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提升安徽動漫產業(yè)競爭力的途徑研究*

2016-12-08 22:31王屹安徽師范大學美術學院安徽蕪湖241002
江淮論壇 2016年1期
關鍵詞:動漫產業(yè)安徽競爭力

王屹(安徽師范大學美術學院,安徽蕪湖 241002)

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提升安徽動漫產業(yè)競爭力的途徑研究*

王屹
(安徽師范大學美術學院,安徽蕪湖241002)

摘要:動漫產業(yè)是文學藝術和信息科學技術相結合的新興產業(yè),它是文化產業(yè)的重要組成部分。本文以安徽動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和存在不足作為切入點,從安徽區(qū)域文化特征融入動漫創(chuàng)作、建立運行有效的動漫產業(yè)鏈、改善產業(yè)發(fā)展環(huán)境、制定合理的動漫人才培養(yǎng)方案和建立品牌意識五個方面研究分析提高安徽省動漫產業(yè)競爭力的途徑。

關鍵詞:安徽;動漫產業(yè);競爭力;途徑

本刊網(wǎng)址·在線雜志:www.jhlt.net.cn

動漫是動畫(Animation)和漫畫(Comics或Manga)的合稱與縮寫。動畫最早出現(xiàn)在1831年的法國,漫畫最早產生于19世紀時期的英國。動漫產業(yè)是以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫、影視、圖刊、舞臺劇和基于網(wǎng)媒信息傳播技術為平臺的動漫新品種等動漫直接產品的研發(fā)、出版、演藝演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和銷售。動漫產業(yè)競爭力是指在動漫產品原創(chuàng)研發(fā)創(chuàng)新、產業(yè)鏈的延續(xù)性和完整性、動漫原創(chuàng)產品利益最大化等方面體現(xiàn)出來的綜合競爭力,這是動漫產業(yè)發(fā)展不可或缺的重要組成部分,提升動漫產業(yè)核心競爭力是安徽動漫產業(yè)發(fā)展的重要舉措。

一、安徽省動漫產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀

(一)動漫產業(yè)基地建設發(fā)展迅速

安徽是全國動漫產業(yè)重要的八大基地之一,建立了以合肥和蕪湖為代表的兩個國家級動漫產業(yè)發(fā)展基地和以淮南、馬鞍山、池州為代表的省級動漫發(fā)展基地。安徽省動漫產業(yè)基地建設發(fā)展迅速,2007年總投資超過15億元人民幣,國內目前規(guī)模最大的第四代主題公園——蕪湖方特歡樂世界主題公園正式開放,2008年蕪湖新建蕪湖華強文化科技產業(yè)園,2010年至2015年,方特夢幻王國、水世界主題公園、東方神話主題公園三個主題公園相繼開業(yè),蕪湖國家級動漫基地形成了以四個主題公園為基礎,以蕪湖文化創(chuàng)意產業(yè)園、蕪湖文化創(chuàng)意產業(yè)孵化基地為平臺,建設動漫、影視、生產、創(chuàng)業(yè)基地。合肥利用地域和教育優(yōu)勢資源,以動畫、漫畫出版、動漫品牌授權為主要發(fā)展方向,發(fā)展和建立國內動漫產權交易集散地。合肥產業(yè)基地以服務外包、影視制作、新興動漫和網(wǎng)絡游戲等產業(yè)為發(fā)展方向,被列入安徽省861計劃。我省還重點投資建設淮南志高文化科技動漫產業(yè)園、馬鞍山視聆通軟件園和池州九華國際動漫產業(yè)園等省級動漫產業(yè)基地,并在蚌埠、宿州、淮北等地市建設了相關的文化產業(yè)基地,安徽動漫產業(yè)經(jīng)過十余年的發(fā)展,呈現(xiàn)出嶄新的面貌。

(二)動漫市場建設已見成效,動漫產業(yè)跨區(qū)域協(xié)作和推廣傳播平臺建設發(fā)展有條不紊

“合蕪蚌自主創(chuàng)新綜合配套改革試驗區(qū)”和皖江城市帶承接產業(yè)轉移示范區(qū)的成立,優(yōu)化了創(chuàng)新資源的進一步分配,帶動了區(qū)域產業(yè)的相互協(xié)作發(fā)展,進一步為安徽省動漫產業(yè)的發(fā)展提供了便捷。2012年,中國4G移動通信的正式啟動,以3G為基礎的移動互聯(lián)網(wǎng)的廣泛普及和手機動漫行業(yè)標準體系的出臺,極大地推動了動漫作品與運營商、智能終端的無縫連接,對開拓互聯(lián)網(wǎng)的動漫市場起到積極作用。安徽媒體傳播平臺得到進一步的建設,如建設了一批輻射全省的高質量數(shù)字電影院、有線數(shù)字電視網(wǎng)絡等傳播平臺。2007年第一屆中國國際動漫產業(yè)交易會在合肥隆重召開,合肥和蕪湖國家級動漫基地吸引了我省超過一半數(shù)量的動漫企業(yè)入駐,已有500余家動漫企業(yè)進駐合肥國家動漫基地。2009年、2011年和2015年蕪湖市成功舉辦了第二屆、第三屆、第四屆中國(蕪湖)國際動漫產業(yè)交易會。初步形成了合肥以動漫開發(fā)制作和圖書音像出版為主、蕪湖以主題公園和動漫產品展示為主、馬鞍山以游戲動漫產業(yè)為主的發(fā)展態(tài)勢。合肥國家級動漫和服務外包基地建設效果突出,總產值超過40億元,現(xiàn)有服務外包企業(yè)一百余家。建設了一批在全國有影響力和原創(chuàng)力的動漫公司及文化產業(yè)園,如安徽廣電文化產業(yè)園、馬鞍山軟件園、滁州長城文化創(chuàng)意產業(yè)園、合肥非物質文化遺產園、銅陵江南文化園、華強文化科技產業(yè)園等,動漫產業(yè)體系的集群初步發(fā)展階段已經(jīng)形成。

(三)安徽豐富的區(qū)域文化資源為動漫創(chuàng)作提供了特色素材

安徽少數(shù)民族文化傳統(tǒng)資源極為豐富。代表性的城市有合肥市、蕪湖市、馬鞍山市、黃山市、銅陵市、亳州市等,這些城市都有著特有的歷史文化名人、地域文化、文化遺產等安徽特色資源。在皖南有美譽天下的黃山,還有佛教名山九華山、道教名山齊云山、古南岳天柱山、滁州瑯琊山、含山褒禪山、淮南八公山、宿松小孤山等大大小小的名山古跡。安徽水資源豐富,有長江、淮河、新安江,安徽中部有著名的巢湖,宿州、淮北有隋唐通濟渠遺址。渦河兩岸相繼誕生了道家學派代表人物老子、莊子,神醫(yī)華佗,有建安文學、桐城文學流派,有以湯鵬為代表的蕪湖鐵畫以及以漸江為代表的新安畫派,有李白、杜牧、歐陽修為代表的皖江山水詩歌文化,有徽劇、黃梅戲、廬劇、泗州戲、鳳陽花鼓戲,有以朱光潛、陳獨秀為代表的五四新文化。從古城街巷、文物古道到風景名勝、歷史名人再到民間文藝,都承載著安徽文化精髓。安徽還有巢湖、大別山、徽州民歌,花鼓燈、黃梅戲、廬劇、鳳陽花鼓、華佗五禽戲、徽州三雕、阜陽剪紙、界首彩陶等非物質文化遺產。這些獨特的地域文化藝術形式在動漫作品的題材內容、創(chuàng)作手法和表現(xiàn)形式等方面提供了豐富的創(chuàng)作資料。

(四)動漫產品豐富多彩,層出不窮

近幾年,安徽動漫產品層出不窮。由合肥動漫產業(yè)基地原創(chuàng)漫畫作品《三國演義》獲得國家原創(chuàng)動漫項目圖書類第一名,并與日本株式會社學習研究社簽署協(xié)議代理原創(chuàng)漫畫《三國演義》日文版權。安徽演藝集團推出動漫舞臺劇《黑臉大包公》在全省演出,動漫原創(chuàng)《黑臉大包公》先后在臺灣、日本、美國等電視媒體播出,并簽署了播放協(xié)議,使安徽原創(chuàng)動漫成功登陸海外。2010年安徽動漫原創(chuàng)作品《生肖傳奇之十二生肖闖江湖》入圍戛納電視節(jié)重量級獎項——兒童評審團大獎(MIPJunior kids’jury)決賽,是亞洲唯一入選作品,先后獲得全國優(yōu)秀動畫片獎和“五個一工程”獎。馬鞍山動漫基地原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲《大富翁》得到玩家的廣泛認可。2014年原創(chuàng)動漫作品《淮南子傳奇》獲中國文化藝術政府獎第二屆動漫獎——最佳動畫電視獎。隨著動漫產業(yè)基地的建設和動漫企業(yè)的不斷壯大,手游、漫畫、網(wǎng)絡游戲、主題公園等動漫產品得到一定的發(fā)展。

二、安徽省動漫產業(yè)存在的問題及不足

(一)原創(chuàng)能力相對偏低,持續(xù)創(chuàng)新能力弱,品牌影響不大,動漫產品社會接受程度較弱,市場定位不準確

目前安徽動漫企業(yè)還未注重對原創(chuàng)動漫品牌形象的塑造,仍以服務外包為主的動漫制作,動漫產業(yè)結構單一。在國家和省政府政策的扶持下,安徽動漫產業(yè)發(fā)展勢頭有所改善,動漫企業(yè)數(shù)量雖不斷增多,產品數(shù)量增長加快,制作質量有所提高,但原創(chuàng)性、制作能力弱,能夠體現(xiàn)安徽特色的動漫作品不多,缺乏能夠代表徽文化及精神的動漫經(jīng)典形象,動漫形象影響力小。原創(chuàng)動漫作品在全國市場占有率低、認知度和影響力小?,F(xiàn)今安徽動漫企業(yè)大多數(shù)還是生產外包企業(yè),不注重對動漫品牌形象的營造,原創(chuàng)意識不夠強。安徽出版集團的《三國演義》,雖獲獎很多,但原創(chuàng)在天津,蕪湖方特四個主體公園的總設計和規(guī)劃都是在深圳完成制作。這樣既不能培養(yǎng)本土原創(chuàng)人才,也不能提高動漫企業(yè)整體綜合能力。原創(chuàng)作品只有《黑臉大包公》、《淮南子傳奇》、《九華小和尚》等為數(shù)不多的作品。制作大型動畫片的企業(yè)屈指可數(shù)。安徽省動漫作品的受眾年齡仍以低齡、幼齡為主,動畫的內容來自童話或者神話故事,這些限定的素材使受眾群體受到限制,動漫消費群體的年齡局限較大,其作品在故事內容以及題材上不能滿足各層次年齡的需求,動漫衍生產品較難進行全方位的營銷。

(二)動漫基地布局建設不平衡,產業(yè)資源配置分散,綜合協(xié)調能力弱

目前合肥和蕪湖兩個國家級動漫產業(yè)基地建設日趨完備,馬鞍山、淮南、池州三個省級動漫產業(yè)基地正在緊鑼密鼓的發(fā)展中,但產業(yè)基地多數(shù)集中于沿江地區(qū)。皖北地區(qū)只有淮南建設成立了省級動漫基地,淮北、六安、亳州等地動漫產業(yè)剛剛起步,人才缺乏,自主研發(fā)能力偏低。動漫企業(yè)需要資金量大,運營周期長,市場運營機制不夠全面,缺乏對知識版權的保護意識,人才培養(yǎng)模式與市場需求脫節(jié),地方政府對新型產業(yè)不夠了解,相關產業(yè)政策出臺較晚,這就造成了建設不平衡和產業(yè)基地分布不均。安徽動漫產業(yè)正處于從分散性到整合性發(fā)展的過渡階段,多以加工為主,戰(zhàn)略定位模糊,產業(yè)基地各企業(yè)橫向協(xié)同互補效應不足,這樣容易造成動漫產業(yè)資源配置的分散和階段性閑置,降低配置效率。安徽動漫企業(yè)目前還偏向于中間加工環(huán)節(jié),忽略了創(chuàng)新環(huán)節(jié)和衍生品的開發(fā)環(huán)節(jié),兩大國家級產業(yè)基地缺乏有效的協(xié)同合作,各地動漫產業(yè)基地產業(yè)結構相似,不利于形成產業(yè)集聚,不利于創(chuàng)新主體之間的競爭與合作,就很難形成以合作為途徑、以提高競爭力為目的和以創(chuàng)新為主要目標的產業(yè)集群。

(三)未能形成完整的運行有效的動漫產業(yè)鏈

“動漫產業(yè)是一個前期的創(chuàng)意構思、作品制作,中間的動漫產品銷售,以及后期的衍生品開發(fā)等環(huán)節(jié)的動漫產品版權價值鏈整體?!保?]安徽動漫企業(yè)目前主要處于產業(yè)鏈的中間位置,動漫企業(yè)由于對動漫衍生品的前景認識不清晰,產品的創(chuàng)意不足,受眾群眾定位低齡化,對衍生品的市場運作力度不夠,所以很難建立完整運行的動漫產業(yè)鏈。合肥和蕪湖大多以動漫制作為主,很少涉及與產業(yè)相關的動漫衍生品的研發(fā)和經(jīng)營。動漫企業(yè)規(guī)模較小、結構有待調整,從業(yè)人員數(shù)量小,獲利模式簡單。動漫企業(yè)之間聯(lián)系少,很難形成動漫制作聯(lián)合體和區(qū)域產業(yè)集群,在出版發(fā)行、網(wǎng)游等方面不能形成組團出擊。安徽動漫產業(yè)發(fā)展速度不快,缺乏代表安徽特色的動漫作品及動漫形象,政府對動漫企業(yè)的扶持力度不大,動漫產業(yè)基地建設方向和模式不清晰,對動漫衍生品市場和衍生品加工制造集群的規(guī)劃不夠完善,數(shù)字產業(yè)和動漫新媒體產業(yè)建設和發(fā)展偏弱,對衍生品的開發(fā)設計和生產銷售的引導力度不夠,對動漫衍生品的附屬增加值的前景缺乏認識,這些不完善對安徽動漫產業(yè)發(fā)展造成了不利影響。

(四)缺乏優(yōu)秀的動漫復合型人才

發(fā)展動漫,人才是核心。建立產業(yè)內有代表性的動漫企業(yè),關鍵是擁有一批高水平的人才團隊,動漫人才的數(shù)量和質量決定著原創(chuàng)作品的廣度和深度。安徽動漫產業(yè)緊缺故事原創(chuàng)人才、產品設計人才、動漫產業(yè)管理營銷人才、軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才,缺少一支由造型、制作、編導、營銷等在內的動漫人才團隊。安徽有六十三所高等院校設置動畫專業(yè)或者開設動漫課程,但培養(yǎng)的絕大多數(shù)是動漫制作人才,編劇型、策劃型人才明顯不足。對動漫原創(chuàng)人才和產業(yè)管理人才的培養(yǎng)力度都還不夠,技能型人才過剩,這就導致人才結構和動漫創(chuàng)作結構不合理,人才供需失衡,發(fā)展方向仍以培養(yǎng)外包人才為主,優(yōu)秀動漫人才嚴重缺乏。安徽高等院校動漫學科發(fā)展不平衡,專業(yè)發(fā)展較好的院校基本分布在合肥和蕪湖,造成了培養(yǎng)人才質量的差異性。由于資金缺乏,工資過低,安徽動漫企業(yè)高端人才流失嚴重,這些都不利于動漫產業(yè)競爭力的提高。

三、提升安徽動漫產業(yè)競爭力的途徑

國內動漫產業(yè)的發(fā)展日新月異,動漫產業(yè)總產值從2010年以來逐年穩(wěn)步上升,預計2016年我國動漫產業(yè)總產值達到1100億元。提升安徽動漫產業(yè)核心競爭力不僅是迫在眉睫的難題,還是一個綜合而復雜的系統(tǒng)工程,既要解決動漫產業(yè)發(fā)展中出現(xiàn)的各種疑難雜癥,又要科學規(guī)劃和合理布局全省動漫產業(yè)的發(fā)展。

(一)把安徽區(qū)域文化特征融入動漫創(chuàng)作和產業(yè)發(fā)展中,為提升安徽動漫產業(yè)競爭力提供原創(chuàng)作品

把安徽區(qū)域文化特征融入動漫創(chuàng)作和產業(yè)發(fā)展中,利用徽派特色文化資源創(chuàng)作優(yōu)秀作品,增強動漫產品的競爭力,依靠安徽歷史文化資源,提升原創(chuàng)作品內涵,有助于徽文化的傳承與發(fā)展,有助于民族文化特征價值體系的構建。具有本土文化特征的動漫藝術形象會傳遞一個區(qū)域所特有的審美尺度,豐厚底蘊的本土文化內涵是作品形象的靈魂,動漫形象傳播著獨特的地域文化特征。徽派地域文化形態(tài),為原創(chuàng)作品的創(chuàng)作提供了優(yōu)質的歷史文化資源。安徽歷史醇厚,淮河文化、皖江文化、新安江文化交相輝映,徽學是中國三大地方顯學之一,黃梅戲是中國的四大戲曲之一,淮河流域的花鼓燈被譽稱為“東方芭蕾”,境內有黃山、九華山、天柱山等自然名勝及包公、李白、項羽、華佗、七仙女等歷史名人和傳說。在原創(chuàng)作品的題材和形象構思中,把安徽獨特的地域文化和形態(tài)的特質融入動漫創(chuàng)作中,并以現(xiàn)代的演化形式出現(xiàn),創(chuàng)作出代表安徽文化和精神的動漫形象,創(chuàng)作出具有安徽精神和徽派特色的原創(chuàng)動漫作品。

(二)優(yōu)化動漫產業(yè)整體資源配置,規(guī)劃合理的產業(yè)結構,推動安徽動漫產業(yè)朝集群化方向發(fā)展,為提升安徽動漫產業(yè)競爭力提供生產保障

根據(jù)不同區(qū)域產業(yè)發(fā)展自身特色,積極協(xié)調企業(yè)進行產業(yè)分工和協(xié)作,提升整體原創(chuàng)技術水平,使動漫產業(yè)資源合理配置,制定動漫內容的發(fā)展方向,有序開展動漫產品創(chuàng)新。有利于形成以創(chuàng)作為主導、以競爭為途徑,以創(chuàng)新為主要發(fā)展方向的動漫生產集群。充分利用皖江城市帶承接產業(yè)轉移示范區(qū)和“合蕪蚌自主創(chuàng)新試驗區(qū)”的文化資源,使合肥、蕪湖成為各具特色的動漫和數(shù)字產業(yè)集聚地以及動漫產權交易集散地,并進一步推動一批省級動漫產業(yè)基地的建設,帶動淮北、阜陽等市級動漫產業(yè)發(fā)展,形成產業(yè)園、科技園、留學生創(chuàng)業(yè)園等科技產業(yè),加速安徽三級動漫產業(yè)基地格局的形成。以原創(chuàng)動漫精品為核心,強化出版、傳播平臺,建立運行有效的動漫產業(yè)鏈。以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,以電影電視傳播為拉動效應——帶動系列產品的“開發(fā)—生產—出版—演出—銷售”的營銷行為。”[2]通過建立產業(yè)技術協(xié)會以及企業(yè)間相互的研發(fā)互助合作,形成由原創(chuàng)作品為主導的,涉及影視、網(wǎng)游、圖刊、游戲衍生產品研發(fā)和營銷等組成的產業(yè)鏈,并充分利用我省出版發(fā)行優(yōu)勢和廣電系統(tǒng)強大的播出平臺,擴大我省動漫作品出版與播出規(guī)模,形成動漫產業(yè)集聚優(yōu)勢,促進產業(yè)競爭力的提升。

(三)改善動漫產業(yè)發(fā)展環(huán)境,為提升安徽動漫產業(yè)競爭力提供政策保障

優(yōu)化政策環(huán)境,研究制定有利于提升產業(yè)競爭力的新措施新方法。加快發(fā)展動漫產業(yè)的公共傳播平臺建設和動漫產品技術咨詢與服務機構,培育和發(fā)展重要城市的動漫優(yōu)秀企業(yè),鼓勵和扶持中小型動漫生產企業(yè)快速發(fā)展,拓寬企業(yè)所需資金的融資渠道。安徽動漫產業(yè)的發(fā)展應增強研發(fā)創(chuàng)新能力,須充分發(fā)揮集群優(yōu)勢和企業(yè)的自主創(chuàng)新力。政府應從過去的提供資金服務,向產業(yè)發(fā)展提供平臺、產業(yè)政策服務、企業(yè)環(huán)境發(fā)展服務轉變,推進動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)范化。政府引導動漫企業(yè)提升自身市場競爭力和產業(yè)結構調整優(yōu)化,建立以企業(yè)為主體的產業(yè)發(fā)展框架。積極解決動漫企業(yè)在研發(fā)、生產過程中所面臨的資金困難問題,鼓勵并扶持優(yōu)秀企業(yè)做大做強,政府應為動漫企業(yè)與金融機構建立融資平臺,并形成銀企戰(zhàn)略合作關系,采取直接、引入、協(xié)助投資等相結合的方法,形成多元化投融資機制。改善市場環(huán)境,加強原創(chuàng)動漫作品知識產權保護意識,保障動漫企業(yè)原創(chuàng)作品的合法權益,使原創(chuàng)動漫的創(chuàng)作和生產積極性得到可持續(xù)發(fā)展。加強動漫產業(yè)版權交易評估體系及評估機構建設,不斷完善和充實版權價值評估體系。

(四)制定合理的安徽動漫人才培養(yǎng)方案,為提升安徽動漫產業(yè)競爭力提供人才保障

提升安徽動漫產業(yè)競爭力需要建設一支包括造型、制作、傳媒等在內的動漫人才隊伍。安徽教育資源豐富,擁有本科院校44所、高職高專院校78所,依靠這些優(yōu)勢,進一步完善高等院校專業(yè)設置,拉近各高校的學科差距,將人文素質教育與動漫技術專業(yè)教育相結合,更新教育理念,科學地進行課程設置,大力培養(yǎng)動漫高端技術研發(fā)型人才、創(chuàng)新型人才和管理人才。制定企業(yè)與高校共同合作培養(yǎng)模式,把學校教育與國內、境外社會培訓相結合,有機協(xié)調短期需求與長期發(fā)展的關系。推動動漫教育“產、學、研”發(fā)展戰(zhàn)略,使學校、企業(yè)和科研機構在相互

協(xié)作的基礎上發(fā)揮各自長處,形成研發(fā)、生產一體化的組合優(yōu)勢。對動漫教育機構進行相應的針對性扶持,對已有的動漫人才培養(yǎng)機構進行分類管理并選出一批綜合實力突出的動漫企業(yè)作為急需優(yōu)秀人才培養(yǎng)機構進行重點投入,加大對有潛力的優(yōu)秀動漫人才發(fā)掘、培養(yǎng)和投資的力度。這將對高素質的復合型動漫人才的培養(yǎng)起到重要的推動作用。

(五)建立知識經(jīng)濟時代的品牌意識,積極開發(fā)動漫周邊產品市場,為提升安徽動漫產業(yè)競爭力提供核心動力

動漫品牌的強弱是衡量動漫企業(yè)競爭力和國家動漫產業(yè)整體實力的重要參數(shù)。動漫企業(yè)如果只擁有動漫作品的研發(fā)制作能力,卻沒有建立有影響力的動漫品牌,就難以獲得真正長久的行業(yè)競爭優(yōu)勢。建立有著廣泛影響力的動漫形象,不僅可以順利實現(xiàn)不同行業(yè)的合作,更能以此建立強大的核心競爭優(yōu)勢。因為動漫作品可以學習、仿制,但品牌卻是唯一的,不可替代的。有競爭力的品牌能不斷創(chuàng)造新價值,從而保證企業(yè)長足的發(fā)展。原創(chuàng)動漫作品越好,動漫價值越大,動漫衍生產品種類越多。帶有地域文化特色的原創(chuàng)動漫形象是動漫周邊市場開發(fā)的關鍵,動漫形象的原創(chuàng)設計有助于產業(yè)鏈良性發(fā)展,開拓動漫周邊產品市場,使各式各樣的動漫產品的衍生品利益最大化。

參考文獻:

[1]盧斌,鄭玉明,牛興偵.動漫藍皮書:中國動漫產業(yè)發(fā)展報告[M].北京:社會科學出版社,2012:242.

[2]徐婷,居瑤.地域文化優(yōu)勢與安徽動漫產業(yè)的整合創(chuàng)新[J].蚌埠學院學報,2013,(6):19-22.

(責任編輯明篤)

作者簡介:王屹(1979—),安徽蕪湖人,安徽師范大學美術學院副教授,主要研究方向:油畫及裝飾藝術。

*基金項目:安徽省哲學社會科學規(guī)劃項目“提升安徽動漫產業(yè)競爭力的途徑研究”(AHSK11-12D207)。

中圖分類號:F264.2

文獻標志碼:A

文章編號:1001-862X(2016)01-0059-005

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