蔣穩(wěn)龍
摘 要:游戲化教學(xué)能有效活躍課堂氛圍,提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率,強(qiáng)化教學(xué)效果。文章以對對碰、巧學(xué)分?jǐn)?shù)算法,摸摸猜、深化圖形幾何,撲克牌、運(yùn)算四則混合三種游戲為例,研究將游戲融入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)。
關(guān)鍵詞:游戲化;小學(xué)數(shù)學(xué);樂學(xué)課堂;氛圍;興趣
中圖分類號:G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1008-3561(2016)34-0091-01
游戲化教學(xué)順應(yīng)學(xué)生天性好玩的特征,為學(xué)生創(chuàng)造寬松、開放的學(xué)習(xí)環(huán)境,牢牢吸引學(xué)生注意力,敲開學(xué)生智慧的大門,讓數(shù)學(xué)課堂充滿生機(jī)和活力,用這樣的方法來迅速提高學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的效率。游戲化教學(xué)中游戲的設(shè)計,可以根據(jù)課本內(nèi)容靈活變化,不拘于固定形式,只要能夠吸引學(xué)生的興趣、增強(qiáng)課堂氛圍,就能達(dá)到游戲化教學(xué)的目的。下面以“對對碰”“摸摸猜”和“撲克牌”三種游戲為例展開研究。
一、對對碰,巧學(xué)分?jǐn)?shù)算法
對對碰的游戲規(guī)則是將數(shù)字寫在卡片上,參與游戲者隨機(jī)從所有撲克牌里抽取兩張撲克牌,然后根據(jù)卡片上的數(shù)字進(jìn)行加減乘除四種運(yùn)算,并對運(yùn)算結(jié)果進(jìn)行大小比較。這個游戲,主要鍛煉游戲參與者的運(yùn)算能力和快速反應(yīng)能力。在教學(xué)六年級上冊 “分?jǐn)?shù)四則混合運(yùn)算”時,教師就可以采用變通的對對碰游戲讓學(xué)生深刻掌握分?jǐn)?shù)的四則運(yùn)算規(guī)律。為了能將游戲帶入課堂,要將“對對碰”的規(guī)則進(jìn)行一下變通:在卡片上寫上分?jǐn)?shù)和運(yùn)算要求,比如將分?jǐn)?shù)寫在卡片上,同時寫上“和上一個數(shù)相加”。在制作完30張數(shù)字加運(yùn)算規(guī)則的卡片之后,再做20張只有數(shù)字沒有運(yùn)算要求的卡片,這種卡片就可以作為運(yùn)算介質(zhì)的卡片。游戲準(zhǔn)備環(huán)節(jié)結(jié)束之后,教師將班級的學(xué)生分為三組。然后,要求除第一個成員外,每人都要抽一張數(shù)字加運(yùn)算要求的卡片,而第一個成員作為整個隊伍的開頭,需要抽一張只有數(shù)字沒有運(yùn)算規(guī)則的卡片。等每個人都獲得一張卡片之后全組成員一起進(jìn)行運(yùn)算,最后全班一起比較運(yùn)算速度和運(yùn)算結(jié)果的正確率。游戲開始后,每個人都積極參與到游戲當(dāng)中,尤其是最后的運(yùn)算結(jié)果環(huán)節(jié),大家各出其力,爭取以最快的速度算出結(jié)果。分?jǐn)?shù)運(yùn)算在數(shù)學(xué)中算是比較重要的知識點,但很多學(xué)生在學(xué)習(xí)這一知識點時,由于知識原本比較抽象,再加上理解不透徹,很容易對這一知識點不能完全掌握。而用游戲化教學(xué)之后,學(xué)生就很容易掌握其中的運(yùn)算規(guī)律,并且會愉快地接受這一知識點。
二、摸摸猜,深化圖形幾何
數(shù)學(xué)教學(xué)是一個從簡單到復(fù)雜的過程,從一年級的識數(shù)到六年級的圖形與幾何,這個過程既鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,又鍛煉學(xué)生的認(rèn)知思維。六年級的圖形認(rèn)識是對學(xué)生的認(rèn)知思維的鍛煉,但涉及到一些不常見的形狀時,學(xué)生們就比較迷惑。所以,在教學(xué)這一知識點時,運(yùn)用游戲化教學(xué)是個不錯的選擇。例如,六年級“圖形與幾何”一課,教師可以采用將游戲和教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合的方法來進(jìn)行教學(xué)。游戲規(guī)則大概如下:在只有一個口的暗箱里,放進(jìn)去各種標(biāo)有尺寸的圖形,有長方形、正方形、圓形、扇形等。每個人可以將手伸進(jìn)去摸一個圖形,之后在不拿出來的前提下說出是哪種形狀。如果拿出來的和自己所說的一致,加1分,否則不加分。之后根據(jù)圖形上的尺寸進(jìn)行計算,計算的量主要有:周長、面積、最大內(nèi)角。根據(jù)計算結(jié)果進(jìn)行積分,準(zhǔn)確算出三個量的加20分,只算出其中一個量的加5分,算出兩個量的加12分,積分最高者獲勝。在游戲開始之前,將全班學(xué)生進(jìn)行分組,游戲也按組進(jìn)行評比,但計算是由個人來完成的。教師觀察學(xué)生們的游戲情況,發(fā)現(xiàn)計算圓錐等多邊形的面積時比較費勁,學(xué)生們對這部分知識還是有些欠缺的。設(shè)計這個游戲的初衷,就是讓學(xué)生們鞏固以前所學(xué)的多邊形的面積及周長計算,同時還能掌握現(xiàn)在所學(xué)的知識點。不過,通過這個游戲,教師還是可以看出學(xué)生存在的不足,以及游戲化教學(xué)對學(xué)生們上課積極性的調(diào)動。
三、撲克牌,運(yùn)算四則混合
撲克牌是日常生活中常見的物品,也是人們平時娛樂不可或缺的道具。如果將撲克牌融入數(shù)學(xué)課堂,會產(chǎn)生怎樣的效果呢?撲克牌上面有1-13個數(shù)字,教師可以在課堂上利用這13個數(shù)字進(jìn)行混合四則運(yùn)算?;旌纤膭t運(yùn)算是數(shù)學(xué)的一大難點,也是最為基礎(chǔ)的東西。利用傳統(tǒng)的教學(xué)方式不能很好地教學(xué)該部分知識內(nèi)容,可以結(jié)合游戲教學(xué)來教學(xué)這一部分。在教學(xué)四年級“整數(shù)四則混合運(yùn)算”一課時,利用撲克牌作為道具,用游戲化教學(xué)的方式讓學(xué)生掌握運(yùn)算規(guī)律。教師可以將去除大小王的52張撲克牌打亂之后讓每個學(xué)生隨機(jī)抽取4張,之后按照“第一個數(shù)+第二個數(shù)×第三個數(shù)÷第四個數(shù)-第三個數(shù)”的運(yùn)算規(guī)則讓學(xué)生自行計算結(jié)果。這個游戲不僅鍛煉學(xué)生的運(yùn)算能力,還能考查學(xué)生的運(yùn)算順序,同時通過這個游戲,能夠強(qiáng)化學(xué)生四則混合運(yùn)算能力??傊瑩淇伺撇粌H僅是人們拿來消遣的道具,也可以是教學(xué)的道具。只要教師思路廣、想法多,就可以想到更多像撲克牌這樣的教學(xué)道具。
四、結(jié)束語
游戲化教學(xué)中游戲只不過是一種教學(xué)方式,但是用這種方式既能有效地傳授知識,又能培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣、優(yōu)良的心理素質(zhì),使學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中主動、愉快地接受知識,為今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。
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