng)的參與者更希望有詳實(shí)的規(guī)則來減少直播平臺(tái)對(duì)于俱樂部和選手的沖擊。采訪時(shí)張易加也表示:“我們現(xiàn)在從移動(dòng)電競(jìng)的生態(tài)去做規(guī)劃的時(shí)候,一開始就可以和直播平臺(tái)坐在一起共同規(guī)劃這些規(guī)則。包括我們?cè)诎鏅?quán)方面的收買,包括我們未來頭部的一些解說也好,主播的培養(yǎng)方面也好,大家可以坐下來去探討,我們?nèi)ピO(shè)定一個(gè)利于行業(yè)發(fā)展的規(guī)則?!睆堃准舆€介紹目前KPL已經(jīng)和三家直播平臺(tái)(虎牙,龍珠,獅吼)確定了版權(quán)合作,并且后續(xù)還會(huì)與直播平臺(tái)共同培養(yǎng)選手和主播。
必要的規(guī)則制定者
除了直播平臺(tái)之外,與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)的每一個(gè)環(huán)節(jié)其實(shí)都有更細(xì)致的規(guī)則,在賽事體系中這些規(guī)則顯得尤其重要,因?yàn)殡姼?jìng)生態(tài)中的賽事鏈條就好像自然生態(tài)中的碳循環(huán)一樣重要,如果誰說想要在盤根錯(cuò)節(jié)的傳統(tǒng)電競(jìng)市場(chǎng)中重塑規(guī)則,那就必須得從賽事體系做起。即便強(qiáng)勢(shì)如騰訊和Riot Game依然是經(jīng)歷了6年的時(shí)間才讓《英雄聯(lián)盟》的賽事生態(tài)初具雛形——廠商收入通過眾籌與補(bǔ)貼進(jìn)入賽事與俱樂部,而最底層的用戶通過對(duì)于廠商和俱樂部的支持可以將資本持續(xù)不斷地流回源頭。《英雄聯(lián)盟》在Riot Game強(qiáng)勢(shì)干預(yù)之下,才實(shí)現(xiàn)了渠道的閉環(huán)(9月23日,Riot Game宣布S系列賽補(bǔ)貼俱樂部的新規(guī),徹底打通了賽事產(chǎn)業(yè)鏈的資本循環(huán)),但受限于PC端的呈現(xiàn)形式資本上的開環(huán)卻依舊不夠好。
在國內(nèi)移動(dòng)端游戲的市場(chǎng)情況卻與PC端相差很大。整個(gè)手游市場(chǎng)中,騰訊如今已經(jīng)擁有超過五成市場(chǎng)份額,微信和手機(jī)QQ的宣發(fā)渠道也是獨(dú)此一家,所以從移動(dòng)電競(jìng)賽事體系起步之時(shí),《王者榮耀》項(xiàng)目組就向外界傳達(dá)著比Riot Game更為強(qiáng)勢(shì)的態(tài)度——很多規(guī)則需要我們來制定。最基本的賽事規(guī)則體系張易加在采訪中也已經(jīng)講到,“我們希望把將來賽事商業(yè)化運(yùn)作中獲得的一些商業(yè)利益,可以和參與的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行一定程度的分享。由此更好地鼓勵(lì)這些戰(zhàn)隊(duì)可以打出更專業(yè)的比賽,同時(shí)做出更多的造星運(yùn)動(dòng),讓整個(gè)生態(tài)價(jià)值提升得更高。”
如此同時(shí),騰訊在賽事對(duì)接直播平臺(tái)和衍生品內(nèi)容產(chǎn)出方上做出了很多不同于傳統(tǒng)電競(jìng)的調(diào)整,如果KPL能夠成功落地,也意味著整個(gè)“碳循環(huán)”的最終規(guī)則將會(huì)塵埃落定,生態(tài)圈中也有了最主要的一條循環(huán)線路。
共同參與的搭臺(tái)者
雖然“移動(dòng)電競(jìng)”依舊是以賽事體系作為核心,但是為了提高整個(gè)生態(tài)的穩(wěn)定性,就需要依靠移動(dòng)端的優(yōu)勢(shì),把更多的想象空間提供給行業(yè)內(nèi)外想要參與其中的人們。對(duì)于生態(tài)建設(shè)而言,更多的參與者不僅代表著更多的能量和資本,也代表著更為穩(wěn)定的環(huán)境與對(duì)于外部沖擊的抵抗能力。
如果說傳統(tǒng)電競(jìng)市場(chǎng),更像簡單的叢林法則,賽事之間對(duì)于市場(chǎng)的爭奪決定了各方勢(shì)力在叢林之中的地位,那么移動(dòng)電競(jìng)的市場(chǎng),更像復(fù)雜的熱帶雨林,任何強(qiáng)者都有可能受到挑戰(zhàn),而彼此之間的制衡與協(xié)作決定了誰可以在整個(gè)熱帶雨林中活得更久。
在美國各大職業(yè)聯(lián)賽的體系之中,我們同樣可以看到ESPN代表著虛擬衍生內(nèi)容市場(chǎng)的循環(huán),Nike代表著實(shí)體衍生內(nèi)容市場(chǎng)的循環(huán),社區(qū)活動(dòng)則帶著文化衍生內(nèi)容的循環(huán)。而這些衍生內(nèi)容所涉及的龐大人群,讓本身的賽事體系得到更穩(wěn)定繁榮的運(yùn)行。而電子競(jìng)技在移動(dòng)端的登錄已經(jīng)有了占領(lǐng)下一代年輕人主流娛樂生活的趨勢(shì),那么所有以年輕人作為目標(biāo)群體的廠商就都有機(jī)會(huì)參與到這個(gè)移動(dòng)電競(jìng)的大生態(tài)之中。如此龐大的市場(chǎng),即便是騰訊這樣的企業(yè)也必須要考慮如何與別人更好的分享利益,而不是把移動(dòng)電競(jìng)做成一個(gè)封閉的王國。
用張易加的話來講,騰訊更希望自己是扮演一個(gè)“搭臺(tái)者”的角色。而在“生活圈II號(hào)”失敗的直接原因就在支撐整個(gè)生物圈的“舞臺(tái)”上,混凝土構(gòu)件額外的吸收了大量的碳,直接導(dǎo)致生態(tài)的崩塌。由此可見,一個(gè)適宜移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)的“舞臺(tái)”是多么的重要。這個(gè)舞臺(tái)應(yīng)該是那些已經(jīng)矗立百年的大樹,既是能量轉(zhuǎn)化的樞紐也是各類生物生存的平臺(tái),只有這樣的“舞臺(tái)”才能為移動(dòng)電競(jìng)的雨林生態(tài)提供更多的可能性。
從這次KPL騰訊與“榮耀”的合作開始,騰訊的渠道和數(shù)據(jù)就像是移動(dòng)電競(jìng)之外的舞臺(tái),為更多玩法的出現(xiàn)與更多參與者的加入提供了可能性,同時(shí)并不會(huì)直接影響移動(dòng)電競(jìng)本身。在內(nèi)容衍生品市場(chǎng)中,類似《魚嘴滑舌》這樣的視頻制作方,可以得到官方的資源與支持,讓觀眾可以圍繞《王者榮耀》看到更多元的內(nèi)容。此外,張易加在采訪中還講到,“除了與‘榮耀在手機(jī)領(lǐng)域的合作,我們也構(gòu)架了一個(gè)更寬的合作框架,希望能和傳統(tǒng)的快銷品牌,包括其他的品牌進(jìn)行某種方式的合作。通過和合作伙伴的力量和一些資源的互換,展開商業(yè)模式上的探討和合作,共同把這個(gè)電競(jìng)賽事體系的影響力做得足夠大,這是我們這方面的總體想法?!?/p>
移動(dòng)電競(jìng)的開閉環(huán)
在前文,我們提到了移動(dòng)電競(jìng)中騰訊的兩重身份,規(guī)則制定者與搭臺(tái)者。這兩個(gè)看上似乎有些矛盾的身份,其實(shí)代表了移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)建設(shè)之中的兩個(gè)階段,而兩個(gè)階段的分水嶺就是這次KPL職業(yè)聯(lián)賽的舉行。
最高級(jí)別的職業(yè)聯(lián)賽開始之前,就好像“生物圈II號(hào)”的論證階段,科學(xué)家們需要提出更多更可行的規(guī)則;從KPL職業(yè)聯(lián)賽正式啟動(dòng)開始,搭臺(tái)工作才能算真正開始,正如張易加所言,“未來的一年會(huì)是一個(gè)關(guān)鍵的窗口期,生態(tài)合作伙伴進(jìn)來的時(shí)候,會(huì)觀察能不能得到他該享受的權(quán)益,或者確認(rèn)下一步還可以得到他想要的東西。如果說大家覺得這個(gè)規(guī)則做得好的話,可能會(huì)有很多的合作伙伴獲得他們自己期望獲得的東西,他們就會(huì)在明年持續(xù)投入,同時(shí)帶更多其他人來。”最終KPL能夠吸引多少人來一起參與到和《王者榮耀》相關(guān)的移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域,就要看作為“搭臺(tái)者”的騰訊,到底能提供一個(gè)怎樣的舞臺(tái)。
至于這個(gè)搭臺(tái)的過程需要持續(xù)多久,我們現(xiàn)在還不得而知,但是相對(duì)于傳統(tǒng)電競(jìng),移動(dòng)電競(jìng)在啟動(dòng)的時(shí)候就擁有了相對(duì)良好的規(guī)則體系,在搭臺(tái)的過程中試錯(cuò)的時(shí)間相信也會(huì)減少很多。多則兩年,少則一年,也許就能看到一個(gè)初具規(guī)模的移動(dòng)電競(jìng)“舞臺(tái)”呈現(xiàn)在人們面前了,那時(shí)的《王者榮耀》會(huì)更像今年S系列之后的《英雄聯(lián)盟》。
當(dāng)然,這樣的形態(tài)絕非移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)的最終形態(tài),如果希望市場(chǎng)做得夠大,內(nèi)容產(chǎn)出足夠豐富,那么騰訊就必須得抽身于移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)之外。就像張易加在專訪最后提到的一樣,“我們實(shí)際上是起到管控的作用,很多東西到我們這里來報(bào)備一下,或者是審批一下,我確認(rèn)一下這個(gè)東西?!边@個(gè)抽身的過程之中,就必須要把生態(tài)之中的渠道做得更穩(wěn),讓內(nèi)容和資本在內(nèi)容產(chǎn)出者與內(nèi)容消費(fèi)之間充分的流動(dòng)。
美國科學(xué)家對(duì)于“生物圈II號(hào)”的愿望,對(duì)于移動(dòng)電競(jìng)而言同樣可行,那就是“渠道上的閉環(huán)與資本上的開環(huán)”,渠道的閉環(huán)讓每一個(gè)參與移動(dòng)電競(jìng)的伙伴都明確地知道自己的位置和作用,而資本的流入與流出可以在渠道內(nèi)源源不斷的產(chǎn)生內(nèi)容以供消費(fèi)。
結(jié)語
通過“生物圈II號(hào)”的實(shí)驗(yàn),科學(xué)家們意識(shí)到自己對(duì)于生態(tài)的認(rèn)識(shí)還非常的粗淺,最近幾年又有聲音表示希望啟動(dòng)“生物圈III號(hào)”實(shí)驗(yàn),也許這樣的實(shí)驗(yàn)始終無法實(shí)現(xiàn)預(yù)想中的終極目標(biāo),但是每一次嘗試都代表著人類前進(jìn)的步伐。對(duì)于電子競(jìng)技而言也是同樣的道理,即便最終移動(dòng)電競(jìng)依然無法建成穩(wěn)定繁榮的生態(tài),我們更應(yīng)該關(guān)注的是整個(gè)生態(tài)建設(shè)過程中取得的進(jìn)步和從經(jīng)驗(yàn)中獲得的啟示。