董興國
摘 要:從導入游戲、創(chuàng)設情境,競賽游戲、強化應用,整合游戲、提升能力三方面研究提升語文課堂中游戲教學實效性。在語文教學中運用游戲,既能活躍課堂,又能激發(fā)學生學習語文積極性,讓學生輕松、自主、快樂地學習。
關鍵詞:游戲教學;語文教學;應用意識;實效性
中圖分類號:G623.2 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2016)34-0083-01
游戲教學法是深受教師和學生喜愛的新興教學方式,它將課堂知識融合進游戲,能讓學生在游戲中長時間保持專注學習。將游戲教學運用于語文教學,可以讓學生愉快地學習語文知識,還能克服傳統(tǒng)教學枯燥乏味、課堂氣氛沉悶、教學效率低下的狀況。傳統(tǒng)的語文教學是老師講、學生聽,這種教學方式讓原本抽象的語文知識更加枯燥乏味,會讓學生對語文教學失去興趣。而游戲教學恰好可以用游戲讓學生保持長時間的專注,讓學生學會在游戲中學習,將學習看作一件輕松快樂的事。
一、導入游戲,創(chuàng)設情境
游戲教學中重要的就是游戲,而在語文教學中,能否巧妙地設計游戲,也是游戲教學效果明顯與否的關鍵。導入游戲?qū)儆谟螒蛟O計的一類,巧妙的游戲?qū)肟梢詣?chuàng)設課文描述的情境,進而對學生感受和理解課文情境有很大幫助。如在教學《烏鴉喝水》一課時,就可以巧妙地導入游戲,讓學生切身體會“烏鴉喝水”的原理。為了游戲的順利進行,要在課前準備透明的水桶和若干實心小球等游戲道具,然后將學生分為三組進行游戲。在游戲環(huán)節(jié)水桶和小球分開放在兩地,游戲規(guī)則要求每個組每次只能有一個成員搬運小球,在規(guī)定時間將水桶內(nèi)水面升到最高的組獲得勝利。游戲開始之后,由于小組沒有明確責任劃分,運球效率很低。在游戲進行一段時間后,各個小組逐漸開始有秩序起來,運球效率和成功率提高很多。一年級的學生還處于懵懂期,對課文中描述的“烏鴉喝水”的原理不是很理解,而通過游戲,學生切身體會烏鴉是如何用小石子喝到水的。這種教學方法,能讓學生保持游戲時的專注,還能在游戲中客觀直接地理解課文,從而提高教學效率。
通過游戲的運用,每個學生都可以參與進來,學生一旦對所學知識產(chǎn)生興趣,就會產(chǎn)生學習的欲望,為學習提供最佳的心理準備。游戲教學不僅激發(fā)了學生學習語文的熱情,還增加學生在學習過程中的互動,讓學生能長時間保持學習專注力。
二、競賽游戲,強化應用
如果學生在學習過程中有良好的競爭意識,同學之間進行趕超,這樣一來就會使學習氣氛更熱烈。競賽游戲是在游戲過程中激發(fā)學生形成良好的競爭意識,還可以加強學生對知識的理解和記憶。在教學《狐假虎威》一課時,為了加強學生對成語的記憶和運用,可以巧妙設計成語接龍游戲來鍛煉學生的能力。接龍游戲首先是從“狐假虎威”這個成語開始的,要求學生接上成語并用成語進行造句。這個游戲不僅考查學生成語知識的積累量,還能考查學生對成語的運用能力。由于很多成語是由古代的典故而來,很容易被字面意思所迷惑,所以,在游戲中設計成語造句,就是要考查學生們的成語運用能力。在游戲開始階段,接龍游戲往往只進行一段就終止,或是因為不能說出正確的成語,或是沒有對成語進行正確理解。這時,可以暫停游戲,讓學生在接下來的時間內(nèi)進行成語復習。在下節(jié)課的時候,再繼續(xù)開展游戲,游戲效果比上次有很明顯的提升。這次學生們能說出許多不常見的生僻成語,而且還能正確運用,可見學生在課下花了大量的時間為趣味游戲做準備。
游戲教學中游戲只是方法,真正的目的是通過游戲讓學生提升語文能力,通過游戲?qū)W會學習。但游戲的設立并不是隨隨便便的,它要為所講的內(nèi)容服務。將語文知識與游戲結(jié)合到一起,既提高了學生學習積極性,又提高了課堂效率。
三、整合游戲,提升能力
語文課因為知識抽象難懂,所以學生才對其失去興趣。但若語文知識像數(shù)字那樣進行量化,像音樂那樣美妙,像舞蹈那樣翩翩,這樣的語文還會無趣嗎?這樣的語文知識還會枯燥乏味嗎?整合游戲就是將語文知識和其他學科的知識整合,讓學生不再單調(diào)地學習語文知識。在教學《長城和運河》一課時,可以將課文中的知識和長城、運河的地理知識相結(jié)合,設計成知識搶答游戲。在游戲準備環(huán)節(jié),可以就游戲的相關知識要求學生自行查閱相關資料,做好充足的準備。在游戲設計環(huán)節(jié),可以設置“國內(nèi)的長城和運河”與“世界的長城和運河”兩個搶答游戲,“國內(nèi)的長城和運河”主要考查國內(nèi)河流和長城的相關地理知識,而“世界的長城和運河”則主要考查長城和運河在世界上的地位及相關河流的地理知識。設置兩個游戲就是考查學生相關知識的查詢能力。游戲開始之后,學生們都積極搶答問題。在學生回答的過程中,可以看出部分學生的知識準備不夠充分,盡管如此,還是要對學生為游戲所做的準備提出表揚。
這個游戲需要學生進行相關知識的查詢,學生在查詢過程中會逐漸體會到自己挖掘知識的樂趣。長此以往,學生會逐漸提高自學能力,將學習看作自身需求。
四、結(jié)束語
綜上所述,文章從導入游戲、創(chuàng)設情境,競賽游戲、強化應用,整合游戲、提升能力三方面研究提升游戲教學在語文課堂應用的實效性。在語文教學中運用游戲,既能活躍課堂,又能激發(fā)學生學習語文的積極性,讓學生輕松、自主、快樂地學習。
參考文獻:
[1]金曉芳.幼小銜接語文游戲教學策略探討[J].課程·教材·教法,2010(05).
[2]張青民.游戲化教學及其在語文教學中的應用探討[J].牡丹江大學學報,2014(05).