黃芳芳
摘 要:信息技術(shù)教學(xué)作為一項(xiàng)重要課程,對學(xué)生以后的發(fā)展具有重要作用。主要探討了游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,以此提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,保證初中信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);初中信息技術(shù);應(yīng)用
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,初中信息技術(shù)教學(xué)的地位也逐漸提升,成為培養(yǎng)信息技術(shù)人才的重要課程,所以在初中信息技術(shù)教學(xué)過程中,應(yīng)改善傳統(tǒng)刻板的教學(xué)方式,采用游戲化教學(xué)方式,使學(xué)生在游戲活動中掌握信息技術(shù),培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而提高學(xué)生對信息技術(shù)的應(yīng)用,為學(xué)生以后走向社會奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
一、游戲化教學(xué)法的應(yīng)用模式
在初中信息技術(shù)教學(xué)過程中,應(yīng)根據(jù)信息技術(shù)教學(xué)的內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生的特點(diǎn)及愛好,合理選擇游戲化教學(xué)法的應(yīng)用模式,主要分為以下三種:
1.探究式游戲化教學(xué)模式
探究式游戲化教學(xué)模式是指根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,合理設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容,并向?qū)W生提出游戲教學(xué)的目標(biāo),讓學(xué)生通過討論、交流等形式,在游戲過程中進(jìn)行自主探究,掌握信息技術(shù)課程的有關(guān)知識,完成教學(xué)目標(biāo)。在此過程中,教師主要起到組織和引導(dǎo)的作用,并給予學(xué)生適當(dāng)?shù)妮o導(dǎo),幫助學(xué)生更快地掌握相關(guān)知識。
2.技能訓(xùn)練式游戲化教學(xué)模式
技能訓(xùn)練式游戲化教學(xué)模式是指教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,針對信息技術(shù)技能,合理設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容,然后讓學(xué)生分組進(jìn)行游戲。技能訓(xùn)練式游戲化教學(xué)模式主要是為了鍛煉學(xué)生的信息技術(shù)技能,所以具有較強(qiáng)的針對性以及操作性,有利于提高學(xué)生對信息技術(shù)技能的掌握。
3.引導(dǎo)式游戲化教學(xué)模式
與前兩種游戲化教學(xué)模式相比,引導(dǎo)式游戲化教學(xué)模式較為簡單。引導(dǎo)式游戲教學(xué)模式是在教師的引導(dǎo)下、幫助下完成的,能夠有效避免學(xué)生走彎路,快速地完成教學(xué)任務(wù)。所以在此過程中,教師應(yīng)正確引導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生能夠及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。
二、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的具體對策
1.游戲引導(dǎo),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
在初中信息技術(shù)教學(xué)過程中,采用傳統(tǒng)的灌輸式方式,會讓學(xué)生感覺非??菰锓ξ丁6ㄟ^游戲活動,能夠吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,促使學(xué)生主動參與到信息技術(shù)的教學(xué)活動中,完成初中信息技術(shù)學(xué)習(xí)任務(wù),達(dá)到良好的教學(xué)效果。
例如學(xué)習(xí)“word”打字時(shí),教師利用《植物大戰(zhàn)僵尸打字版》等游戲,吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生進(jìn)行打字練習(xí)。之后可以讓學(xué)生分組比賽,看看哪組學(xué)生在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)打字最多,而且最為準(zhǔn)確,教師給予一定的獎勵(lì),以此鼓勵(lì)學(xué)生,提高學(xué)生的打字速度。
2.游戲攻堅(jiān),提升學(xué)生的技能水平
初中信息技術(shù)課程中有許多難點(diǎn),一些學(xué)生碰到難點(diǎn)容易退縮、躲避,不愿意想辦法解決。教師可以采用游戲化教學(xué)模式,讓學(xué)生在游戲教學(xué)活動中攻克難點(diǎn),提升技能水平。
例如在學(xué)習(xí)“圖像處理”這一課時(shí),學(xué)生對學(xué)習(xí)圖像軟件處理具有畏難情緒。在教學(xué)過程中,教師可以引入“大家來找茬”游戲,讓學(xué)生消除緊張的心理,對圖片處理具有初步的認(rèn)識,再引出圖像處理軟件,并向?qū)W生講解photoshop軟件的相關(guān)知識,讓學(xué)生利用photoshop軟件完成圖片處理。然后讓學(xué)生再次進(jìn)行“大家來找茬”游戲,小組成員之間互相進(jìn)行檢查,找出圖片處理中的錯(cuò)誤。最后由教師講解學(xué)生圖片處理過程中容易出現(xiàn)的錯(cuò)誤,這也是學(xué)生學(xué)習(xí)的難點(diǎn),通過教師的講解,就能夠很快地解決學(xué)習(xí)的重難點(diǎn)問題。
3.游戲合作,培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力
在初中信息技術(shù)教學(xué)過程中,可以讓學(xué)生在游戲過程中合作學(xué)習(xí),這樣不僅能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,同時(shí)還能夠增強(qiáng)學(xué)生之間的溝通與交流,讓學(xué)生學(xué)會與他人合作,培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力。
例如在“圖像處理的綜合運(yùn)用”這一課時(shí),將學(xué)生分組,小組成員利用“魔棒工具”“羽化”“不透明度”等工具,完成圖像處理作品。在處理過程中,可以小組分工,共同合作完成圖像處理作品。各小組完成后,展示各自的作品,并選出優(yōu)秀的作品,教師給予一定的獎勵(lì)。通過這種合作學(xué)習(xí)的方式,既能夠使學(xué)生掌握初中信息技術(shù)的知識,同時(shí)還能夠增強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,從而實(shí)現(xiàn)培養(yǎng)學(xué)生綜合能力的目的。
游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中具有至關(guān)重要的作用,它既可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,提高學(xué)生的綜合能力,又能保證初中信息技術(shù)的教學(xué)效果。所以應(yīng)合理開展游戲化教學(xué)活動,根據(jù)初中信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容,選擇合理的游戲化教學(xué)的應(yīng)用模式,使學(xué)生能夠在游戲活動中感受學(xué)習(xí)初中信息技術(shù)的樂趣,掌握初中信息技術(shù)的知識。
參考文獻(xiàn):
[1]朱寬.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].教育教學(xué)論壇,2013(22):247-248.
[2]趙克花.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J]. 新課程(中學(xué)),2015(8).