孫 茜 夏 艷
常熟理工學(xué)院外國語學(xué)院,江蘇 常熟 215500
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游戲教學(xué)法在小學(xué)英語課堂中的應(yīng)用
孫 茜 夏 艷
常熟理工學(xué)院外國語學(xué)院,江蘇 常熟 215500
《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》(2011)指出:小學(xué)英語教學(xué)要創(chuàng)建以活動課為主的教學(xué)模式,充分利用教學(xué)資源,鼓勵學(xué)生積極參與各項活動。為了契合新課標(biāo),教師通常會使用游戲教學(xué)法。本論文通過發(fā)放問卷、訪談等方式,探討常熟公立學(xué)校在課堂中使用游戲教學(xué)法的現(xiàn)狀及常熟國際學(xué)校對游戲教學(xué)法的應(yīng)用情況。本文旨在使小學(xué)英語教師獲得啟示,更大程度地掌握游戲教學(xué)法的內(nèi)涵,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,更好更快樂地學(xué)習(xí)英語。
游戲教學(xué)法;小學(xué)英語;英語課堂
小學(xué)英語教學(xué)的根本目的在于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣以及幫助學(xué)生掌握學(xué)習(xí)方法。然而,長期以來,傳統(tǒng)的英語教學(xué)模式導(dǎo)致一些消極后果,如課堂氛圍沉悶,記憶方式機(jī)械化以及教學(xué)效率低下等。游戲教學(xué)法體現(xiàn)了新課程改革的教育理念,符合學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律,對提高英語教學(xué)質(zhì)量和效率有著重要的作用。現(xiàn)如今越來越多的小學(xué)英語教師將游戲教學(xué)法運(yùn)用到英語課堂中去,讓學(xué)生在輕松活躍的課堂氛圍下,提高語言綜合運(yùn)用能力。
(一)任務(wù)型語言教學(xué)
大衛(wèi)·紐南提出“課堂任務(wù)是指學(xué)習(xí)者理解、處理、輸出目的語或用目的語進(jìn)行交流的各種學(xué)習(xí)活動。在這些學(xué)習(xí)活動中,學(xué)習(xí)者的注意力主要集中在表達(dá)意義上,而不是在操練語言形式上?!盵1]因此,學(xué)生運(yùn)用語言知識的能力可以通過教師在課堂中具體實施教學(xué)目標(biāo)來提高。教師應(yīng)設(shè)計貼近學(xué)生生活的情景游戲,如購物、旅游、打扮等等。在此過程中,學(xué)生之間的信息缺口通過交流得以填補(bǔ)。
(二)建構(gòu)主義理論
約翰·杜威認(rèn)為教學(xué)應(yīng)基于學(xué)習(xí)者的已知以及教學(xué)應(yīng)讓學(xué)習(xí)者主動參與學(xué)習(xí)活動。教師需創(chuàng)設(shè)環(huán)境,在與學(xué)習(xí)者互動的過程中培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力。[2]換言之,如果生動形象的視覺圖像能夠引起學(xué)生的聯(lián)想和喚醒長期記憶中的相關(guān)知識、經(jīng)驗和映象,學(xué)生便可以使用原有認(rèn)知結(jié)構(gòu)中的有關(guān)知識和經(jīng)驗去同化新知識。然而,缺乏活力、脫離實際的傳統(tǒng)教學(xué)模式很難激發(fā)學(xué)生的想象力,也很難讓學(xué)生提取長期記憶中的有關(guān)知識。所以學(xué)習(xí)者很難實現(xiàn)知識的意義構(gòu)建。相反,游戲教學(xué)方法能有效呈現(xiàn)貼近生活的場景,為喚起長期記憶提供有利條件。
(三)多元智能理論
加德納給出了一個全面的智能圖示并認(rèn)為智能可分為7個不同的方面:語言、數(shù)理邏輯、空間、音樂、人際、內(nèi)省和肢體運(yùn)作。[3]他指出每個學(xué)生的智能發(fā)展是有差異的。因此,為提高教學(xué)的有效性,教師應(yīng)根據(jù)智能差異改變教學(xué)方法。與傳統(tǒng)教學(xué)不同的是,游戲教學(xué)法通過音樂、美術(shù)和體育運(yùn)動等各種活動引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?;诙嘣悄芾碚?,游戲可以激發(fā)學(xué)生的多元智能,在合作和自主學(xué)習(xí)的過程中,鼓勵學(xué)生發(fā)展人際智能、內(nèi)省智能。
為了從多角度探究游戲教學(xué)法在公立小學(xué)的使用現(xiàn)狀,筆者向三所學(xué)校,即常熟實驗小學(xué)、常熟顏港小學(xué)、常熟東南小學(xué)的151位學(xué)生和33位教師發(fā)放問卷進(jìn)行調(diào)查研究。實際回收148份學(xué)生問卷和29份教師
問卷,有效率分別為98%和87.9%。筆者以圖表的形式對調(diào)查結(jié)果進(jìn)行分析整合,研究發(fā)現(xiàn)大部分教師在游戲教學(xué)法的使用中常出現(xiàn)以下三種問題:課堂紀(jì)律較差、全員參與度不高、游戲形式單一。
(一)班級秩序混亂
研究表明超過半數(shù)的教師和學(xué)生認(rèn)為使用游戲教學(xué)的課堂秩序混亂。謝貴華提出游戲總是伴有娛樂性質(zhì),這也是吸引學(xué)生積極參與的重要原因。[4]但是在課堂上什么程度的娛樂才算合理呢?才能在不偏離主題、不損害教師權(quán)威的前提下激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?課堂有序是實現(xiàn)有效教學(xué)的基本保證。因此,如何掌控游戲教學(xué)的娛樂程度值得教師思考。小學(xué)階段的學(xué)生富于好奇心,在參與活動的時候常常過于活躍,甚至大喊大叫,將課堂紀(jì)律拋之腦后。無序的課堂教學(xué)最終導(dǎo)致整個教學(xué)內(nèi)容偏離最初的教學(xué)計劃,對教學(xué)有效性無疑是一個沉重的打擊。
(二)學(xué)生參與度低
本次問卷的第11題涉及該問題:“在課堂上是否每個學(xué)生都參與游戲活動?”其中,有42.5%的學(xué)生認(rèn)為“小部分學(xué)生參與”,有13.5%的學(xué)生認(rèn)為“僅幾個學(xué)生參與”。也就是說,超過半數(shù)的學(xué)生認(rèn)為在課堂上做游戲?qū)W生的參與度不高,僅限于部分學(xué)生。在有50個左右學(xué)生的班級中,學(xué)生的認(rèn)知水平參差不齊,有高有低,接受新知識的能力也不在同一水平上、一起學(xué)習(xí)、合作、交流的難度較大。教師為了確保在40分內(nèi)順利完成教學(xué)任務(wù),常常向成績優(yōu)異的學(xué)生提問,因此后進(jìn)生無法在課堂上真正展示自我。后進(jìn)生因被忽視而受不到教師的鼓勵與贊揚(yáng),久而久之這些學(xué)生對游戲和英語學(xué)習(xí)失去動力。
(三)游戲形式單一
針對關(guān)于游戲多樣性的這題,只有13.8%的教師經(jīng)常換新游戲,有44.8%的教師經(jīng)常做固定的、學(xué)生很熟悉的游戲。在探究學(xué)生對游戲熱情不高的原因時,只有27.6%的老師未選擇“游戲沒有新意、缺乏吸引力”該選項。趙穎提出,一些游戲活動從低年級使用到高年級,期間沒有任何改變或創(chuàng)新。[5]雖然在使用的過程中這些游戲會產(chǎn)生一定積極效果,可若是長久性地反復(fù)使用一種游戲,那么就會導(dǎo)致學(xué)生的厭煩,做游戲的積極性也會大不如前。所以對于教師而言,如何變化著使用多種游戲也是很重要的。
據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),常熟國際學(xué)校的英語教師經(jīng)常在課堂教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法。筆者以思維導(dǎo)圖和細(xì)節(jié)分析的形式收集并整合了國際學(xué)校的兩個課堂案例,以期啟示公立小學(xué)英語教師。最后,筆者針對游戲教學(xué)法在公立小學(xué)英語課堂中的應(yīng)用提出四個建議。
(一)案例展示
案例一
Mind map of the game HangDroid
案例二
Mind map of the game:hide-and-seek
在本堂英語課中,教師利用游戲教學(xué)法教授一些新單詞,如兔子、熊、猴子等等。傳統(tǒng)的教學(xué)模式以教師講解,學(xué)生聽課為主,這種教學(xué)模式往往讓老師在一堂課下來后感到筋疲力盡,學(xué)生也會聽得索然無味。而在這個游戲中,學(xué)生成為了整個課堂的控制者,他可以根據(jù)自己的偏好要求其他學(xué)生猜測單詞中所含的字母。作為一年級學(xué)生,他們很難做到整堂課都專心致志聽講,但是這樣的競爭游戲可以吸引他們的注意力,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在此過程中,教學(xué)內(nèi)容的重難點得到有效解釋,學(xué)生也更易吸收消化新知識。但教師應(yīng)在適當(dāng)?shù)臅r候幫助學(xué)生控制好整個課堂秩序,避免發(fā)生因?qū)W生過于活躍,課堂秩序散漫的情況。
這節(jié)課涉及到四個位置名詞,其中兩個名詞(behind,beside)是本課教學(xué)重點。為了讓學(xué)生學(xué)會使用“Where is …? He/She is …”句型結(jié)構(gòu),教師創(chuàng)設(shè)情景,在教室內(nèi)布置了樹、柵欄、房子道具,以便學(xué)生在與真實生活貼近的課堂中玩捉迷藏游戲。由于環(huán)境的影響,學(xué)生會主動參與課堂活動,對新知識也會產(chǎn)生一定的感性認(rèn)識。教師在捉迷藏游戲中引導(dǎo)學(xué)生唱歌跳舞,學(xué)生們的興趣和熱情得到極大激發(fā)。但此類游戲并不適合所有教師,教師在設(shè)計和選擇游戲時應(yīng)從自己的性格特征出發(fā)。
(二)游戲教學(xué)法在小學(xué)英語課堂中應(yīng)用的有效建議
1.游戲教學(xué)具有目的性
促進(jìn)教學(xué)活動的游戲設(shè)計必須與教學(xué)密切相關(guān)。教師設(shè)計游戲時應(yīng)充分考慮教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)要點和其他教育需求。例如,這門課的重點是新單詞,教師可以設(shè)計回聲、歌唱或猜謎游戲練習(xí)和鞏固詞匯。此外,如果它涉及語言教學(xué)中的對話,教師可設(shè)計一些相關(guān)的語言任務(wù),如角色扮演和發(fā)明游戲等。
2.游戲教學(xué)具有可控性
游戲教學(xué)法可以創(chuàng)建一個輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,但不宜整堂都玩游戲,原因在于游戲有時會浪費(fèi)時間,導(dǎo)致教師無法完成教學(xué)目標(biāo)。學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)不能僅依靠游戲,教師在課堂上的適當(dāng)控制會逐漸將學(xué)生的學(xué)習(xí)傾向轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)習(xí)興趣。因此,教師在課堂上應(yīng)用游戲時應(yīng)該注意時間的安排、游戲類型的選擇以及對整課堂的掌控。教師在上課前必須把握三個重點:玩什么,怎么玩和什么時候玩。
3.游戲教學(xué)具有啟發(fā)性
在課堂上玩游戲是為了學(xué)習(xí)和鞏固新知識,但也應(yīng)注重學(xué)生智力、技能和能力的發(fā)展。與此同時,老師應(yīng)在理解學(xué)生“最近發(fā)展區(qū)”的基礎(chǔ)上設(shè)計一些具有創(chuàng)意、挑戰(zhàn)性和啟發(fā)性的游戲。例如,與低年級學(xué)生玩猜謎游戲時,教師可以展示圓狀模型以激發(fā)學(xué)生思考更多的相關(guān)對象。他們的回答會是球、蘋果、臉和太陽等等。這種方式不但激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,還能培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維。
4.游戲教學(xué)必須現(xiàn)代化
隨著經(jīng)濟(jì)與科技的快速發(fā)展,學(xué)生獲取信息和知識的途徑也日益增多。因此,英語教學(xué)應(yīng)與時俱進(jìn)。與此同時,游戲的類型和內(nèi)容必須不斷改進(jìn)與更新。教師應(yīng)注重創(chuàng)新,借助各種教學(xué)媒體和教學(xué)用具使游戲具有吸引力。
游戲輔助英語教學(xué)是小學(xué)英語教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方式的一次革新,它使原本枯燥無味并且抽象的課程內(nèi)容變成了生動有趣而且直觀的學(xué)習(xí)體驗,充分地挖掘?qū)W生的主體作用。通過問卷調(diào)查,了解游戲教學(xué)法在常熟市公立小學(xué)的使用現(xiàn)狀,由此引發(fā)小學(xué)英語教師的思考,提出對教師專業(yè)素養(yǎng)及教育技能的要求。本文旨在啟發(fā)教師的課堂研究,完善課堂教學(xué),提高教學(xué)效果,最終實現(xiàn)師生共同雙贏的課堂。
[1]紐南.任務(wù)型語言教學(xué)[M].北京:外語教學(xué)與研究出版社,2011.
[2]Wang Q.A Course in English Language Teaching [M].Beijing:Higher Education Press,2013.6.
[3]Wang L.F.Introducing Second Language Acquisition [M].Beijing:Higher Education Press,2006.88.
[4]謝貴華.外語課堂游戲[M].廣州:中山大學(xué)出版社,2006.
[5]趙穎.小學(xué)英語游戲教學(xué)的問題與策略研究[D].武漢:華中師范大學(xué),2014.
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