《中國學(xué)校體育》“草根爭鳴”總第85期研討綜述:探索趣味體育奧秘,助力課堂教學(xué)提升
趣味體育是以體育項目為載體,以趣味為要素,以集體參加的形式,將身體練習(xí)和勞動、生活、游戲、娛樂等結(jié)合,達到增強情趣、娛樂、健身的目的,讓全體學(xué)生共同參與的體育活動,是體育教材的拓展與延伸,融合體育、文化、娛樂三大元素,展現(xiàn)全新的現(xiàn)代體育運動。重點在“趣”,實則在“育”。
對趣味體育必須厘清以下3個關(guān)系:
1.趣味體育和體育游戲的關(guān)系。趣味體育形式不拘一格,內(nèi)容多種多樣。體育游戲通過適當(dāng)?shù)膭?chuàng)編和創(chuàng)新,可能成為趣味體育的一種表現(xiàn)形式,而趣味體育不可能完全都是體育游戲。
2.趣味體育與拓展訓(xùn)練的關(guān)系。趣味體育與拓展訓(xùn)練有些相像,“趣味體育”重在趣味性,在玩樂中健身,而拓展訓(xùn)練著重對人的積極心理和社會適應(yīng)能力等方面的培養(yǎng)。
3.趣味體育與競技體育的關(guān)系。趣味體育對技術(shù)、體能等要求低,參與度廣,更易調(diào)動學(xué)生情緒。而競技體育則屬正規(guī)訓(xùn)練,技術(shù)要求高,受規(guī)則約束,需達到較高水平。
1.產(chǎn)生愉快情緒,積極投入活動。積極的情緒狀態(tài)能充分調(diào)動學(xué)生參與的積極性,促使學(xué)生有效掌握技術(shù)動作。如,《迎面接力跑》游戲,上課伊始用紅軍戰(zhàn)士沖鋒陷陣來營造緊張的氛圍,此時學(xué)生會情緒高昂,產(chǎn)生躍躍欲試之感,很快地投入到學(xué)習(xí)之中。
2.提高體育興趣,促進主動參與。趣味體育能有效提高學(xué)生的學(xué)練興趣,使學(xué)生主動參與,培養(yǎng)學(xué)生形成終身體育的意識,使沒有體育專長的學(xué)生也能體驗到體育帶來的快樂,增進彼此之間的友誼。
3.激發(fā)參與熱情,增強團隊意識。將趣味體育以團隊參與的形式出現(xiàn),可激發(fā)學(xué)生參與體育運動的熱情,注重團隊合作意識,增強班級凝聚力,能更好地將班級文化滲透到每名學(xué)生中。如,《迎面接力跑》游戲,需大家密切配合、團結(jié)奮斗才能取得最終勝利。
4.搭建交流平臺,增進彼此感情。營造一個快樂、積極向上的鍛煉氛圍,為學(xué)生搭建一個相互了解和交流的平臺,讓參與者心甘情愿、爭先恐后、樂此不疲地積極主動參與,促進學(xué)生的運動智慧的提升,拓寬學(xué)生的知識面。
1.在準(zhǔn)備部分的運用。常規(guī)活動后,可利用一個小的趣味體育活動,讓學(xué)生盡快收心,回歸課堂。如,《立定跳遠(yuǎn)》教學(xué),可穿插趣味體育活動“小青蛙跳荷葉”,讓學(xué)生展開想象的翅膀,滲透動畫形象,達到鋪墊的作用。
2.在基本部分的運用。巧妙地將趣味體育活動安排到基本部分中,既豐富了課堂內(nèi)容,又能將學(xué)生的注意力高度集中在游戲或活動上,運動量和強度逐級增強,學(xué)生會逐漸地接受運動量和強度。如,進行《立定跳遠(yuǎn)》教學(xué)時,讓學(xué)生兩兩一組比賽,看誰先到指定地點,而誰先跳則由兩人猜拳決定。這樣勝負(fù)就有了懸念,學(xué)生不僅要靈活運用所學(xué)知識,更需要開動智慧的大腦。
3.在結(jié)束部分的運用。簡單的、舒緩的趣味游戲,可使學(xué)生高亢的精神和運動神經(jīng)得到緩解,生理機能和心理狀態(tài)得以修復(fù),直至趨于平靜。如,立定跳遠(yuǎn)練習(xí)結(jié)束后,可讓學(xué)生采用趣味游戲進行放松,使學(xué)生在歡快愉悅的氛圍中結(jié)束學(xué)習(xí)。
1.教師舉止言語有趣。教師的語言引導(dǎo)要幽默風(fēng)趣,要充分調(diào)動學(xué)生參與的積極性和主動性。如,《立定跳遠(yuǎn)》,教師可機智地說:“大白兔是我們可愛的朋友,你想和它比一比誰跳得遠(yuǎn),誰的姿勢更瀟灑嗎?”讓學(xué)生自由模仿大白兔,體驗跳躍的成功感。
2.創(chuàng)設(shè)情境氛圍有趣。充分發(fā)揮想象的空間,讓學(xué)生置身于特定情境之中,激發(fā)參與熱情,提升運動技能,使教學(xué)內(nèi)容成為一幕課本劇。
師生互動,促進學(xué)生身心和諧健康發(fā)展。如,在蹲踞式跳遠(yuǎn)教學(xué)時,學(xué)生完全可以將自己當(dāng)作戰(zhàn)場上英勇殺敵的勇士,為了戰(zhàn)爭的勝利,冒著敵人的槍林彈雨,越過壕溝,搶占高地。
3.所學(xué)體育項目有趣。在學(xué)生學(xué)練過程中,及時設(shè)置明確的問題,有利于學(xué)生對趣味體育的內(nèi)容進行準(zhǔn)確把握,對教學(xué)重難點進行思考與解決。如,《抓尾巴》游戲,讓學(xué)生將紅領(lǐng)巾系于腰后,快速跑動,讓其他學(xué)生來抓,既發(fā)展了學(xué)生的反應(yīng)能力,又提高了學(xué)生的奔跑速度;合理運用競爭機制,培養(yǎng)學(xué)生團隊意識,激發(fā)學(xué)生的積極性和主動性,體會比賽帶來的成功與喜悅。如,抱雙球接力游戲,要求每組作為一個團隊,待教師鳴哨后,學(xué)生疾馳狂奔,同伴為之加油,同時觀察對手實力與水平。一輪比賽后,主動找出存在的問題,明確奮斗的目標(biāo),爭取在下一輪比賽中取得更好的成績,既增強了趣味性,又富有競爭性。
要讓課堂趣味化,對于教師來說是挑戰(zhàn),但只要教師在課下多思考、多創(chuàng)新、多開發(fā)、多交流,在平時的教學(xué)中一個小小的創(chuàng)新和改動,就會使一項枯燥、單調(diào)的項目變得有趣味;只要把握好尺度,將趣味游戲合理運用于每一節(jié)課中,防止趣味體育所帶來的安全隱患,趣味體育就能為課堂增光添彩,有效地提升課堂教學(xué)質(zhì)量,促進學(xué)生身心健康成長。
—呂朝遠(yuǎn)(安徽省阜陽市潁東區(qū)插花小學(xué),236136);尹濤(安徽省阜陽市太和縣稅鎮(zhèn)中心小學(xué),236627)整理